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Trovato 44 risultati

  1. Vash23

    Highvoltage Hub

    thumb
    Un piccolo concept di Eugene Gottsnake su Artstation, i cavi mi sono venuti troppo lunghi però Fatto in Max e riggato in Maya, cercato di renderlo adatto ad essere caricato in un videogioco (19.000 poligoni). Texturing in Substance Painter con qualche dettaglio aggiunto in Zbrush.
  2. Whemere

    wondering about max 3ds

    People always expect to be smarter and more flexible in the recent complicated world. In other words, it is a necessary demand to push the development of human beings nowadays. Some still mistakenly believe intelligence or other advanced ability is a gift from God, a kind of innate talent. This idea is an extremely old thought. Online games are the best solution to push the development of human beings. We can always improve ourselves thanks to many forms of brain training and a nutritious diet. However, the more developed a society is, the more people are busy with their work, so the time to prepare nutritious meals or take part in the long-term courses to improve your brain’s strength or relax after a long day seems to be impossible. At this time, online games are the best solution that fits with the timetable of most people. Apart from this reason, let’s check the top reasons below to have more motivation to play the free games on PC every day not only as a kind of pastime but also a method of training yourself every day. In case, you are interested in new & cute animal games for kids, girls & boys to help all your friend and your family members have the better power of the brain. 1. Success comes from failures Players have provided many turns to have a new life or other chance to play again in any video games. This enables everyone to understand that failure sometimes is an invaluable gift, and all you need to do is to move forward. With modern technologies upgraded frequently, many available free online games are covering various genres that create many difficulties for you confront, and you also have the chance to face failure before you reach the final victory. Over the time, that likes a kind of good habit building in your game progress. Face the failure to reach final victory You may have many chances to contact or meet a number of successful people, but can you guess their secret? In fact, more than 90% of the most successful people in the United States have answered that all their achievements are due to countless previous failures. Well, most of them who have a successful career or life had to go through a difficult life to reach their goal. As you can see, they sometimes fail in work or study. Therefore, there is no need to be pessimistic and distracted when you experience failure in any field of life. Let's try to deal with all struggles by your positive ways and smile. Did the games teach you that? 2. Having better problem-solving skills Many studies showed that playing free online games help to improve your brain efficiently. Because, online games have various genres describing many corners of life which players can get exposure to life in many fields and under different views, and then they can come to have better cognitive abilities. You can find more games by clicking here right now: https://www.mantigames.com/animal-games/shark/ Jane McGonigal who has Ph.D. in performance studies - as well as plays an essential role in developing games - reveals that if a player spends just 15-20 minutes on PC playing games, you not only have fun but stimulate your mind. 3. Games keep the mind active Hectic daily life doesn’t allow everyone to spend much of their time on long-term training sessions, although the gym or doing extracurricular activities frequently is a great way to keep your shape and against many health problems, experiencing strategy games is a really viable way to keep your mind active and fresh. You can play some online brain games such as Sudoku and try to struggle to make a logical order with crosswords. This game has a positive impact on improving memory and extending the longevity of your brainpower simultaneously. 4. Improve visual Processing skills (VPS) Surprisingly, monsters suddenly appear in front of the screen, or you crash into obstacle courses on the track that you frequently encounter while playing the game. These are all unexpected situations that you often face when playing the games, creating the potential for better reaction speeds. That’s exactly what we want to mention here: visual processing skills. Many studies have already shown that playing games frequently enhances visual process skills to a great extent than other activities. According to its’ researchers, they have emphasized that players have better skills than non-players do when all of them put into a test for performing various tasks. There is a specific close relationship between improved visual learning and video game practice. Therefore, everyone can enhance their visual skills by investing more time playing games online. Don’t worry about downloading or buying these games; there are uncountable games that offer you perfectly gaming experience. 5. Increase processing speed Many unexpected situations are waiting for you while playing the game like when you control your vehicle as a motorist in a racing and driving game, and you will have to deal with many obstacles as fast as possible to stay in the race. Taking decisions quickly and timely although you sometimes have the trade of the accuracy of movement. As a result, Your speed of processing tasks or reflexes will be significantly boosted after a short game. 6. Enhance Memories significantly As we mentioned above, the massive library of free online games contains various genres, so it is easy to find several sorts of these game to improve the memory power of a team or any individual. In case, you want to test your brain power with your friend now, try more online games for couples free. 3D games are considered the greatest one for this duty. This kind of game encourages and promotes brain power when players explore diverse environments of vivid objects while playing games, which in the process enable the hippocampus to increase. This area of the brain plays a significant role in keeping memories longer. Sum-up: Although you will gain countless benefits as a gamer just by immersing yourself in free online games, we just listed several main advantages of playing games here. Share with us other good sites you find when trying these exciting pastimes.
  3. D@ve

