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  1. thumb
    Soluzioni diverse di materiali per lo stesso prodotto 3ds Max_Corona Render
  2. Salve a tutti, senza fare tanti giri di parole, in breve tempo devo esportare alberi piante fiori ed oggetti vari da bundles quali Evermotion Archexterios con scene in 3ds Max e vray per poi imortarli in Maya e/o Unity. In maya poi renderizzo con Arnold e spero a breve con vRay Next... Necessito di un tools che lo faccia in automatico senza perdere le textures e che mi associ i parametri dei materiali in maniera corretta... In rete ho cercato e ricercato ma nada de nada. Premetto già che vrscene a me non funziona, ma immagino sia un discorso noto. Avete consigli? Ve ne sarei molto moltissimo grato. Enrico
  3. Vendo i seguenti libri utti in condizioni OTTIME(causa abbandono di questo settore): Elenco Libri: 1) Blender Master Class: A Hands-On Guide to Modeling, Sculpting, Materials, and Rendering di Ben Simonds Costo: 30€ Sono presenti pochissime parti sottolineate con l'evidenziatore, tuttavia sono visibili. 2)Grafica 3D con Blender di Francesco Siddi Costo: 25€ Non sono presenti scritte 3)The Art of Animal Drawing: Construction, Action Analysis, Caricature di Ken Hultgren Costo: 3€ Non sono presenti scritte 4) Digital Lighting & Rendering di Jeremy Birn Costo: 25€ Ha pochissime sottolineature e solo nel primo capitolo 5)Digital Modeling di William Vaughan Costo: 25€ Ha delle sottolineature, tuttavia il testo è visibile e si può studiare. 6)Anatomy for 3D Artists: The Essential Guide for CG Professionals di 3D Total Publishing Costo:20€ Non sono presenti scritte 7)Mathematics for Computer Graphics di John Vince Costo: 30€ Sono presenti delle scritte e sottolineature a penna, tuttavia 8)Freehand Figure Drawing for Illustrators: Mastering the Art of Drawing from Memory di David H. Ross Costo: 10€ Sono presenti delle scritte e sottolineature a penna, tuttavia 9) 3D Lighting: History, Concepts, and Techniques di Arnold Gallardo Costo: 10€ Sono presenti sottolineature e scritte nei primi capitoli, tuttavia la visibilità non è ostruita. 10)Computer Graphics Through OpenGL: From Theory to Experiments di Sumanta Guha Costo: 50€ Non sono presenti scritte 11)The Complete Guide to Blender Graphics: Computer Modeling & Animation di John M. Blain Costo: 20€ Non sono presenti scritte Descrizione: Sono tutti ottimi libri per studiare CG e per imparare a disegnare. Vendo a causa del fatto che cambio "settore" e vorrei recuperare quei soldi che ho speso per studiare questa bellissima materia - Pagamento anticipato sicuro al 100% via Paypal oppure con Bonifico Bancario - Spedizione ( 1euro e 50 - pigho di libri di Poste Italiane) o ritiro a mano nella zona di Napoli Allego il file compresso con le foto dei libri. Link 1
  4. Ciao a tutti. Sono un fotografo/postproduttore che si sta buttando sul 3D. Da un po utilizzo Modo, finora solo per quanto riguarda la parte di modellazione, non ho ancora renderizzato nulla. Sono un neofita e forse la mia domanda suonera' banale a molti di voi. Alla luce delle recenti novita' introdotte in vray 3,6 (VRSCANSmaterials e GPU HYBRID RENDERING), di quanto si e' ristretto il gap fra i due motori di render? Mi spiego meglio... prima le differenze principali erano: vray +macchinoso, +usato per rendering architettonici, +cpu based.....octane +semplice come settaggi, usato per quasi tutto, gpu based. Vray 3.5 aveva l'opzione per renderizzare con la gpu ma quel settaggio presentava delle limitazioni (parlo riferendo cose che ho visto su alcuni tutorial su youtube), ovvero che renderizzava tutto nitido, senza poter applicare sfocature in stile fotografico.....con la nuova modalita GPU HYBRID RENDERING lui somma semplicemente la potenza cpu+gpu? oppure quel problema delle sfocature c'e' ancora? e in che percentuale le somma? 70%cpu+30%gpu oppure meta' e meta'? Chiedo tutto cio' perche dovrei decidere quale motore di rendering da utilizzare, e quindi in base a cio' anche l'hardware su cui investire. Prima ero piu orientato su octane ma ora sono molto indeciso perche i vr scans materials e la modalita' ibrida di vray sembrano cose molto fiche, volevo giusto capire in che percentuale sono novita da "marketing".....ovviamente questo discorso e' relativo ai suddetti plug-in per MODO. Il campo di applicazione sara': immagini di prodotti, liquidi, automobili e robe di questo tipo. Grazie.
  5. thumb
    Interior project, furniture and render with 3ds max + Vray
  6. è possibile? come si fa? grazie a tutti
  7. Buongiorno, vi scrivo perchè ho un problema ad assegnare il materiale agli alberi. Ne ho preso uno dalla libreria di 3ds ma quando assegno il materiale, o alla chioma o al tronco, lo assegno a tutto l'albero. Come potrei fare per risolvere questo problema? Grazie
  8. ciao a tutti, ho il solito problema dei puntini bianchi, ho già letto in altri post dello stesso problema ma non sono riuscito a ricollegarlo al mio caso. la superficie del tavolo diventa totalmente bianca (credo per la grandissima concentrazione di puntini). avevo lo stesso problema con il pavimento a cui ho modificato nelle "options" del materiale la "refraction max depth" cambiandola da -1 a 0; i puntini sono spariti (ed è già meglio) ma è anche sparito quell'effetto un po' lucido che un pavimento in legno deve avere... se poteste aiutarmi ve ne sarei molto grato!! grazie!!
  9. Ciao a tutti, ho cercato un pò in giro sia per il forum che per internet ma non ho ancora le idee del tutto chiare perciò ho deciso di chiedere! Premetto che utilizzo vray; guardando tutorial vari ho notato che molti piuttosto che dare un valore da bianco a nero alla reflection nel materiale di vray, spuntare fresnel reflection e cambiare lo IOR optano piuttosto per inserire una mappa falloff con il fresnel nel rollout del falloff type. Ora, ho più o meno chiaro che spuntare il fresnel e mettere una mappa falloff sono due cose diverse però non capisco cosa cambia da non mettere la mappa e impostare la fresnel reflection a mettere la mappa falloff e impostare il fresnel nella mappa. grazie a tutti ^^
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