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  1. ciao a tutti. se imposto le proprietà del layer affinché gli oggetti al suo interno risultino sempre shaded, anche quando la viewport è impostata per esempio in modalità wireframe, non funziona: va tutto in wireframe. c'è una soluzione?
  2. thumb
    Salve a tutti. Spero di potere risolvere il problema perché mi sembra al quanto strana sta cosa! 3d studio max fa uno scherzetto curioso. Quando copio e incollo l'immagine direttamente dalla render Window e la incollo in Photoshop o dove voglio, l'immagine non perde qualità. (Immagine 1 nessun problema) Quando tento di salvare l'immagine, o la renderizzo direttamente in un file, a prescindere dal formato (png, bmp) ecc come potete vedere l'effetto glow che gli ho messo perde nettamente di qualità, e non riesco a capire se è problema degli ef
  3. Buongiorno, ho un dubbio che mi sembra un portatile con un configuratore online (specialista pc). Innanzi tutto vorrei sapere se qualcuno ha questa azienda e magari mi può consigliare come procedere, secondo poi è l'Hardware in questione visto che è il primo che mi personalizzo da solo e non se ho scelto bene i pezzi ... Le mie esigenze sono come da titolo modellazione (max), rendering di statiche (Vray), rendering rt (Vray la nuova versione) e Unreal engine per il VR (realtà virtuale) e altri software i canonici CAD e BIM autodesk, Lumion, Marvelous designer e Photoshop . Per quanto
  4. thumb
    Un piccolo concept di Eugene Gottsnake su Artstation, i cavi mi sono venuti troppo lunghi però Fatto in Max e riggato in Maya, cercato di renderlo adatto ad essere caricato in un videogioco (19.000 poligoni). Texturing in Substance Painter con qualche dettaglio aggiunto in Zbrush.
  5. People always expect to be smarter and more flexible in the recent complicated world. In other words, it is a necessary demand to push the development of human beings nowadays. Some still mistakenly believe intelligence or other advanced ability is a gift from God, a kind of innate talent. This idea is an extremely old thought. Online games are the best solution to push the development of human beings. We can always improve ourselves thanks to many forms of brain training and a nutritious diet. However, the more developed a society is, the more people are busy with their work
  6. Solid Angle ha rilasciato Arnold 5.2, l'ultimo aggiornamento del suo motore di rendering, aggiungendo il supporto per il baking delle texture, un nuovo effetto Sheen per il rendering di superfici con una leggera peluria e il supporto integrato per Cryptomatte. I plugin per 3ds Max, Maya e Cinema 4D sono stati aggiornati in modo da supportare tutte le nuove feature. Oltre alle nuove funzionalità introdotte, Arnold 5.2 migliora anche le prestazioni includendo la suddivisione adattiva, che adesso è fino a 3 volte più veloce su un singolo thread, e un aumento di velocità durante la lettura di file
  7. thumb
    Gli Ophanim sono angeli del vecchio testamento, associati ai cherubini e rappresentano le ruote del carro di dio. Descritti in Ezechiele 1:15-13:20 come 4 ruote fiammeggianti di color topazio, ognuna formata da 2 ruote intersecate e costellate di occhi sul bordo esterno. Si muovono all'unisono con il cherubino Avevo trovato per caso una interessante interpretazione di queste creature/costrutti e ho voluto provare a farci un 3D con animazione. Ho voluto renderlo più organico con vertebre umanoidi, che poi hanno ricreato l'idea di doppie ruote. Il nucleo centrale e gli occhi simboleg
  8. thumb
    Una mia interpretazione della Torre di Babele, lo avevo interrotto qualche mese fa per alcuni problemi tecnici. Le cianfrusaglie nella soffitta rappresentano la "città" mentre la piramide di scatole è la "orre, con etichette in lingue diverse. La finestra è quindi il cielo/paradiso/Dio dove la torre vuole arrivare. Composto il tutto in 3Ds Max con materiali vray e un paio di plugins per le ragnatele e schegge di legno. Le scatole della torre le ho fatte in substance painter Volevo inserire un ragazzino davanti alla torre per simboleggiare l'umanità ma il rigging stava venendo
  9. thumb
    Ciao a tutti, Era da un po' che non usavo vray ma una cosa del genere non l'ho mai vista. Purtroppo non posso mettervi immagini per questioni di riservatezza... Il problema è questo: ho uno stand, realizzato da un cliente, che devo renderizzare. Il file che mi passa il cliente funziona: premo render ed il render viene. Il problema è che devo fare un'animazione quindi mi serve contenere i tempi di render mentre i parametri impostati dal cliente, per fare dei fissi, sono altini. Quindi imposto i parametri che ho sempre usato per la GI: Ora il rende
  10. Ciao, ho da poco installato Max 2018, ero rimasto indietro non avendo più aggiornato dalla ver. 2014. Curioso di cominciare a smanettare con Arnold ho prima seguito i tutorial di Autodesk Channel. Oggi ho provato a caricare la scena base di questo tutorial. Ma il rendering così com'è che nel tutorial (senza aggiunta di luci ne altro) impiega circa 9 secondi ma sul mio pc ne impiega 1 minuto e 40 secondi!!!! Premetto che uso un i7 3.0GHz 6GB di memoria, Win10 Pro, Scheda grafica GeForge GTX 460 Il sistema non è nuovissimo ma nemmeno così vecchio da gi
  11. thumb
    Una piccola idea che mi era sembrata abbastanza semplice e veloce Ispirato al mito della Torre di Babele, un enorme mucchio di scatole in una grande soffitta che salgono verso un lucernaio (Dio). Aggiunto diversi elementi presi da sketchfab e Mikhalenko per un pò di contesto Il rosso in terra sono cumuli di polvere
  12. thumb
    Un'altra vecchia immagine che non credo di aver mai postato Una scena di interni abbastanza semmplice
  13. thumb
    Un vecchio modello che ho lasciato in sospeso perchè non mi sono più portato a texturizzarlo. Trattasi di un carro di circa 22 metri di un vecchio fumetto di Ayao Miyazaki Mi è venuta però voglia di postarlo su sketchfab e ho quindi ritopologizzato il tutto e aggiunto qualche materiale base tramite substance painter Low poly in vray, high poly in mental ray
  14. thumb
    Oy! Volevo fare una piccola composizione con un grosso cumulo di scatole centrale e pensavo di utilizzare un particellare per distribuire le mesh Non riesco però a trovare un buon esempio su come impostarlo. Dovrebbero risulate di diverse dimensioni ed impilate fra loro a formare una piramide semicircolare. Sto provando Partricle Flo e MassFx seguendo un volume/superfice di riferimento, pensavo di lasciarle impilare sotto la gravità ma finiscono per intersecarsi e volare da tutte le parti Preferirei evitare di impilarle a mano, suggerimenti?
