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  1. Ciao a tutti! Premetto che ho già cercato una soluzione ovunque ma non riesco a venirne a capo pur seguendo tutte le istruzioni che ho trovato. Devo renderizzare un'animazione in cui c'è una valvola che ruota su stessa. La camera è ferma nella prova che sto facendo. L'animazione prevede, in contemporanea alla rotazione della valvola, l'accensione di diverse luci, da multiplier 0 a valori specifici. I render vengono eseguiti correttamente fino a un certo punto quando sembra che una luce inizi ad accendersi e spegnersi e quindi mi ritrovo un frame correttamente illuminato e q
  2. thumb
    Buongiorno! Ho urgente bisogno di voi.. entro domani devo avere questi render finiti ma ho un problema che non riesco a risolvere: Il mio spazio per allestimenti modellato ha all'interno dei basamenti con specchio colorato riflettente e l'illuminazione è data da dei faretti posti nella stanza. Ovviamente la luce riflettendo sui basamenti specchiati mi crea dei riflessi tondi sui muri.. come posso risolvere?
  3. Salve, siccome l'altro giorno il buon @D@ve mi ha fatto capire le mie criticità nel creare una scena, c'è qualcuno che mi può consigliare qualche pdf, sito o qualsiasi altra cosa (preferibilmente in italiano) per lo studio delle luci e della costruzione della scena (camera)? Io come software uso blender Grazie a tutti
  4. Ciao a tutti, ho un problema con la fase di rendering del progetto e non so come risolverlo: nel render finale appaiono i fotoni. Le luci che ho inserito nel modello sono di tipo fotometrico, con target light, cui sono stati associati dei file fotometrici in formato .ies. Non ho ancora aggiunto la sunlight e la skylight, dato che dovrò inserirle in un'altra fase del progetto. Ho provato a risolvere il problema modificando gradualmente alcuni valori. In Render Setup/Global illumination: Photon Mapping (GI): - ho aumentato il valore di Maximum Num. Photons per Sample fino a 20.000
  5. Buongiorno a tutti anche questa volta vi contatto perchè dopo svariate ricerche sul web non sono riuscita a trovare una soluzione e mi viene da pensare che forse il mio non riuscire ad ottenere ciò che desidero sia dovuto forse ad un errore di fondo, ovvero al motore di renderizzazione che utilizzo. Premetto come si evince dal titolo per realizzare utilizzo da sempre 3SudioMax (attualmente versione 2011) con impostata nella tendina Render Setup - Assign Renderer l'opzione Default Scanline Renderer, mi è stato insegnato utilizzando questo motore di render fin dalla scuola e ho continuato s
  6. thumb
    Salve a tutti, ho un problema con la visualizzazione delle ombre nei render del mio progetto. Nello specifico nella prima immagine, si tratta di una copertura a gradoni, non riesco a visualizzare l'ombra generata dai gradini (lasciate perdere texture che fanno pena per il momento!). Cosa sto sbagliando? Vi allego una seconda immagine per una migliore comprensione. Grazie mille in anticipo per l'aiuto!
