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  1. Ciao a tutti. Ho appena fatto il passaggio da Windows a Mac, preinstallato i software che usavo (Ketchup 2018 pro, Vray 3.6) e ricollegato le licenze. Ho riscontrato però un problema non da poco e che mi fa perdere tempo. Attualmente, con il Mac, quando vado a selezionare un materiale con il selezionatore di Sketchup non mi ricollega in automatico il materiale selezionato con l'asset editor di Vray. Inoltre mi va a selezionare il colore effettivamente percepito ma non il materiale stesso. Cercherò di essere più chiaro con un esempio: se vado a selezionare un parquet, non mi riconduce alla texture del parquet, ma alla porzione e tonalità di marrone esattamente selezionata sulla porzione di texture selezionata. Come cavolo è possibile questa cosa, spero tanto che non sia così di default sul Mac perché altrimenti ritorno dove ero prima che funzionava bene sotto questo aspetto. Grazie in anticipo.
  2. Salve a tutti. sto avendo un problema con rhinoceros 6 + vray 3.6, ma che immagino possa riguardare anche qualche altra configurazione. In sostanza ho impostato un metodo di visualizzazione con texture dei materiali assegnati ai vari oggetti della scena, in modo tale ovviamente da capire se occorre correggere la mappatura o meno. mi capita regolarmente che alcuni materiali non vengano visualizzati e che l'oggetto risulti con un colore unico, solitamente un grigio scuro come se avesse riconosciuto la presenza di un materiale assegnato nonostante non ne visualizzi la texture utilizzata. Qualcuno che abbia una vaga idea del perchè succede? Naturalmente non succede per tutti i materiali, sia creati da me con bitmap che importati dalla libreria di vray. Grazie in anticipo a chiunque possa darmi indicazioni in merito
  3. Sto realizzando un modello 3d di una casa e mi chiedevo se potevo utilizzare gli asset free di Poliigon per poi vendere tutto. Posso?
  4. Sto sperimentando Corona Render su 3dSMax . Ho importato in 3DSMax(2019) da Revit(2018) col comando SuiteWorkflows "Exterior Rendering". Ho assegnato un po' di materiali ma essendo gli oggetti un tutt'uno geometricao ( per esempio una famiglia di generatore eolico), non riesco ad assegnare materiali diversi, alle pale, motore, etc... Esiste un modo che voi sappiate per assegnare materiali diversi con 3dsMax/Corona, senza rimodellare, ad ogni elemento per la famiglia. Io ho i materiali diversi in Revit, e ho anche assegnato i vari componenti a sotto-categorie apposta create.
  5. thumb
    salve, vorrei sapere come è possibile usare quasta mappa in 3ds legando ai diversi colori rgb le texture (es. sul rosso l'erba, sul verde la roccia e sul blu la neve). Ovviamente questa mappa verrà abbinata ad una mappa displace che genererà il volume. Sono riuscita a fare questo procedimento in UE4 ma non riesco a trovare un modo per farlo in 3ds Vray. Comunque il risultato finale dovrebbe essere come nella foto seguente realizzata in UE4 Grazie!!!
  6. Ciao, ho un locale interno con un boschetto di cactacee, come posso simulare al meglio la foglia, stile 'vellutata lucida', tipo aloe, cactus etc... un'altra domanda: quando provate il materiale sul FrameB, lo settate già con parametri subdivision alti per capire l'effetto finale? o si sta abssi fino alla fine? grazie
  7. maymattnot

    3ds - Arnold

    thumb
    Ciao a tutti, Sono nuovo in questa community, sono uno studente, neofita nel mondo di 3ds max e sto cercando di imparare come ottenere un render di ottima qualità utilizzando Arnold. Un problema che ho riscontrato è che anche con parametri di render che ho allegato qua sotto nell'immagine, il tempo che impiego per renderizzare l'intera scena è molto lungo. E' normale o sto sbagliando io nell'impostazione di qualche parametro generale o dei materiali? Inoltre nonostante le moltitudini di materiali creati e le ore spese davanti al pc cercando di gestire ogni aspetto, l'intera scena risulta sempre molto molto molto finta e per nulla di qualità, come posso fare per migliorare questo aspetto del fotorealismo? Mi scuso se il topic non è nel gruppo corretto. Grazie, Matteo
  8. Salve, Stavo imparando a conoscere vray come plug-in su Rhino e mi si presentano un paio di problemi coi materiali che non riesco a comprendere bene. Lavoro con un materiale creato sul material editor di Vray, a cui è applicato un bump di 0.85 di tipo TexNoise. Il problema sorge con la renderizzazione: se alcune superfici dello stesso layer acquistano un aspetto decisamente raw con un'inclinazione solare da primissimo mattino (problema che può essere risolto con un buono studio dei parametri del noise bump), quelle più o meno perpendicolare risultano piatte. Non solo, hanno anche sfumature di colore diverse, e pare che si tratti di due materiali diversi. Ho provato anche a disattivare il bump, ma la discromia non va via! Help Ps: utilizzo vray sun e environment TexBitmap di cui non ho cambiato nessun parametro rispetto a quelli di default
  9. Ho un problema con la visualizzazione dei materiali. Ho creato un semplice materiale (colore rosso nel canale Diffuse) e l'ho applicato sul piano della scrivania che ho modellato. Nell'Editor dei Materiali per tale materiale-rosso ho reso attivo "Show shaded material in viewport". Tuttavia posso vedere tale materiale solo lanciando il render e non direttamente nella viewport impostata in Prespective e Realistic . Quale altro parametro devo impostare per poter vedere il piano della scrivania con il suo materiale rosso applicato direttamente nella viewport senza lanciare ogni volta il render?
