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    Di recente sto lavorando ad un progetto d'animazione. Ho creato un personaggio di nome Buia, seguiranno degli episodi con interessanti avventure per raccontare la sua storia
  2. thumb
    dopo averne sentito tanto parlare e consiglaitomi da più persone, ieri ho iniziato a studiare substance designer e substance painter... sono rimasto impressionato dalla semplicità, versabilità e stabilità! Mi sono visto qualche videotutorial sul canale ufficiale di youtube e ancora ho molto da studiare, ma sono proprio soddisfatto dell'acquisto Questo è il mio primo risultato, spero che vi piaccia... su artstation ho pubblicato anche il viewer di marmoset
  3. thumb
    ieri sera ho terminato un altro modello, si tratta di una fotocamera Ferrania 3M 3025 degli anni '70 Su Artstation potete vedere anche il viewer di marmoset
  4. thumb
    Finito anche il modello low poly, ho eliminato diversi particolari perchè non ne potevo più di vedere 'sto furgone e volevo finirlo entro oggi... su artstation ho pubblicato anche il viewer di marmoset In tutto sono poco meno di 12K tris
  5. thumb
    ennesimo test con quixel, mi sono ispirato vagamente a un tutorial su digitaltutors per Zbrush... e mi sono quasi convinto a bloccare l'abbonamento di Mudbox e comprare ZB Su artstation ho pubblicato anche il viewer di marmoset
  6. thumb
    Altro test con quixel e marmoset, avrei dovuto mettere un paio di edge loop in più su cofano e fanali anteriori Su artstation ho caricato anche il viewer di marmoset
  7. thumb
    un altro test con NDO e DDO seguendo, più o meno, un tutorial digital tutors... qui il file caricato su sketchfab, purtroppo ho dovuto ridurre le texture a 1024 px perchè a 4096 non me le caricava
  8. thumb
    Enviroment low poly realizzato con l'ausilio di Maya e Zbrush e renderizzato con mental ray
  9. Ciao a tutti, volevo sapere se per vendere modelli 3d di automobili reali su canali di vendita tipo turbosquid, bisogna pagare qualche licenza o royalty riguardo alla marca dell'automobile.
  10. thumb
    Ciao a tutti, posto questo character che ho fatto in questo ultimo periodo. Il concept è di Josh Nizzi, http://joshnizzi.com/unionranger.htm Spero sia venuto un buon lavoro. La versione high poly è fatta tutta in Maya e renderizzata in ZBrush. Mentre la Low è in real time in Marmoset. High poly Low Poly Edit. Non so come si metta la Thumb, se qualche mod. la puo' aggiungere mi fa un piacere. Grazie
  11. thumb
    Ciao ragazzi, volevo mostrarvi il mio ultimo lavoro, che ne pensate? http://3docean.net/i...r=weliketoparty Ci ho lavorato abbastanza e volevo sapere il vostro parere! è un ragno robot low poly con 5 diverse animazioni! Accetto ogni tipo di critica o consiglio, se volete contattatemi! wltpgames@gmail.com
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