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    Salve a tutti. Questo lavoro rappresenta un robot creato da un concept personale. Il modello è stato realizzato in Maya, texturing in Substance Designer e render in Arnold e IRay Immagini più dettagliate qui: https://www.artstation.com/artwork/WoP2Q
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    Salve a tutti!! Appena ultimato questo progetto 100% Substance Designer Più immagini al mio profilo Artstation https://www.artstation.com/artwork/lVGgke Se vi piace seguitemi
  3. Buongiorno a tutti volevo chiedere a voi se sapevate dell' esistenza di uno script ,o un modo per creare una catena di rendering in Marmoset Toolbag. In Maya esiste già e speravo di trovare qualcosa del genere per Toolbag. Qualcuno può aiutarmi? Grazie.
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    Sunless Skies è il seguito di Sunless Sea della Fallbetter Games, ambientato in regioni di spazio dotate di atmosfera, isoile galleggianti e strutture steampunbk costruite dall'impero londinese del periodo vittoriano. E' incentrato sulla narrazione e l'esplorazione tramirte locomotive volanti in una grafica 2D (più su 2.5D per il senso di profondità degli ambienti) Ho voluto poortare in 3D una delle locomotive e questa era interessante per la struttura esposta.
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    Da qualche giorno ho iniziato a lavorare nel tempo libero ad un rover marziano ispirato (molto liberamente) al concept di Christian Pearce di "The last days on Mars". Modellazione con 3ds max, qualche leggero dettaglio di sculpt su Mudbox, texturing con Substance Painter e render con Marmoset Toolbag 3. Per ora ho fatto solamente la parte bassa (ruote, telaio, motore e sospensioni), spero nel fine settimana di avere tempo per iniziare a lavorare sulla carrozzeria con un pò più di continuità
  6. Marmoset LLC ha annunciato la versione di Toolbag 3.05, l'ultimo aggiornamento del suo real-time rendering toolkit. Questa versione si concentra principalmente sul Baker, con miglioramenti della funzionalità, della qualità dell'immagine e della stabilità. Introdotti anche alcuni extra, come un nuovo Advanced Microsurface shading model e un modello di rugosità dedicato. Le feature più interessanti, oltre ad un incremento della stabilità e della velocità sono: Improved Cage Algorithm: La funzione Cage Offset è stata rielaborata per garantire che le facce non collassino più nel low poly con mesh complesseCustom Cages: le mesh adesso possono essere esportate qualsiasi applicazione 3D. E' possibile ignorare la generazione automatica della gabbia di Toolbag ed impostare una mesh creata su misura.Enhanced Multi-sampling: Aggiunta un'opzione per il campionamento a 64x al Baker che fornisce un migliore anti-aliasing per aree impegnative come linee e dettagli fini.New Shading Models: Aggiunto un Advanced Micro shading model al modulo Microsurface con due modalità: Roughness e Smoothness (AKA glossiness), insieme ad alcuni controlli aggiuntivi. Per maggiori informazioni, o per scaricare la versione di prova di 30gg: https://marmoset.co/posts/free-update-toolbag-3-05/
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    Buonasera! questo è il mio ultimo lavoretto del concept disegnato da Janice Chu su Artstation.Ho scolpito gli accessori e il bastone in zbrush cercando di tenere una topologia più pulita possibile con lo zmodeler partendo da un cubo smussato, poi per la prima volta mi sono cimentato su marvelous designer per i vestiti. Il tutto dipinto a mano su 3dCoat per renderizzarlo con marmoset 3.Fatemi sapere che ne pensate! c&c ben accetti sempre :) !
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    Modello handpainting fatto un paio di mesi fa, concept di Baldi Konijin e Carlos Ruiz Zbrush, maya, 3dcoat e marmoset
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    Creazione modello, mappe, texture, rig, fur e hair (xgen) e rendering in marmoset. concept originale di Rhys Humphrys.
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    Finalmente ho finito il modello del Mulino a Vela, certo manca ancora qualche rifinitura e poi vorrei realizzare una breve animazione. Comunque sono riuscito a sviluppare il concept principale che vi avevo mostrato prima. Il soggetto è abbastanza ricco di particolari, forse ne aggiungerò altri se ne avrò il tempo. Considerate che per adesso ho renderizzato con Marmoset, quindi da un motore di render più avanzato sicuramente mi posso aspettare un risultato migliore. Per la modellazione ho usato Maya LT e Mudbox, per il texturing ho usato il non molto professionale GIMP (software gratuito) ma sembra che sia venuto fuori un buon lavoro comunque.
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    Concept di Lucas Princé su Artstation Props modellata in zbrush e renderizzata in realtime con marmoset, spero vi piaccia
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    Hi guys It's been a long time since my last posting, so I decided to finish this Robot, inspired by the work of the great artist MatT Dixon. https://www.artstation.com/mattdixon Hope you like!
