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  1. Ciao a tutti! Spero ti trovare un anima buona che mi toglie questo dubbio da principiante high poly to low poly maya lo si usa per poi fare le uv per le texture? Mi spiego meglio, creo un comodion ad esempio che avra delle parti arrotondate e delle parti no. Quindi andro ad aggiungere edge loop ravvicinati alle linee che non dovranno essere arrotondate. Faccio lo smooth del comodino ed ho il risultato che volevo. A questo punto per andare a creare l uv map avro "piu casino" perche ci saranno tutte le face create aggiungendo edge loop. Quello che mi sono chiesto io e se apunto passare da high a low poly in questo caso fosse la scelta giusta per poi andare a creare uv e quindi esportarle per le texture. Sto sbagliando tutto o e un ragionamento giusto? Grazie tante a chi mi sapra dare risposta! Ciao
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