    Solid Angle rilascia Arnold 5.2

    Solid Angle ha rilasciato Arnold 5.2, l'ultimo aggiornamento del suo motore di rendering, aggiungendo il supporto per il baking delle texture, un nuovo effetto Sheen per il rendering di superfici con una leggera peluria e il supporto integrato per Cryptomatte. I plugin per 3ds Max, Maya e Cinema 4D sono stati aggiornati in modo da supportare tutte le nuove feature. Oltre alle nuove funzionalità introdotte, Arnold 5.2 migliora anche le prestazioni includendo la suddivisione adattiva, che adesso è fino a 3 volte più veloce su un singolo thread, e un aumento di velocità durante la lettura di file EXR. Anche Il consumo di memoria della GPU per il denoiser OptiX introdotto in Arnold 5.1 è stato ridotto aumentando notevolmente la velocità. Per maggiori informazioni: https://www.solidangle.com/news/arnold-5-2/
  4. Vash23

    Ophanim, Ruote di Galgallin

    thumb
    Gli Ophanim sono angeli del vecchio testamento, associati ai cherubini e rappresentano le ruote del carro di dio. Descritti in Ezechiele 1:15-13:20 come 4 ruote fiammeggianti di color topazio, ognuna formata da 2 ruote intersecate e costellate di occhi sul bordo esterno. Si muovono all'unisono con il cherubino Avevo trovato per caso una interessante interpretazione di queste creature/costrutti e ho voluto provare a farci un 3D con animazione. Ho voluto renderlo più organico con vertebre umanoidi, che poi hanno ricreato l'idea di doppie ruote. Il nucleo centrale e gli occhi simboleggiano le 4 teste del cherubino (uomop, leone, bue, aquila)., l'embrione mi piaceva per renderlo ulteriormente surreale. Partito dal retopology di una vertebra lombare in maya, disposte in 4 anelli. Importazione in zbrush per modellare gli occhi e il nucleo centrale. Di nuovop in maya per retopo, rigging e animazione. Uno still render finale in max vray Messo il modello animato in sketchfab
  5. Vash23

    Babel, the Tower and the City

    thumb
    Una mia interpretazione della Torre di Babele, lo avevo interrotto qualche mese fa per alcuni problemi tecnici. Le cianfrusaglie nella soffitta rappresentano la "città" mentre la piramide di scatole è la "orre, con etichette in lingue diverse. La finestra è quindi il cielo/paradiso/Dio dove la torre vuole arrivare. Composto il tutto in 3Ds Max con materiali vray e un paio di plugins per le ragnatele e schegge di legno. Le scatole della torre le ho fatte in substance painter Volevo inserire un ragazzino davanti alla torre per simboleggiare l'umanità ma il rigging stava venendo uno schifo
  6. Ciao a tutti, Era da un po' che non usavo vray ma una cosa del genere non l'ho mai vista. Purtroppo non posso mettervi immagini per questioni di riservatezza... Il problema è questo: ho uno stand, realizzato da un cliente, che devo renderizzare. Il file che mi passa il cliente funziona: premo render ed il render viene. Il problema è che devo fare un'animazione quindi mi serve contenere i tempi di render mentre i parametri impostati dal cliente, per fare dei fissi, sono altini. Quindi imposto i parametri che ho sempre usato per la GI: Ora il render viene "spuntinato" ma non come quando i sample sono bassi, sembra che non finisca la fase di precalcolo della GI! La cosa ancora più assurda è che se faccio un render region non troppo grosso, quello me lo fa bene! Ma se allargo la region allora ricompare il problema. Ho smanettato con i valori della light cache, ho provato ad impostare brute-force ed ad alzare i parametri della IM ma il risultato è sempre lo stesso. Ho anche provato a partire da un progetto vuoto ed importare tutto dentro la scena nuova ma niente, continua a darmi questo problema. Se faccio una scena nuova o apro altre scene il problema non si presenta. qualcuno ha idea di cosa possa essere? Grazie!
  7. serjo

    Arnold lentissimo!!!