  15. thumb
    Una "tipica" capsula da laboratorio sci-fi, composizione di iperboloidi fatta in Rhinoceros e rimodellata in Max e texturizzato in Sub. Painter Omaggio al popolo libero della Repubblica del Kekistan, al momento impegnata nella 2° Meme War contro i Normistani Shadilay!
  16. thumb
    Ho realizzato il modello base in Rhino accostando diversi iperboloidi. Quelli piccoli li ho esportati come mesh mentre mentre la mase e la cima sono superfici costruite in max da una rete di curve. Devo aggiungere i dettagli ai blocchi laterali e rifinire i tubi. Non sono ancoraq del tutto sicuro sugli elementi superficiali della base
  17. thumb
    Avevo provato a fare blocchi modulari ispirati all'architettura gaudiana ma mi stavano prendendo troppo tempo. Una delle forme però mi è piaciuto e ho voluto espanderla L'immagine coinsiste in un canale metropolitano diviso in livelli a diversa destinazione (-1 fogne, 0 canale, 1 bassa classe, 2 commerciale/classe media, 3 amministrativo/alta classe), simile al modello della città ideale secondo Leonardo Per ora ho completato il loggiato iniferiore
  18. thumb
    Un lavoro di qualche anno fa. Dopo essere stato a Milano ho ricevuto qualche suggerimento per migliorarlo Cambiato il motore di rendering in Vray, aggiustato un pò i materiali e migliorato i contrasti nella post-produzione. E' DECISAMENTE migliore Modellato in Rhinocero, poi importato in 3Ds. Il materiale delle pareti è stato realizzato interamente in photoshop Qui il render originale con il processo di produzione
  19. Offriamo Lavoro a 3D artist per produzione video ( sede della prestazione Nord Milano - Cormano) requisiti 3D artist: 1) buona conoscenza software 3ds Max versione 2016: - modellazione poligonale - ottimizzazione e correzione modelli 3D di terze parti e importati - gestione porzioni territoriali ampie - modellazione parametrica con patch e nurbs - gestione animazione di semplice entità (camere e movimenti lineari di oggetti) 2) ottima conoscenza motore di render Vray: - ottima gestione materiali vray - creazione illuminazione fotorealistica 3) buona conoscenza Photo
  20. thumb
    Volevo fare un esperimento e vedere se potevo inserire elementi di architettura gaudiana e rigate geometriche in settori modulari per un ambiente da videogame. Il problema principale è mantenere le mesh in low poly, ma trovo divertente utilizzare queste superfici Bozzato i modelli in Rhino e stesto le necessarie splines per definire le rigate, esportate poi in max ed applicato Surface, solo determinate mesh sono esportate direttamente. Messo alcuni blocchi in unity per testare come apparirà l'ambiente
  21. thumb
    Ciao! Al momento sto imparando come trasmettere e mantenere corretti gli UV dopo aver fatto qualche operazione "complessa" con Houdini. Mettiamo che ho fratturato un cubo. Visto che sto cercando di fare tutto proceduralmente ho fatto si che le UV dell'oggetto originale stiano intatte, mentre ho spostato gli UV dei nuovi poligoni (l'interno delle fratture) a destra, nello spazio "vuoto". Esporto e gli UV sono intatti. Ora vorrei riuscire a dare una texture all'esterno del cubo e una texture alle UV delle parti interne (che nell'UV editor sono ancora spostate a
  22. Saluti Ho voluto studiare la programmazione in unity per VR riprendendo un progetto di fotogrammetria fatto per l'università, una delle chiese rupestri della Valle Goreme in Cappadocia Semplice implementazione di schermi virtuali per esaminare gli affreschi, aggiunto una opzione per vedere la struttura come era precedentemente https://www.youtube.com/watch?v=0-rVoEfJgsM&list=PLGqG8BMcGLerAyL8BsMI65Y2JHMG6PT4a&index=3
  23. si ricerca un operatore su 3d Studio Max con esperienza in animazione e modellazione di pezzi ed elementi meccanici derivati da software di progettazione. si richiede esperienza su 3ds max, particolarmente nella conversione e gestione di modelli creati da software ingegneristici Posizione in telelavoro; se di interesse inviare curriculum e show reel a job@giuseppegalliano.it cordiali saluti giuseppe galliano http://www.giuseppegalliano.com/
  24. thumb
    Ciao Ecco il mio ultimo lavoro eseguito a tempo libero su di un ipotetico "set" di una SPA. Tutta la modellazione è stat fatta da me in max e renderizzata in Corona. Non c'è alcun uso di PS e di librerie esterne. Spero vi piaccia.
  25. thumb
    https://www.behance.net/gallery/43541193/Scandinavian-Bedroom
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