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Trovato 20 risultati

  1. Simone Colosio

    richiesta di scena fotorealistica.

    buongiorno a tutti, sto approfondendo la questione render, ma nonostante i tutorial e lo studio, continuo a non essere soddisfatto del risultato poco fotorealistico. La richiesta è dunque se qualcuno di voi ha una scena completa di luci, materiali e render setup (Mental Ray), anche da vendermi, in modo che possa avere un modello di riferimento corretto da studiare e confrontare con il mio, in modo da capire gli errori. Ne ho davvero bisogno! spero possiate aiutarmi. p.s. preferirei un salotto o una camera, che sono gli spazi su cui mi sto esercitando.
  2. D@ve

    Smart Material Mix di Aleksei Kudriavcev

    Aleksei Kudriavcev, freelance 3d artist, ha pubblicato su gumroad un set di ben 20 smart material di vario genere realizzati con Substance Painter. I materiali vengono forniti in formato .sbsar e quindi, utilizzando il programma gratuito Substance Player, possono poi essere trasformati in mappe PBR ed essere utilizzati in qualsiasi programma. Il pacchetto ha un costo di 5$ e può essere scaricato da: https://gumroad.com/l/jKmMP
  3. Luca Francy Mazzau

    Creare materiale

    salve qualcuno è gentilmente disposto a spiegarmi come creare un buon materiale acciaio inox che non sia troppo rigato ma abbastanza lucido (per intenderci quello utilizzato nei lavelli delle cucine)? perché su internet trovo solo tutorial di acciaio molto rigato o troppo opaco Il programma di renderizzazione è maxwell e lo utilizzo in abbinata a rhinoceros quindi i materiali devono essere compatibili per maxwell ovvero mxm
  4. ElenaB79

    Materiale consumato sui bordi

    Salve a tutti, sapere suggerirmi come realizzare un materiale che mi simuli una verniciatura consumata sui bordi, spigoli, smussi? Come se fosse tu vecchio mobile dalla verniciatura consumata... Grazie per l'aiuto E.
  5. La percezione visiva è un argomento entusiasmante e molto affascinante, per certi versi anche divertente se pensiamo ai vari giochi di "illusione" che altro non sono invece i risultati di ricerche molto approfondite sulla percezione visiva. Uno i questi è il famoso cubo di R. Beau Lotto rappresentato nell'immagine che segue : Secondo voi di che colore sono i quadrati posizionati al centro della facciata superiore e frontale del cubo? Per la soluzione vi rimando a questo LINK dove si possono trovare molti altri esempi legati alla percezione visiva legati al fenomeno luminoso e ovviamente ai colori (questo esempio è il primo della seconda riga ). Al di là del gioco sulla percezione, del quale non svelo nulla per non rovinarvi la sorpresa, perché vi propongo questo tema? Perché il contesto che circonda un oggetto ma soprattutto la luce che lo illumina sono fattori determinanti per la resa di un materiale, dalla componente cromatica alle caratteristiche fisiche, fra cui ovviamente riflessione , la riflettanza, rugosità, trasparenza e rifrazione ecc ecc. Ogni oggetto viene percepito in modo diverso in funzione dei fattori sopra citati, ovvero contesto e luce , ma le caratteristiche fisiche sono un elemento oggettivo e dunque devono essere gestite come tali. Questo cosa comporta? Prima di tutto che è un enorme errore impostare un set di lighting senza tenere conto del contesto, delle caratteristiche dei materiali (in generale delle peculiarità di un determinato oggetto o ambiente), o in funzione di un generico tutorial o peggio ancora riciclare un set di altre scene solo perché in quel contesto aveva dato ottimi risultati. La tipologia di diffusione, quantità, incidenza, tonalità sono caratteristiche che devono essere valutate in funzione di determinati obbiettivi certo , ma anche e direi soprattutto in funzione dell'ambiente e degli oggetti che costituiscono la nostra scena. Buon divertimento con i giochi di "percezione" e ovviamente dite la vostra
  6. Alex Sound designer

