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    Ecco la mia ultima follia...è la prima di quella che dovrebbe essere una serie di illustrazioni di maschere veneziane riprogettate dal mio punto di vista.L'idea è quella direalizzare una specie di book di presentazione di una serie di ciondoli di maschere veneziane che prima o poi realizzerò in argento da stampa 3D.Il disegno della maschera è scolpito con Zbrush renderizzato in vray e moooolto photoshop.
  2. thumb
    MEL ,il super cattivo di un cortometraggio 3D he verrà proiettato nelle scuole per educare i bambini alla prevenzione contro il melanoma, una malattia della pelle. Il polipo come tutto il corto, è stato realizzato interamente in C4D. website grafico3d
  3. Salve a tutti, mi chiedevo come si può fare il rendering di un sistema particellare animato con sfondo trasparente e occluso parzialmente da oggetti in scena da comporre solo successivamente in post produzione?? Sto lavorando con 3dmax e mental ray. in blender ci sono i render layers che sono molo comodi per occludere gli oggetti con maschere ricavate dalla silouette di oggetti in scena davanti all'oggetto del rendering ed ottenere il frame già scontornato. Non so se mi sono spiegato Come posso simulare lo stesso comportamento dei render layers con 3Dmax? ho già provato aggiungendo un livello material id e usare quello come maschera, ma viene uno schifo perchè dato che c'è il motion blur e le particelle sono molto piccole non viene scontornato bene.
  4. thumb
    Ho preso spunto da un cocept trovato on line e reinterpretato in questo personaggio, MR. Teeth. Sculpt e rendere in Zbrush, compositato in Photoshop. Trovate anche un video 360 del modello e un'altro in cui si vedono tutti i passaggi di comp.
  5. Salve, ho già letto tutti i post relativi al mio problema, ma non riesco a giungere a una conclusione.. Il mio obbiettivo è il seguente: applicare una bitmap con mask, ad un corpo irregolare (nello specifico il telaio di una bicicletta). Ho capito che devo usare un materiale composite con più map-channel e più UVW map. Ma ho un problema: - se utilizzo semplicemente un materiale composite, e su un livello applico il decal con la bitmap, l'immagine poi la rivedo su tutte le facce.. mentre a me serve solo, ovviamente, in una determinata zona del talaio. Ho pensato allora "usiamo il multi-object", cosi alla zona interessata metto un ID, e al resto un altro.. Non va bene lo stesso, perchè la zona interessata è cmq composta da più facce.. quindi il problema mi si ripropone in maniera locale invece che globale, ma il concetto è lo stesso. e poi in questo modo credo, sia impossibile far combaciare, il materiale di base (carbonio), fra le due zone.. Come fare??? Io avrei semplicemente bisogno di un opzione, che invece che applicare la bitmap a tutte le facce, la applichi in maniera globale a tutto l'oggetto. E' ovvio che mi sugge qualcosa... mi sapere dire che cosa?? Grazie mille a chi interverrrà.. ps: il sw è 3ds e vray..
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