  10. thumb
    Ciao a tutti! Chiedo scusa anticipatamente se non ho caricato il post nella sezione giusta ero indeciso tra questa o quella di Photoshop dato che DDO è un plugin di quest ultimo. Ho intenzione di cimentarmi nella modellazione del casco del Cavaliere di Arkham da, appunto, Batman: Arkham Knight. Prima di iniziare voglio però capire bene come fare la parte frontale del casco e qui entrate in gioco voi! ^^ Le opzioni sono due: o modello la parte interiore (si intravedono delle rientranze dove ci sono gli occhi e altri dettagli) e poi ci applico sopra uno strato esterno il quale avrà un materiale semi trasparente oppure faccio solo lo strato esterno e poi mi gioco tutto con le texture. La seconda opzione è ovviamente la più veloce in fase di modellazione ma non credo di essere in grado di ricreare abbastanza profondità e realismo con una sola texture. La prima opzione invece richiede più tempo ma sembrerebbe essere la mia via migliore anche se provando a smanettare con DDO non sono ancora riuscito a ricreare un materiale trasparente o semi trasparente. Mi affido ai vostri sapienti consigli. P.S. non spoileratemi la vera identità del personaggio perchè non ho ancora finito il gioco! ahahah
  11. Ciao a tutti! ho un problema con i materiali in 3d studio max 6. Importo una texture in formato BMP. Tolgo tutte le spunte sui Tiles. Tenendo premuto il pulsante sinistro del mouse, sposto il materiale sull'oggetto che mi interessa. Il materiale viene posizionato sull'oggetto. (nell'oggetto ho inserito come modificatore UVW Map). Non capisco come mai il bmp lo copia sia davanti all'oggetto, che sul retro!!! Nello specifico : ho posizionato gli occhi davanti una sfera, ma mi fa una esatta copia degli occhi anche sul retro della sfera! Mi succede la stessa identica cosa con qualsiasi materiale metto. Non riesco a farlo copiare una sola volta, ma lo copia almeno 2 volte!! Perchèèèèè? ^^ Sicuramente sbaglio qualcosa io.... Spero in una risposta.... Ciaoooo
  12. Salve, ho una libreria di materiali .mat creata con 3dsmax 2015, la vorrei usare anche su 3dsmax 2013. Come faccio a renderla utilizzabile anche li?
  13. Salve, qualcuno conosce qualche convertitore universale di materiali free? Ho visto quello creato da 3dSatudio.nl e mi chiedevo se ci fosse qualcosa di simile gratis.
  14. Aur5

    V-RAY 3DS MAX 2015

    Buongiorno ragazzi, questo è il mio primo post. Da poco mi sono cimentata sulla grafica 3D e sto utilizzando 3ds Max 2015. Avrei bisogno di un chiarimento: Ho una libreria di materiali v-ray, composti quasi tutti da file .mat e .jpg, ma nel momento in cui carico il mio nuovo materiale su 3ds max è come se la cartella fosse vuota. Mi spiego meglio: Vado su "Material Editor" ---> Clicco sulla freccia verso il basso accanto a "Search by name..." per aprire il menù a tendina, clicco su "new material library" e andando sulla cartella seleziono il file .mat. A questo punto anche se non ho precedentemente caricato altri materiali mi spunta la finestra con scritto: "A file with the same name already exists. Do you want to replace it?" ...clicco su yes ed inserisce la mia nuova libreria sulla sinistra, ma nel momento in cui clicco sul "+" accanto la mia libreria per estenderla al suo interno non vi è nulla... Cosa sbaglio? C'è qualcosa che va settato precedentemente? Grazie in anticipo!
  15. Buon giorno, sto cercando le librerie di materiali per 3d studio Max 2010 del vecchio motore di rendering Brazil 2 Splutterfish che non esiste più da almeno 2 anni. Queste librerie erano scaricabili direttamente dal sito oppure ( mi pare! ) in vendita in un cd o dvd. Qulacuno di voi ne è in possesso? Sarei disposto all'acquisto a prezzo da discutere. Ecco il vecchio link delle librerie. http://sebastienchort.com/blog/2007/brazil-materials-library-on-splutterfishcom/ Grazie!