    hypershade / assign new material

    Ciao Ragazzi, domanda, come mai nel menu assign new material a sinistra nella foto ci sono molte meno voci nel menu piuttosto che in quello delle hypershade a destra nella figura? è normale o c'è un bug? o devo attivare qualcosa ? stesso problema sia nel menu Arnold che in quello Maya ... grazie!
  7. Salve a tutti, come da titolo , sul sito di ERCO a questo LINK è possibile osservare come cambia la resa di un materiale in base all'angolo di incidenza della luce, un concetto semplice e spesso dato per scontato ma non sempre tenuto in considerazione nel momento della scelta del tipo di illuminazione da adottare in una scena sia di interni che di esterni con luce artificiale e naturale. È uno degli aspetti da tenere in considerazione ovviamente nel momento della scelta di un corpo illuminante e relativa fotometria (IES file). In oltre navigando nel sito ci sono molte altre pillole di Lighting sempre utili sia ai pro che per chi è all'inizio di un percorso. Buon divertimento
  8. yogurt

    Libreria materiali in maya

    ciao a tutti , ho una domanda che veramente mi vergogno ma è tanto che non uso maya e non mi ricordo più. come si fa in maya a fare una libreria materiali? che vergogna ... grazie
  9. carmelo81

    Settaggio materiale intonaco

    Buon sabato a tutti voi! Per un intonaco ho realizzato un semplice materiale applicando un solo nodo noise per dare ruvidezza. Solo che evidentemente, a variare dell'inclinazione, o forse della sorgente di luce, il noise si "stira" e si "adegua" alla vista. In pratica nella porzione di destra si vede l'intonaco "stirato" lungo l'asse x, mentre nella parte di sinistra (lato della sorgente della luce (sun), si vede correttamente. Come posso risolvere questo inconveniente e far vedere il materiale omogeneo in entrabi i lati? Grazie Carmelo
  10. Version 0.5

    5 download

    This Script allows to check in the viewport the Material ID Channel associate to the object. ----------------------------------------- Terms of use: The use of the script is an "As is". The author assumes no liability with regard to any kind of damage (hardware and software) caused by the use of this script. Are not responsible for any damage or cancellation or modification of the work, files, crash and or any problem in 3dsMax or computer. So if you installed the script,you accept the above conditions and declines any my responsibility.
  11. DomenicoDeLucia

    Colorful

    Render 3dsmax + Vray Per la prima volta ho deciso di utilizzare colori diversi in un mio render e il risultato non mi dispiace :) Spero piaccia anche a voi :)
  12. Matteo Bruno

    Aiuto: specular map assente in viewport

    Ciao a tutti, sono un principiante e sto realizzando una piccola cassa di legno con 3d max di cui sotto potete vedere un rapido screen. Ora sto realizzando il materiale, ho aggiunto la diffuse map ed anche la specular map ma quest'ultima mi da un problema. Seppur nella preview del mio material editor io riesca a vedere un sostanziale cambiamento della rifrazione della luce nelle parti bianche della specular tale cambiamento non viene riportato nella viewport che rimane "spenta" come se non gli avessi attribuito nessuna specular. Ho già abilitato nell'editor il "enable hardware map in viewport" come potete vedere dallo screen e ho provato ad utilizzare in viewport sia le luci di default sia alcune luci che max mette a disposizione ma il risultato non cambia. Mi potreste aiutare per favore? Spero di essere stato chiaro.Duplico questo topic nella sezione "texturing and shading" perchè non sono sicuro in quale sezione vada meglio.
  13. Atime

    Problemi con il Material Editor

    Salve a tutti sono un nuovo utente che è alle prima armi con 3dmax 2015. Il mio problema è che sto lavorando in una scena dove ,nel MATERIAL EDITOR ,alla voce MENTAL RAY mi appiaono soltanto 9 tipi di materiali e non ho idea del perché, se sia stata io ad eliminare gli altri inconsapevolmente o se non c'era dall' inzio. I materiali presenti sono : -arch & design - autodesk Point Cloud Material - Car Paint _matte/shadow/Reflection -mental Ray e gli ultimi 4 tipi di SubSurface Qualcuno sa dirmi come faccio ad avere tutti i materiali che ci sono??Me ne sono accorta solo ora che sono andata molto avanti con la scena e non so come fare! AIuto Perfavore
  14. Ciao ho una questione spero non troppo spinosa da sottoporvi, recentemente mi è capitato di lavorare su scene molto grandi elaborate da diverse persone, e regolarmente al momento dell'apertura della scena appare il messaggio d'allarme che avverte della mancanza dei link di alcune mappe, per liberarsi di questi fastidiosi messaggi bisognerebbe andare a trovare l'oggetto con la mappa incriminata e applicargli una nuova mappa o rilinkare quella con il percorso sbagliato, ma in scene molto grandi con centinaia di materiali applicati come si può fare rintracciare agevolmente l'oggetto o il materiale incriminato senza impazzire?
  15. carmelo81