  7. thumb
    buongiorno, ho un problema a cui non ne vengo a capo. nell' immagine pur avendo settato una qualità moderatamente alta ed avento il soffitto "chiuso" ho delle fughe di luce, il problema si ripresenta anche negli spigoli dei mobili. (le zone segnate in rosso).la parete è uncomune materiale bianco senza riflessività. non ho attivato il sole, "fuori dalla finestra ce solo una luce rettangolare dentro ad una scatola, inmodo da non avere la luminosità del cielo). Il problema mi si ripresenta con o senza sole. Le luci sono tutte con le shadow a 16 Partendo da sotto: Dome a s
  8. thumb
    è possibile creare dei fasci di luce artificiali su sketchup e utilizzando vray per renderizzare? o sarebbe più semplice inserirli con photoshop? mi servirebbero per rendere più vere le luci del mio interno
  9. thumb
    Ciao a tutti! Uso 3ds max con mentalray, ma modello tutto in autocad per semplicità mia e perché il progetto cambia in continuazione quindi mi risulta più facile modificare lì e poi aggiornare il file "reference" da 3ds. Ultimamente, cominciando ad inserire blocchi come miscelatori o sgabelli, ho notato un problema che non so ancora a cosa è dovuto e come risolvere. In sostanza, mentre le luci, in un primo momento, si visualizzano in maniera corretta, quando inserisco determinati blocchi (non tutti mi danno problemi), mi si sballano del tutto, con ombre che non capisco da dove vengano e
  10. thumb
    Ciao a tutti. Stavo facendo delle prove per l'illuminazione, con 3ds max design e mental ray. Il primo render l'ho fatto impostando tutti i materiali uguali (ho usato il materiale "standard" di quelli "arch&design", poi impostato su blinn e settato a 0 la glossiness). Solo i vetri li ho messi come vetro, di quello di base (solid glass). Nel secondo render non ho fatto altro che inserire il legno alle finestre e il wall paint alle pareti. Tutti materiali preimpostati. Avrò forse cambiato un po' il multiplier della GI. Però come potete vedere, nella stanza dietro la
  11. Buondì. Ho una scena piuttosto grande, in cui ho inserito circa 20 luci vray. Il problema è che devo fare delle piccole variazioni su colore e multiplier su tutte le luci della scena, quindi sto cercando un modo per selezionare tutte le luci e modificarle assieme per evitare di dover cambiare i valori una per una... Qualcuno conosce un modo? Grazie
  12. Salve, sono alle prime armi con il programma 3DS Max e oggi ho provato la funzione A360 cloud render. Ho fatto prova di vari render di modelli realizzati su revit e importati in 3ds, per la maggior parte funziona ma in uno in particolare mi da errore dicendo: 'unsupported light type [mr sky portal]m onlyphotometric lights are supported' come faccio a risolverlo? grazie a tutti
  13. Buongiorno, sono nuova del forum...in realtà è il primo forum a cui partecipo. vorrei farvi una domanda tecnica, poichè non sono molto esperta di 3dmax. ho costruito un interno e posizionato diverse luci fotometriche e mr sky e mr sun naturalmente con motore mr. mentre aggiustavo, ho spento le luci e quando le ho riaccese non erano più visibili ... come scomparse. se provo a creare nuove luci fotometriche ancora non si vedono, mentre se creo una luce standard riesco a vederla anche in finestra camera. Sarà immagino una sciocchezza, ma non riesco a venirne fuori! grazie a tutti
  14. thumb
    Buongiorno, sto riscontrando un problema su alcuni rendering di interni, in pratica il render finale risulta poco definito, come sfocato...sicuramente si tratta di qualche settaggio non fatto bene. Allego l'immagine. I settaggi sono: -motore mentalray -luce daylight (mrsun-mrsky) -mrsky portal alle finestre -GI attivata (vedi allegato) -sample x pixel (qualità 6, minimo 6 e max 128 -filtro Mitchell 4-4 Secondo voi dove sbaglio? Grazie
  15. Buonngiorno, vi scrivo poichè sono ancora alle prime armi con 3ds, ho fatto parecchie ricerche ma non trovo un tutorial per ricreare un'ambientazione notturna d'interni, con cosa mi consigliereste di cominciare? grazie Renata
  16. minotauro

    forma luce

    ciao a tutti mi chiedevo se c'è un modo per fare una luce triangolare o simili la necessità è quella di fare una luce a filo della falda ma essendo il modello schematico non è stato modellato l'interno quindi la luce dovrà essere "di facciata" la cosa bella sarebbe trasformare una superficie (di qualsiasi forma) in una luce..non so se "sono stato spiegato" o magari esiste un escamotage grazie
  17. Salve a tutti! Ho un render in notturna, ho inserito diverse IES light e funzionano benissimo, il problema è con le luci standard di vray che non me le renderizza.