    Ciao, ho da poco installato Max 2018, ero rimasto indietro non avendo più aggiornato dalla ver. 2014. Curioso di cominciare a smanettare con Arnold ho prima seguito i tutorial di Autodesk Channel. Oggi ho provato a caricare la scena base di questo tutorial. Ma il rendering così com'è che nel tutorial (senza aggiunta di luci ne altro) impiega circa 9 secondi ma sul mio pc ne impiega 1 minuto e 40 secondi!!!! Premetto che uso un i7 3.0GHz 6GB di memoria, Win10 Pro, Scheda grafica GeForge GTX 460 Il sistema non è nuovissimo ma nemmeno così vecchio da giustificare un decadimento così pesante delle performance, no??! Serjo
  8. Vash23

    Babel

    Una piccola idea che mi era sembrata abbastanza semplice e veloce Ispirato al mito della Torre di Babele, un enorme mucchio di scatole in una grande soffitta che salgono verso un lucernaio (Dio). Aggiunto diversi elementi presi da sketchfab e Mikhalenko per un pò di contesto Il rosso in terra sono cumuli di polvere
  9. Vash23

    Bagno -vintage

    Un'altra vecchia immagine che non credo di aver mai postato Una scena di interni abbastanza semmplice
  10. Vash23

    Akuyaku 1-GO

    Un vecchio modello che ho lasciato in sospeso perchè non mi sono più portato a texturizzarlo. Trattasi di un carro di circa 22 metri di un vecchio fumetto di Ayao Miyazaki Mi è venuta però voglia di postarlo su sketchfab e ho quindi ritopologizzato il tutto e aggiunto qualche materiale base tramite substance painter Low poly in vray, high poly in mental ray
  11. Vash23

    Particellare per cumulo di scatole

    Oy! Volevo fare una piccola composizione con un grosso cumulo di scatole centrale e pensavo di utilizzare un particellare per distribuire le mesh Non riesco però a trovare un buon esempio su come impostarlo. Dovrebbero risulate di diverse dimensioni ed impilate fra loro a formare una piramide semicircolare. Sto provando Partricle Flo e MassFx seguendo un volume/superfice di riferimento, pensavo di lasciarle impilare sotto la gravità ma finiscono per intersecarsi e volare da tutte le parti Preferirei evitare di impilarle a mano, suggerimenti?
  12. Vash23

    The P.E.P.E. Project

    Una "tipica" capsula da laboratorio sci-fi, composizione di iperboloidi fatta in Rhinoceros e rimodellata in Max e texturizzato in Sub. Painter Omaggio al popolo libero della Repubblica del Kekistan, al momento impegnata nella 2° Meme War contro i Normistani Shadilay!
  13. Vash23

    Cisterna Iperboloica

    Ho realizzato il modello base in Rhino accostando diversi iperboloidi. Quelli piccoli li ho esportati come mesh mentre mentre la mase e la cima sono superfici costruite in max da una rete di curve. Devo aggiungere i dettagli ai blocchi laterali e rifinire i tubi. Non sono ancoraq del tutto sicuro sugli elementi superficiali della base
  14. Vash23

    Il grande canale

    Avevo provato a fare blocchi modulari ispirati all'architettura gaudiana ma mi stavano prendendo troppo tempo. Una delle forme però mi è piaciuto e ho voluto espanderla L'immagine coinsiste in un canale metropolitano diviso in livelli a diversa destinazione (-1 fogne, 0 canale, 1 bassa classe, 2 commerciale/classe media, 3 amministrativo/alta classe), simile al modello della città ideale secondo Leonardo Per ora ho completato il loggiato iniferiore
  15. Vash23

    Cripta paraboloica

    Un lavoro di qualche anno fa. Dopo essere stato a Milano ho ricevuto qualche suggerimento per migliorarlo Cambiato il motore di rendering in Vray, aggiustato un pò i materiali e migliorato i contrasti nella post-produzione. E' DECISAMENTE migliore Modellato in Rhinocero, poi importato in 3Ds. Il materiale delle pareti è stato realizzato interamente in photoshop Qui il render originale con il processo di produzione
  16. Offriamo Lavoro a 3D artist per produzione video ( sede della prestazione Nord Milano - Cormano) requisiti 3D artist: 1) buona conoscenza software 3ds Max versione 2016: - modellazione poligonale - ottimizzazione e correzione modelli 3D di terze parti e importati - gestione porzioni territoriali ampie - modellazione parametrica con patch e nurbs - gestione animazione di semplice entità (camere e movimenti lineari di oggetti) 2) ottima conoscenza motore di render Vray: - ottima gestione materiali vray - creazione illuminazione fotorealistica 3) buona conoscenza Photoshop: - gestione texture tiled per il 3D - gestione texture di vaste dimensioni di territorio 4) buona conoscenza software di montaggio e video editing (AfterEffects, Premiere) - gestione montaggio entry level (montaggi, dissolvenze, testi e loghi) - gestione video editing (video ritocco, evidenziazione aree e percorsi, effetti meteo, luminosi e atmosferici) - tracking e localizzazione Inviare CV e Protfolio a f.orlandini69@gmail.com
  17. Vash23

