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Trovato 15 risultati

  1. amanzani

    Demon Betrayer

    thumb
    Modello handpainting fatto un paio di mesi fa, concept di Baldi Konijin e Carlos Ruiz Zbrush, maya, 3dcoat e marmoset
  2. MarCar

    LowPoly - Japanese Temple

    Simple 3D scene of a japanese temple, made with blender and adjusts with GIMP. Thanks for the attention!
  3. MarCar

    LP Polar Bear

    Scena 3D in stile low poly, creata con Blender
  4. MarCar

    Brachiosaurus

    Scena 3D in stile lowpoly creata con Blender e renderizzata con Cycles.
  5. MarCar

    The Lighthouse island

    Scena 3D creata con Blender in stile LowPoly.
  6. gurugugnola

    graveyard stone low poly

    ieri per divertirmi un pò ho modellato una lapide riprendendo un concept 2d di Sephiroth Art che mi piaceva molto. lo sculpting e parte del texturing l'ho fatto su Mudbox, il resto su 3ds max e quixel suite. La mia intenzione era di fare un pò di painting delle texture e delle mask direttamente su quixel, purtroppo ho incontrato un malfunzionamento e non sono riuscito ancora a capire a cosa sia dovuto... quindi ho ripiegato su Mudbox. su Artstation ho pubblicato anche il viewer di marmoset
  7. DrawlightSrl

    [Padova] Modellatori 3D per Unity/Unreal

    Ciao a tutti, il nostro studio si occupa di proiezioni mappate, installazioni immersive, interattività etc. http://www.drawlight.net/ Per lavori di 3D (architettonico e non), in realtime VR con HTC vive, siamo alla ricerca di figure professionali con le seguenti conoscenze: - modellazione 3d ottimizzata per motori grafici realtime - texturing e unwrapping sono gradite inoltre: - conoscenze in ambito architettonico e/o interior design - qualsiasi grado, anche base, di conoscenza di unity o unreal engine - minima base di animazione Inviare candidatura e portfolio a: jobs@drawlight.net
  8. gurugugnola

    Citroen 2CV - Low poly

    altro esperimento in low poly, questa volta ho cercato di utilizzare meno poligoni possibili (678 tris) Su artstation ho pubblicato anche il viewer di marmoset
  9. AntonioAlgeri

    Tree low poly

    Un piccolo alberello in low poly
  10. Alfredo Vaglieco

    Super_Bu Low Poly

    Modellato in Maya e Zbrush e renderizzato in mental ray
  11. Alfredo Vaglieco

    Sunrise in Japan

    Enviroment low poly realizzato con l'ausilio di Maya e Zbrush e renderizzato con mental ray
  12. Ragnarox97

    pipeline corretta per lowpoly/highpoly modeling

    Salve a tutti, da un po di tempo sto cercando di informarmi su quale sia la corretta pipeline nel caso volessi fare un modello lowpoly o nel caso ne volessi fare uno high poly. Girando tra migliaia di forum italiani e inglesi, ho trovato risposte molto confuse; una persona dice una cosa, un'altra persona ne dice un altra. Fino ad adesso io ho modellato con il solo obiettivo di ottenere una mesh pulita ed uniforme, perciò il modello finale che esce fuori è una via di mezzo tra un lowpoly ed un highpoly.....non lo so nemmeno io Perciò voglio chiedere a voi, qual'è il processo, passo passo, per modellare un highpoly e quale per un low poly? Questi miei dubbi si fondano sulle cose trovate nei forum in giro per internet, come ho scritto prima. Ad esempio, highpoly (subdivision modeling) -> bake normal -> applico su stesso modello ma lowpoly <-Questa è una delle parti che più non comprendo, come faccio ad applicare la normal map di un highpoly sul modello lowpoly, avendo 2 UV Layout molto diversi, non dovrebbe saltare tutto? Scusate le domande molto generiche ed aperte, ma vorrei iniziare a modellare nel modo corretto a seconda di quello che mi serve fare Grazie a tutti!
  13. Valentina Tibaldo

    Software Collaborazione Realtime

    Buongiorno! Siamo il gruppo di grafica computazionale del dipartimento di Informatica de La Sapienza. Per un lavoro di ricerca che stiamo facendo, abbiamo realizzato un software che permette la collaborazione realtime tra utenti durante la modellazione di mesh poligonali, in un ambiente Blender Like. Per capire se la strada intrapresa sia apprezzabile da parte della comunità degli artisti digitali, vorremmo far utilizzare il software a dei modellatori, con un esperimento controllato. L'esperimento si terrà a Roma la prossima settimana. Vi ringraziamo per l'accoglienza nella vostra bella community e speriamo che da scambi di questo tipo tra accademia e mondo degli artisti digitali (collaborazioni che in America sono la normalità) possano nascere i software del futuro, disegnati sulle necessità degli utenti. Buona Giornata
  14. Yasjater

    Star Wars Low Poly Illustration

    Hola a todos, questo è il mio ultimo lavoro personale! Guidato dal fomento provato nel vedere l'ultimo teaser di Star Wars, ho deciso di realizzare un tributo casalingo a una delle saghe sci-fi che più ha segnato la mia infanzia. Spinto anche dalla mia passione per il NPR (non-photorealistic rendering), mi sono voluto tuffare un po' di più nel campo dell'illustrazione e sperimentare il mondo del low poly, concentrandomi quindi molto sulla palette di colori (e prendendo spunto da un certo astrattismo geometrico)! Ho realizzato tutta la modellazione in Maya, avvalendomi per gli environment anche di Cinema4D e alcuni deformers, dopodiché shading, rendering & lighting sono stati fatti in Maya sotto Arnold e infine tutto il compositing in Nuke. Se qualcuno fosse interessato al workflow nello specifico, chiedete pure! XWing in exploration Battle for Naboo Color Variant Se vi piacciono, potete fare un salto anche qui: https://www.behance....y-Illustrations dove troverete altre info! May the Force be with you!
  15. amanzani

    Sci-Fi character

    Ciao raga. Vi mostro il mio ultimo character fatto per ampliare un po' il mio portfolio. Final Image. Render Engine: Marmoset Il modello è di circa 16k vertici, le armi 4k 4 mappe 2x2048 (Torso e Body) 2x1024(Gears e Elmo) Lowpoly Hihpoly version Maya/ZBrush Weapon Concept di ME3 Highpoly Maya Lowpoly Penso di aver messo tutto