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  1. thumb
    Just updated my reel as model and texture artist, I made this with Maya, Zbrush, Mari, Vray and Photoshop. Will post on artstation with some more stills tomorrow. Hope you like it
  2. thumb
    Ciao a tutti, ho quasi ultimato il mio progetto a Think Tank Training Center e ho deciso di postare un wip. Ci sono ancora varie texture da ultimare ma ci sono più immagini su artstation e altri breakxown, spero vi piaccia :) https://www.artstation.com/artwork/w804aO
  3. thumb
    Ciao ho appen aultimato un paio di esercizi per scuola, modellazione di una sfra ornamentale interamente usando Quad Draw per poter prendere mano poi a retopology ma anche modellazione con quad draw appunto, la seconda sfera invece è un esercizio di texturing utilizzando Mari, nessuna bump o normal e stat utilizzzata in quanto l esercizio era atto a prendere confidenza nel riprodurre texture reali partendo da refrences.
  4. thumb
    Ho cercato di migliorare il processo di creazione di un ritratto modellando il volto di mia sorella Antonella. Ho scolpito la likeness seguendo le referece che ho ottenuto con la mia macchina fotografica, accelerando il processo notevolmente. Conoscendo la lunghezza focale ho ricreato (approssimativamente) la stessa camera in Zbrush che mi ha permesso di ottenere una somiglianza decente in appena un paio di giorni. Ancora una volta ho usato mappe dal sito Texturing XYZ per creare la diffuse e displacement map, combinate con gli shader del mio precedente ritratto e cercando di migliorare tutto meglio di prima.
  5. thumb
    Dopo qualche mese finalmente condivido anche qua la mia showreel completata a marzo. Spero vi piaccia :)
  6. thumb
    Progetto conclusivo (ormai 2016) del mio percorso alla Think Tank Training Centre, Vancouver. Zbrush, Mari, Maya, Vray, Nuke. I miei contatti principali Twitter:@MChiaraGatti Insta: @chiaragatty/ Twitch: https://www.twitch.tv/artsychiara
  7. Ciao a tutti, Sto cercando di configurare un pc per poter fare un corso, utilizzerò Maya, Zbrush, Substance painter, Mari, Marvellous Design, premetto che non me ne intendo molto e sono andato a naso guardando in giro altre configurazioni e consigli del blog! Che ne dite di questa configurazione per il costo di 1500 euro? consigli? cose che cambiereste? http://www.ankermann.com/desktop-pc-configurator.htm?rc=69be95a9a9334647874c8e4ab03d877f Case (Case) : Corsair Carbide 270R (CC-9011106-WW) CPU (Processor) : Intel Core i7-8700K 6x 3.70GHz Coffee Lake (Turbo: 6x4.7GHz) Mainboard : MSI Z370 Gaming Pro Carbon (7B45-002R) Video Card (VGA Card) : MSI GeForce GTX 1060 Gaming X 6GB GDDR5 (V328-001R) System Memory (RAM) : 16GB Crucial Kit (8GBx2) DDR4 2400MHz (CT2K8G4DFS824A) SSD : 250GB Samsung 850 EVO (MZ-75E250B/EU) more SSD : No 2. SSD Hard Disc (HDD) : 1TB Seagate HDD Barracuda (ST1000DM010) 2. Hard Disc (HDD 2) : No 2. HDD 1. Disc Drive (Drive) : No Drive 2. Disc Drive (Drive 2) : No 2. Drive Power Supply Unit (PSU) : 600W be quiet! Pure Power 10 CM (BN278) CPU Cooler (Cooler) : be quiet! Silent Loop 120mm (BW001) Operating System (Ready to use installed) : Microsoft Windows 10 64Bit Professional installed & Key (Ready to Work) extra 120mm FAN Super Silent : Corsair HD120 Computer case Ventilatore (TL9V6V35) Card Upgrades : No Extension Card Cardreader intern : No Card-Reader W-LAN Unit internal : No WLAN Grazie Ciao!!
  8. thumb
    Ciao A tutti! mi servirebbe un parere su queste configurazioni di laptop. Sto cercando un portatile con cui poter affrontare il corso all Think Tank, io ho un mac ma loro mi hanno consigliato Win per vari motivi.Laptop perchè avrò bisogno di spostarmi nei prossimi mesi quindi ho bisogno di une soluzione mobile "pratica" da usare anche quando sono in viaggio per lavoro. Vi allego una foto delle 4 scelte, non escludo anche consigli su altri portatili che magari non ho preso in considerazione! il terzo è quello piu potente però è molto grande e pesante, che è l unica cosa che mi ferma se no sarebbe una configurazione perfetta. P.S dovrò utilizzarlo con Maya, Mari, Substance Painter, per modellazione e render . Grazie tante a chi mi darà una mano in questa decisione! Ciao!!
  9. thumb
    Progetto di 4 giorni dove ho provato a migliorare nell'uso di Zbrush e texture procedurali in Mari. C&C are welcome!