    Moduli geometrici per videogames

    Volevo fare un esperimento e vedere se potevo inserire elementi di architettura gaudiana e rigate geometriche in settori modulari per un ambiente da videogame. Il problema principale è mantenere le mesh in low poly, ma trovo divertente utilizzare queste superfici Bozzato i modelli in Rhino e stesto le necessarie splines per definire le rigate, esportate poi in max ed applicato Surface, solo determinate mesh sono esportate direttamente. Messo alcuni blocchi in unity per testare come apparirà l'ambiente
  18. Spirit3D

    Domanda sull'UV Map

    Ciao! Al momento sto imparando come trasmettere e mantenere corretti gli UV dopo aver fatto qualche operazione "complessa" con Houdini. Mettiamo che ho fratturato un cubo. Visto che sto cercando di fare tutto proceduralmente ho fatto si che le UV dell'oggetto originale stiano intatte, mentre ho spostato gli UV dei nuovi poligoni (l'interno delle fratture) a destra, nello spazio "vuoto". Esporto e gli UV sono intatti. Ora vorrei riuscire a dare una texture all'esterno del cubo e una texture alle UV delle parti interne (che nell'UV editor sono ancora spostate a destra). Avevo visto applicare una cosa simile su un personaggio parecchio tempo fa, ma ovviamente quando servono le cose non si trovano mai. Se magari sapete darmi qualche dritta su come poter procedere in Max o Maya o sul nome di questa tecnica, in modo da trovare del materiale da guardarmi, lo apprezzerei molto. Edit: ho aggiunto l'immagine e la parte sotto è quella a cui vorrei assegnare una texture diversa. La parte sopra sono gli UV originali del cubo.
  19. Saluti Ho voluto studiare la programmazione in unity per VR riprendendo un progetto di fotogrammetria fatto per l'università, una delle chiese rupestri della Valle Goreme in Cappadocia Semplice implementazione di schermi virtuali per esaminare gli affreschi, aggiunto una opzione per vedere la struttura come era precedentemente https://www.youtube.com/watch?v=0-rVoEfJgsM&list=PLGqG8BMcGLerAyL8BsMI65Y2JHMG6PT4a&index=3
  20. si ricerca un operatore su 3d Studio Max con esperienza in animazione e modellazione di pezzi ed elementi meccanici derivati da software di progettazione. si richiede esperienza su 3ds max, particolarmente nella conversione e gestione di modelli creati da software ingegneristici Posizione in telelavoro; se di interesse inviare curriculum e show reel a job@giuseppegalliano.it cordiali saluti giuseppe galliano http://www.giuseppegalliano.com/
  21. Emanuele T

    Welcome to SPA

    Ciao Ecco il mio ultimo lavoro eseguito a tempo libero su di un ipotetico "set" di una SPA. Tutta la modellazione è stat fatta da me in max e renderizzata in Corona. Non c'è alcun uso di PS e di librerie esterne. Spero vi piaccia.
  22. cagdas yalman

    Scandinavian Bedroom

    https://www.behance.net/gallery/43541193/Scandinavian-Bedroom
  23. bentanji

    Composizione

    Ciao a tutti, Ecco l'ultimo miniset ralizzato dallo staff Bentanji con Cinema4d e Maxwell render. Potete scaricarlo direttamente dal nostro sito https://www.bentanji.com/index.php?route=product/product&path=220&product_id=371&page=11 Grazie!
  24. Una scena ispirata sui classici paesini collinari/montani I dettagli sulle tubature sono disposti usando il path deform. La spazzatura, i panni appesi, i condizionatori e le lanterne sono modelli che ho scaricato. Per gli edifici ho voluto divertirmi con il blend e ho impiegato molteplici maschere elivelli di displacement per creare diversi stati di intonaco consumato e distribuiti tramite molteplici uvw box map. Le scalinate invece sono uvw distese a mano Rifinito il tutto in photoshop con ulteriori elementi di degrado,
  25. matteocrl

    conisglio creazione pannello decorato

    ciao ragazzi, mi servirebbe un consiglio su come realizzare un oggetto tipo questo a 3ds max: le nervature dovrebbero risultare molto smussate e curve. a primo impatto mi è venuto da ricalcare le forme a 3ds max o autocad con delle spline, per poi estruderle. ovviamente cosi facendo funziona bene, solo che risulta tutto "spigoloso": Voi come fareste? Grazie