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    Buonasera, è da molto che non posto nulla quindi ho deciso di pubblicare questo progetto che ho usato per sperimentare un pò cose. Modellato in 3ds Max e Zbrush, texture in Substance Painter e render in Vray e Marmoset toolbag. Vray Marmoset Toolbag 3 Spero sia di vostro gradimento! Un saluto
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    Salve a tutti è un pò che non posto qualcosa nel forum, Oggi ho finito questa bussola. Vi mostro qualche render della versione high poly: ... e della versione low, su artstation ho caricato anche il viewer di marmoset che si vede meglio di quello di sketchfab:
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    Sagat face stylization exercise made during the amazing online course https://www.3dcharacterworkshop.com/ by Shane Olson. The process of creating this face went from the hi-res sculpting of the well known concept to the maps baking on the low poly version for final game asset creation Here is the marmoset viewer:
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    Ciao ragazzi! Posto il mio ultimo progetto personale fatto dopo le ferie! E' un personaggio pensato per motori di rendering in tempo reale, il video è stato fatto direttamente da marmoset e funziona senza problemi su unreal. Il suo nome è Loot e vive in un mondo Cyberpunk dove la nostra tecnologia si è evoluta in qualcosa di totalmente differente. E' in continua ricerca di hardware dei nostri tempi (da qui il nome LOOT) per capire le origini di questi nuovi ibridi umani/cyborg. Non so precisamente come mi è venuto in mente ma era da tempo che volevo fare qualcosa con questo stile. Sulla mia pagina Artstation potete trovare altri render ed il viewer 3d del modello (purtroppo Marmoset Viewer non supporta le animazioni da browser...). Ne approfitto inoltre per linkarvi la mia pagina su facebook fresca fresca: https://www.facebook.com/Turrican3dartist/ E questa invece è una presentazione del personaggio. Video presentazione personaggio
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    un paio di giorni fa ho iniziato a modellare un pickup ispirato a quelli presenti nel film District 9, per il film hanno utilizzato gli Hilux della Toyota con l'aggiunta di molti particolari per renderli "più aggressivi". Non ho trovato molte reference in rete per la parte meccanica, quindi il telaio e i componenti visibili sono di un modello molto più vecchio in confronto alle reference che sto utilizzando per la carrozzeria (che dovrebbero essere del 2015); così sto riaddatando un pò tutte le misure intanto vi posto qualche step
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    ieri per divertirmi un pò ho modellato una lapide riprendendo un concept 2d di Sephiroth Art che mi piaceva molto. lo sculpting e parte del texturing l'ho fatto su Mudbox, il resto su 3ds max e quixel suite. La mia intenzione era di fare un pò di painting delle texture e delle mask direttamente su quixel, purtroppo ho incontrato un malfunzionamento e non sono riuscito ancora a capire a cosa sia dovuto... quindi ho ripiegato su Mudbox. su Artstation ho pubblicato anche il viewer di marmoset
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    Qualche giorno fa mi è arrivato il libro "The art of Fallout 4", tra tutti i "the art of..." che ho acquistato finora è sicuramente il migliore! Pieno di immagini fantastiche... così mi sono messo a modellare questo fucile ispirandomi ai vari concept, spero che vi piaccia al solito su artstation ho pubblicato anche il viewer di marmoset toolbag
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    ieri sera ho terminato un altro modello, si tratta di una fotocamera Ferrania 3M 3025 degli anni '70 Su Artstation potete vedere anche il viewer di marmoset
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    Finito anche il modello low poly, ho eliminato diversi particolari perchè non ne potevo più di vedere 'sto furgone e volevo finirlo entro oggi... su artstation ho pubblicato anche il viewer di marmoset In tutto sono poco meno di 12K tris
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    Altro progetto realizzato nel fine settimana, si tratta di un taser ispirato al concept di Christian Pearce per Elysium. Modellazione con 3ds max, texturing con quixel e render in marmoset Il modello low poly, 3,5k tris qui il modello high poly Su Artstion c'è anche il viewer di marmoset
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    Oggi ho avuto la malaugurata idea di mettermi a modellare la Beretta 92 FS di cui avevo trovato delle buone blueprint... mi sta facendo davvero sudare è un intreccio di forme curve, piane, spigoli vivi e per non farsi mancare nulla è pure asimmetrica Comunque sono già a buon punto. L'idea è di farne anche un modello low poly successivamente
  24. thumb
    ho trovato il concept casualmente su google e mi è piaciuto subito... in tutto sono 4330 triangoli
  25. thumb
    Modello realizzato in 3ds max, texture con Quixel Suite, render con Marmoset Toolbag 2 Qui trovate il WIP
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