  10. thumb
    Progetto fatto dalla A alla Z. Camera tracking, modelling, texturing, lighting, DMP, Comp. Imparato veramente molto durante questo progetto che mi ha spinto oltre i miei precedenti limiti. Turntable:
  11. thumb
    Ciao a tutti è la prima volta che posto su treddi e volevo condividere con voi il mio ultimo lavoro . Spero che vi piaccia e commentate il link su artstation del lavoro: https://www.artstation.com/artwork/1yvwK
  12. thumb
    Il mio ultimo progetto dove ho coperto tutti i campi, dal tracking, digital matte painting sino al compositing in Nuke. Un progetto che mi ha messo alla prova con il quale ho superato i miei precedenti limiti e imparato alcune basi per il digital matte painting. Software usati: Maya, Zbrush, Photoshop, Mari, Nuke, 3D Equalizer e Arnold C&C ben accetti!
  13. D@ve

    Foundry Mari 4.0

    Foundry ha rilasciato Mari 4.0, l'ultima versione del suo software di painting. Mari 4.0 consente agli artisti di creare velocemente progetti con un nuovo meccanismo di avvio che esegue automaticamente i passaggi precedentemente completati manualmente dall'utente. Gli shader vengono creati automaticamente, con i canali collegati ad essi come definito dai preset dei canali nella finestra di avvio. L'utente ora ha anche la possibilità di scegliere l'illuminazione iniziale e l'impostazione dell'ombreggiatura. Il nuovo Export Manager configura l'esportazione in batch di Canali e Bake Point Node. Gli artisti possono creare e gestire più obiettivi di esportazione dalla stessa origine, nonché eseguire conversioni di formato durante l'esportazione. Ciò consente un controllo e una flessibilità molto maggiori nel passare le mappe di texture di Mari lungo la pipeline. Per maggiori informazioni su questa nuova versione: https://www.foundry.com/products/mari/new-releases
  14. thumb
    Personaggio cartoon realizzato per il canale Simple Travellers, realizzato da Simone Pizzi come diario di viaggio. Modellato e riggato in Maya, texturizzato in Mari, renderizzato con RenderMan
  15. Ciao a tutti! sto iniziando a vedere l parte di texturing e materiali post modellazione 3d ed ho visto questi due programmi che praticamente svolgono la stessa funzione. Secondo voi quale dei due è più usato nell industria 3d / animazione non gaming ? Grazie :e buon weekend!!
  16. buonasera a tutti, spero che qualcuno di voi riesca a chiarirmi le idee riguardo al workflow nella scultura 3d e quindi le varie tappe. ho finito una scultura su zbrush, volevo quindi passare al texturing, seguendo dei tutorial, il tizio dice che si può direttamente colorare sulle mesh in zbrush e quindi texturizzarle, quindi mi son detto "ok , è tutto semplice faro tutto su zbrush". poi ho cominciato a vedere video di alcuni artisti, e comincio a vedere che qualcuno lavora le texture su substace painter, qualcun altro su mari , altri ancora fanno la normal map del modello zbrush, lo importano su un soft 3d come blender max o maya, e poi fanno i materiali e tutto li. vorrei ora sapere , per ottenere la miglior qualità, cosa è meglio fare ? texturizzare su zbrush, su programmi come mari o subst. painter (se qualcuno mi sa spiegare le differenze e consigliarmi tra questi 2 ), o allora fare le classiche uv map e texturizzare su blender o maya o max ? per le uv map me la cavo con blender ma volevo sapere se con questi programmi servono o no
  17. Foundry ha annunciato l'aggiornamento per due dei suoi prodotti: Mari 3.3 e Katana 2.6 Come parte dell'impegno di Foundry per favorire la creatività, sono stati finalmente annunciati una serie di aggiornamenti molto attesi per entrambi i prodotti che permetteranno agli artisti di portare in vita le loro idee più velocemente. Mari 3.3 promette di migliorare la produttività degli artisti fornendo miglioramenti sul workflow. L'introduzione di una nuova funzione di shading (la ricompilazione di Shader) aumenta la produttività riducendo la quantità di tempo che l'artista deve attendere tra le operazioni, lasciando più tempo agli artisti di concentrarsi sulla creatività. Un nuovo miglioramento degli strumenti di gestione dei colori migliorerà anche l'efficienza permettendo agli artisti di calcolare le trasformazioni di colore tramite GPU, mentre i miglioramenti allo strumento Marquee, ora con un'azione Lift, consentono una maggiore flessibilità in modo da permettere agli artisti di lavorare con i backed paint. Sul sito Foundry è disponibile un webinar che mostra i miglioramenti e le novità che sono state apportate a Mari dalla versione 3.0 alla versione 3.3: https://www.foundry.com/events/learning-mari Katana 2.6 sarà lanciato con la versione iniziale della sua nuova viewer API che sarà alla base del nuovo visualizzatore basato su Hydra attualmente in fase di sviluppo per la prossima versione di Katana (Katana 3.0). Una migliore documentazione tecnica consentirà ai pipeline TD di migliorare ulteriormente l'esperienza degli artisti, che insieme ad una serie di altri miglioramenti della UI/UX potranno accelerare i flussi di lavoro in produzione. Mari 3.3 e Katana 2.6 saranno acquistabili dal 17 Maggio 2017 sul sito Foundry e da tutti i reseller accreditati. Fonte: https://www.foundry.com/news-awards/katana-mari-announcement
  18. thumb
    Ciao a tutti! Posto qui un ultimo lavoretto personale "From Earth". Un ritrovamento nel futuro di una vecchia grossa arma terrestre Softwares: Maya, Zbrush, Substance Painter per l'environment, Mari per l'arma, MarvelousDesigner per fare velocemente i tubi in tessuto che sostengono l'arma e render in Renderman, più qualche veloce color correction in Photoshop. cc welcome!