    Materiale glass blender

    Buon pomeriggio a voi! come avete ben capito sono alle prese da poco con blender e tra una cosa ed un'altra non sono riuscito a capire come funziona il materiale glass preimpostato. Ovvero, assegno il materiale ad una superficie ma, come potete vedere dallo screenshot allegato, il materiale non è per niente trasparente. Per renderlo trasparente ho provato i settaggi trovati in questa discussione http://www.treddi.com/forum/topic/109323-luce-attraverso-vetro-su-blender/page__hl__%2Bvetro+%2Bblender, oppure utilizzando un piano emitter posto dietro al piano vetro visto in questo video https://www.youtube.com/watch?v=9WmIPyYulBE. Mi chiedo allora se per rendere trasparente il materiale glass devo usare questi accorgimenti oppure c'è un modo più veloce. Grazie Carmelo
  16. Buongiorno, sono diversi mesi che utilizzo unity come game engine con maya o max per il modelling e lo skinning ma non mi sono mai seriamente occupato di materiali e shaders. Scrivo perchè ho visto questo gioco su una pagina e mi sono innamorato della resa dei materiali e degli shaders. So per certo che è stato realizzato in unity. Qualcuno può indicarmi come poter ottenere questa resa di materiali/shaders e illuminazione in unity o eventualmente in maya da importare correttamente in unity ? Grazie 1000 in anticipo.
  17. marioprivi

    dagger!

    ciao! questa è la mia ultima fatica finita! una spada corta... vi piace!?
  18. lukkaf

    Ho provato ad installare GozBrush

    Salve a tutti, ho un piccolo problema nell installare ed utilizzare GozBrush, Ho scaricato ed installato il plugins come da manuale Aprendo il programma l'icona appare come scritto nel manuale ma insieme ad essa una finestra di errore Vi prego aiutatemi se potete darmi una mano a capire come fare per risolvere questo problema. Nel frattempo cerchero altre soluzioni al problema. Grazie a tutti
  19. ren7on

    problema ombre materiale opacity

    salve a tutti!! scrivo per un problema che non riesco a risolvere. Premessa: uso 3dsmax con vray, non sono propio alle prime armi, ma di sicuro non sono un esperto e di cose da imparare ne ho un sacco! ho bisogno di creare un materiale con una mappa di opacita' (per una copertura che deve far filtrare parzialmente della luce e genereare ombre all'interno): mi creo in photoshop la mia bella mappa in bianco e nero, mettendo in nero quello che voglio tagliare; creo il materiale ed applico la mappa nel canale opacity ed e' tutto a posto, funziona. i problemi sono in fase di renderizzazione, non esiste l'ombra: il materiale viene renderizzato giusto, con i buchi dove devono essere ma, l'oggetto non genera nessun ombra. Ho provato un po' di tutto: ho applicato il materiale ad on box ed ad un piano, ma non c'e' differenza. La scena su cui sto lavorando e' illuminata da una hdri, ma ho provato anche su di una scena nuova, facendo tentativi con tutte le luci, ma niente. La cosa strana e' che se nella viewport metto lo stile di visualizzazione che mostra anche le ombre, li' si vede. che ne dite? e' un problema di materiale, di settaggi di render o di qualcos'altro?? grazie!!!!
  20. Salve a tutti, Ho un problema di riflessione con Vray per Rhino e volevo avere un aiuto se possibile. La scena presenta: un box su una parete, una luce molto diffusa proveniente da un lato. Quello che vorrei e non non riesco ad ottenere e un effetto gradiente della luce riflessa sul lato top e frontale del box come di uno specchio che non riflette niente (come quelli che si vedono in molti render). La luce piatta sul box rende il tutto molto artificiale. Infatti, \sembra che non rifletta affatto la luce ma riflette solo gli oggetti che lo circondano Qualcuno ha un idea? Penso sia un problema di materiale (rifrazione fresnel ior e refract ior di 1.55)...