  16. Salve a tutti sono un nuovo utente che è alle prima armi con 3dmax 2015. Il mio problema è che sto lavorando in una scena dove ,nel MATERIAL EDITOR ,alla voce MENTAL RAY mi appiaono soltanto 9 tipi di materiali e non ho idea del perché, se sia stata io ad eliminare gli altri inconsapevolmente o se non c'era dall' inzio. I materiali presenti sono : -arch & design - autodesk Point Cloud Material - Car Paint _matte/shadow/Reflection -mental Ray e gli ultimi 4 tipi di SubSurface Qualcuno sa dirmi come faccio ad avere tutti i materiali che ci sono??Me ne sono accorta solo ora che sono andata molto avanti con la scena e non so come fare! AIuto Perfavore
  17. thumb
    Ciao a tutti. (Non so se questa è la sezione giusta del forum, quindi mi scuso in anticipo se ho sbagliato) Ho un problema con vray per 3dsmax. Alcuni materiali applicati come texture bitmap, non vengono visualizzati sulle superfici riflettenti nel render finale. spero di essermi spiegato bene. Grazie allego un'immagine
  18. Salve a tutti, sto affrontando dei tutorial per imparare ad applicare e gestire i materiali in V-ray for Rhino. Siccome nella libreria dei materiali che avevo di default c'erano solamente pochissimi materiali: glass, metal, misc e plastic, ho scaricato dei files vismat (tra cui questi http://www.flyingarc...vray-materials/) ma ALCUNI di essi non c'è verso di aprirli con V-ray, mi dice "invalid asgvis material file". Ho notato che quelli che sono > o = 1kb me li apre tranquillamente, quelli più grandi (di solito intorno ai 4kb) no. Da cosa può dipendere? Come posso risolvere questa cosa, senza cambiare versioni dei programmi di cui dispongo o fare noiosi salti da 3ds a rhino? Grazie! V-ray 1.49.84 Rhino 4 sr9 (versione di valutazione)
  19. ciao ragazzi, come da titolo mi chiedevo se c'era un modo per ordinare il mio workflow: vorrei sapere se c'è un modo in 3ds max per riassumere tutti i materiali usati nella scena e creare una cartella automatica. Quello che voglio dire in poche parole, è che se devo renderizzare una scena con un altro pc al lavoro, dal momento che si viaggia ancora con Hard disk esterni e non con server, vorrei poter evitare di portarmi dietro l'hd con tutte le cartelle ed i materiali. per carità, per relinkare c'è relink bitmaps che mi facilita molto la vita, ma mi chiedevo se ci fosse un modo per riassumere tutti gli shaders in modo da portarmi appresso solo una cartella con i materiali del progetto. grazie mille!!!
  20. thumb
    Buonasera, sono un principiante con autocad 3d e voglio ricevere critiche su questo render che ho fatto per migliorare i prossimi come colori,materiali,luci, ecc. ( il letto e le poltroncine non sono terminati ).
  21. Ciao! Devo fare alcuni rendering volumetrici, uso 3ds e mental ray, ho già fatto il modello 3d. Devo impostare in ogni caso dei materiali. Quali? Grazie!
  22. thumb
    Sto facendo un render di interni, il risultato finale però mi viene con molte zone, soprattutto dove ci sono riflessi, tutte sgranate e puntinate, qualcuno mi sa suggerire quale potrebbe essere il problema? La stanza che ha due finestre, una visibile e una alle spalle della telecamere, è illuminata dalla daylight abbinata a mr skyportal su entrambi i serramenti. exposure control Materiali(pavimento) G.I.
  23. Buongiorno a tutti, ho appena installato V-ray 1.5 per Rhino (4). Ora, aprendo e salvando un vecchio file, pur non apportando modifiche, le dimensioni aumentano considerevolmente (es. da 350 MB a 650 MB). Sembra che il problema sia che ogni oggetto copiato porti con se il suo vecchio materiale, e questo non compare del material editor. Per controllare il numero di materiali nascosti uso il comando audit. Nella lista di audit il numero di materiali non coincide con quello del material editor. Avete idea di come si possano cancellare questi materiali nascosti? Grazie in anticipo Eleonora
  24. sto seguendo dei manuali e piano piano mi sto arrampicando sul pianeta dei materiali. in questi ho letto che il diffuse è il colore visibile in piena luce e l'ambient è il colore in ombra. i due parametri sono collegati e volendo possono essere scollegati (ma non vedo nessun cambiamento), come nelle "precedenti" versioni. ad un certo punto ho letto che la self-illumination sostituisce il canale ambient quindi lavora sul colore in ombra. Se uso un colore più scuro ma di tonalità diversa vedo che il colore delle ombre effettivamente cambia e l'illuminazione rimane "inalterata". la dualità del colore mi era chiara, così come il fatto che questa dipende da mille fattori (luci di rimbalzo ecc). ma è una cosa giusta usare questa tecnica? ciao
  25. Salve a tutti, ho installato Vray sp1.5 adv su 3dsmax2009. Il motore sembra funzionare, sole camere plan ecc, Ho un bel problema con i materiali però, nel senso che per lo più una volta aperti dalla libreria non funzionano. Oppure non posso visualizzarli una volta applicati, ovvero il render li sviluppa ma esempio una mappa in corso di modellazione appare rossa, di conseguenza non posso lavorarci su. grazie!
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