  18. thumb
    Ciao a tutti Sto lavorando ad un render notturno di un hotel tra gli alberi in zona montana, ovviamente invernale quindi con la neve, con C4D e Vray. Ho impostato un po' di cosette: - per la GI uso una texture (un cielo stellato, non HDR) nel Background del tab Environment - per evitare che sul vetro delle camere venga riflessa la texture creando riflessioni fastidiose e scorrette dal punto di vista del realismo, ho attivato Override reflections sempre nel tab Environment - i parametri della physical camera sono ISO 400, F-stop 8, Shutter speed 200, vignetting 1.05 - vray sono all'i
  19. thumb
    Ciao a tutti ho un problema con le luci in 3dsmax guardando i tutorial sul web per applicare un anteprima sia ha preview sullo schermo senza bisogno di accedere al render nel mio caso non riesco ad avere luci e ombre in anteprima quando l'icona in questo caso terget spot e puntata sull oggetto ci sono dei parametri da settare? quali sono? grazie
  20. thumb
    Salve a tutti, innanzitutto grazie per gli eventuali consigli/aiuti. Praticamente, mi trovo a realizzare una struttura con una grossa copertura laterale in vetro, e mi chiedevo se esisteva un modo per far si che il perimetro di quest'ultima si illumini verso l'interno (tipo led sul contorno). Ho già fatto qualche test, ma inconcludente, provando con un area light giusto al bordo della superficie, nella speranza che la rifrazione faccia il resto! . Spero di essere stato chiaro nel mio quesito, Buona Serata a tutti! p.s. Utilizzo Maya 2014 con Mental Ray e integro Vue 2014 xStream
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    Ciao a tutti! Sono nuovo del forum. Già da anni lavoro nel campo del rendering per studi di progettazione architettonica ma diciamo che ho quasi sempre lavorato sugli esterni e con luce naturale solare. Da qualche tempo invece sto facendo dei lavori per una ditta che progetta e realizza arredi su misura commerciali e non, e sto riscontrando qualche problemino sul settaggio di alcune fonti di luce artificiale... Spero che mi possiate dare una mano! E vi ringrazio in anticipo. Dunque il soggetto è il bancone di una panetteria per il quale ho pensato di realizzare due soluzioni diverse. Nell
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    Buonasera, sono un principiante con autocad 3d e voglio ricevere critiche su questo render che ho fatto per migliorare i prossimi come colori,materiali,luci, ecc. ( il letto e le poltroncine non sono terminati ).
  23. thumb
    Ciao a tutti, ho realizzato una piccola scena che vedete in allegato e vorrei avere qualche opinione e consiglio sul modo di procedere che ho usato. Volevo ricrea un ambiente in "penombra", con la luce che non entra direttamente anche se "fuori c'è il sole" ed un paio di luci calde all'interno. Per la luce che arriva dall'esterno ho usato un VraySun, e siccome nella stanza non mi entrava molta luce, ho aggiunto anche una VrayLight planare alla finestra per "dargli una mano". Ho inclinato un po' la VrayLight per dare l'idea che comunque la luce arrivasse dall'alto. Non ho aumentato la
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    Ciao a tutti! Mentre navigavo su google di qua e di là mi sono imbattuto in questa immagine mi sono detto " non sembra così difficile,perchè non provo a farne uno anche io? "Così con google sketchup ho fatto un ak47 nonostante la "rozzezza" di qualche punto mi pare soddisfacente. Per renderlo migliore dal punto di vista delle ombre e dei riflessi ho provato a fare un render con kerkythea. Purtroppo non riesco a "fare l'ombreggiatura" come nella prima immagine, ho provato a impostare diversi materiali (plastica,metallo...) e riflessi, cambiare inclinazioni luci ecc.... ma il risultato è piu
  25. thumb
    Ciao, ho un piccolo problema; in allegato un render, dove si possono vedere a destra le luci che entrano dalle finestre e a sinistra una luce non meglio specificata; ecco, non capisco da dove arrivi questa; è possibile cancellare tutte le luci di vray in una volta sola? Perchè ho già disattivato tutto e mi vien da pensare che me ne sia rimasta qualcuna da qualche parte che non vedo grazie
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