  19. The Foundry annuncia le versioni non commerciali di Nuke 10 e Mari 3.1 per permettere a tutti gli utenti di imparare l'utilizzo di questi programmi senza i limiti di tempo imposti dalle demo. Le versioni non commercial avranno naturalmente qualche limitazione, ma nessun watermark in uscita e non potranno ovviamente essere utilizzate nelle stesse pipeline delle versioni full. In particolare per la versione Nuke non commercial sono previste le seguenti limitazioni: Output resolution is limited to HD (1920 x 1080).The WriteGeo, Primatte, Ultimatte, BlinkScript, and GenerateLUT nodes are disabled.2D format support is disabled for MPEG4 and h264.There’s no support for third-party plug-ins—only plug-ins that ship with NUKE are supported.Data storage is encrypted, meaning that you cannot open NUKE Non-commercial files in the commercial version of NUKE.Python scripting is limited.Mentre per Mari non commercial: Export texture resolution size is limited to 4K and 16-bit color per channel.Export formats are limited to .psd, .png, .tga, .jpg and .jpeg.Python scripting is disabled.There is a limit of six UV texture patches per object, but unlimited channels and layers.You can work with a maximum of five objects at once.Maggiori informazioni potete leggerle ovviamente nell'annuncio ufficiale The Foundry
  20. thumb
    Dopo svariati mesi, sono finalmente riuscito a finire questo modello . Textures fatte in Mari e renderizzato con Vray
  21. thumb
    Ciao a tutti, sono qui per sharrare il mio nuovo show reel, dopo un lungo periodo di lavoro finalmente è pronto. Mi piacerebbe ricevere critiche costruttive per poter migliorare in futuro. Ringrazio tutti in anticipo. Guardatelo in HD mi raccomando [media=]
  22. thumb
    Ciao ragazzi Probabilmente questo è un argomento già trattato, e mi scuso. Oggi, dopo ben 4 anni di servizio, è morta la mia cara 580 phantom da 3gb , perciò mi trovo costretta a dover comprare una nuova scheda video prima del previsto. Premettendo che il computer lo uso sia per lavorare che per giocare e cazzeggiare, stavo pensando di rimanere sempre sulle Geforce. La mia scelta è ricaduta sulla gigabyte 980 g1 gaming, visto che su carta sembra una gran bella scheda video, con prestazioni leggermente migliori rispetto ad altri modelli allo stesso prezzo. Ho notato però che la 970 g1 gaming sempre della gigabyte più o meno ha le stesse caratteristiche apparte per i cuda cores. Il che mi porta a chiedermi se vale la pena spendere 200 euro in più per la 980. Ho letto un pò in giro che però la 970 soffre di un problema con la Ram che non è effettivamente 4gb, ma ben 3.5 gb. A quanto pare quando supera i 3.5 gb la scheda ha un crollo delle prestazioni. Io il PC lo uso per lavorare con programmi come 3ds max, maya, mari, zbrush, v-ray, marvelous, phoptoshop, keyshot ecc... ma anche per giocare. Cosa mi consigliate di fare ?? io vorrei prendere una scheda video che mi possa durare altri 3-4 anni circa Grazie in anticipo PS: Se non sono stato chiaro in qualcosa non fatevi problemi a chiedere
  23. thumb
    Ciao a tutti, mentre faccio pratica con MARI ed Octane, ho iniziato un nuovo progetto personale per il mio tempo libero... La geometria dell'occhio è abbastanza accurata, include iride e sclera, cornea, ecc. La modellazione del corpo è ancora una bozza. Materiali sono anche provvisori, ma riflessioni e rifrazioni sull'occhio dovrebbero essere già più o meno corrette... Clay e wireframe sul mio blog: http://davidedigiann...n-progress.html Suggerimenti sono ben accetti!
  24. thumb
    Ciao, qualcuno sa come togliere dalla mesh la visualizzazione di quelli spunzoni bianchi che ad occhio sembrano le vertex normal di Maya, non so esattamente come li ho attivati. grazie
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