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  1. thumb
    This image is inspired by the play "Fish Eye" by Lucas Kavner, a funny and emotional raw portrait of a couple struggling to hold on to one another without losing themselves. In the scene, Anna and Max, the two main characters, are in their home in Manhattan. At some point in the play, Anna decides to move from NYC to Los Angeles to study and follow her dreams, leaving Max behind.The image shows a specific moment, a few days before Anna's departure. It's morning, Max lies awake in bed, pensive, thinking about his relationship with Anna, wishing she would have chosen him over her dreams. 3Ds Max + Vray + Photoshop
  2. thumb
    Commercial real-time project made in Unreal Engine 4 Free download at: https://www.yayavisuals.com/industrial-loft-apartment For others projects visit our website http://www.yayavisuals.com
  3. thumb
    Commercial project made in 3ds Max For others projects visit our website : http://www.yayavisuals.com
  4. thumb
    Ciao a tutti ragazzi, mi trovo a dover modellare una superficie complessa il cui contorno esterno deve risultare perfettamente complanare. Andando a creare una patch selezionando il contorno in pianta (complanare) e diversi punti all'interno della pianta per determinarne l'andamento in sezione, il risultato risulta abbastanza soddisfacente, con un leggero tocco ai punti di controllo riesco ad avere un ottimo controllo della forma. Il problema rimane sui bordi della superficie, infatti l'interpolazione con la curva complanare selezionata in fase di realizzazione della patch non avviene in maniera precisa, pur modificando la rigidità e il numero di suddivisioni non riesco ad ottenere un risultato accurato. Vi allego un'immagine
  5. thumb
    E’ passato un po’ di tempo dall’ultimo post pubblicato qui: scusate ma sono giorni davvero impegnativi!!! Oggi ne approfitto per pubblicare finalmente un concept iniziato ormai qualche mese fa e concluso in questi giorni per un loft a Parigi. In questo caso, ho inserito nell’appartamento un nuovo volume in grado di contenere lungo i suoi lati una cucina completa, una libreria con spazio di lavoro, molto spazio contenitivo, un ampio guardaroba mentre all’interno del volume trova posto un bagno completo di doccia e piccola zona lavanderia. In questo modo, le funzioni delle casa vengono organizzate e svolte attorno a questo volume allungato che, fungendo da stanza dentro la stanza, assolve da solo le funzioni di un’intera unità abitativa. Commenti e critiche costruttive sono sempre ben accetti! Modello realizzato con SketchUp Pro 2017, V-Ray 3.4 e finalizzato, come sempre, con un tocco di Adobe Photoshop
  6. thumb
    Ciao a tutti, sto utilizzando Rhino per realizzare una forma attraverso la funzione "loft". La superficie si sviluppa a partire da quattro curve di sezione (cerchio - triangolo - triangolo - quadrato) ma, nel fare il loft > uniforme, spuntando la specifica "non semplificare", la superficie presenta delle irregolarità. Quale potrebbe essere la ragione? Come migliorare e "lisciare" la superficie? Grazie a quanti vorremo aiutarmi! Federica
  7. thumb
    Hi all My last work / Vintage warehouse design 3dmax Vray Photoshop (
  8. thumb
    Some pics of our latest interior design concept for a loft renovation in a heritage building located in Vancouver BC, Canada. Done in SketchUp​ in conjunction with V-Ray ChaosGroup​ and a touch of Adobe Photoshop​, as usual. Alcune immagini di uno dei nostri ultimi concept di interior design per un loft in un edificio storico di Vancouver, Canada. Modello realizzato con SketchUp Pro 2015 e V-Ray 2.0, finalizzato con un tocco di Photoshop, come sempre. www.behance.net/DATE3D www.facebook.com/DATE3DArchitecturalVisualization
  9. thumb
    This is a personal project done in 3dsmax and Vray. I was inspired by the style of the cafe racer shop, studios and workspace. 3dsmax, Vray, Photoshop Hope you like it! https://www.behance.net/gallery/41906313/Industrial-Workspace
  10. thumb
    This is a personal project done in 3dsmax and Vray. I was inspired by the style of the cafe racer shop, studios and workspace.
  11. thumb
    Hi all friend, this is my last projecti used 3ds max, vray, ps cs6, ae cs6,i hope you like.
  12. thumb
    hi this is my last project; Loft kitchen workSoftware; 3ds max 2016 - Vray 3.2 - Adobe Ps cs6 - Adobe Ae cs6i hope you like...
  13. thumb
    Hi this is my new project; Loft Livingroomi used 3ds max 2016 - Vray 3.2 - Marvelius designer - Ps cc - Ps ae cs6i hope you like.
  14. thumb
    Studying Unity 5, soon will publish real time animation.For now some render work in progress hope you like. www.sciontidesign.com
  15. thumb
    Buongiorno, posto un lavoro di qualche tempo fa, prodotto con CInema4D e MaxwellRender. Tutto modellato di sana pianta, progetto architettonico di fantasia, così come l'arredo interno. Illuminazione data da pannelli emitter debitamente posizionati in scena.
  16. thumb
    Ciao a tutti! Devo realizzare una fibbia...partendo da una forma abbastanza semplice.. Il problema che riscontro è nella bombatura della superficie superiore... Non so come farla perché sia il comando "Raccordo Fillet Superfici" fra le superfici (1^ e 2^ immagine), sia quello "Sweep a 1 binario" (per realizzare una sorta di tubicino che segua la curva esterna, per capirci) (3^ e 4^ immagine), non mi funzionano...vi allego delle immagini.. Il problema è che lo Sweep a 1 binario in un file Nuovo mi funziona (5^ immagine). Ho provato, così, a fare lo Sweep non con la sezione circolare ma con la sezione curva solo in alto (tipo a uncino), ma non ha funzionato...o quantomeno non sono capace a unire poi il tutto! (6^immagine) Qualcuno può aiutarmi?...gulp non so più come fare....eppure doveva essere semplice...
  17. thumb
    salve a tutti!! vi posto qualche immagine di un progetto per una serie di loft. Il progetto architettonico (la mia principale occupazione) è ancora un work in progress, ma queste immagini sono già finali per la prima fase di progettazione. Critiche e consigli sono più che graditi. Sono abbastanza soddisfatto perchè credo sia il livello più alto che riesco a raggiungere, ma voglio migliorare! qualche dettaglio tecnico: - modellazione delle geometrie più semplici con sketchup (faccio più in fretta) - divani, sedie, piante e qualche accessorio della cucina arrivano dai risorse online - render 3ds + vray aspetto commenti!!
  18. buccia

    Problemi con loft

    Buongiorno a tutti! Sono una principiante e mi trovo a dover modellare lo schienale di un divano che ha un andamento curvo in pianta ed altezza delle sezioni trasversali decrescente lungo il percorso. Ho pensato di utilizzare il comando loft che sembra fare al mio caso ma ho alcune perplessità che spero qualcuno di voi possa fugare. Quando applico le mie shape lungo il path, le shape in questione non assumono l'orientamento che io vorrei rispetto al path: io le vorrei posizionare perpendicolarmente al piano di appoggio del divano e loro invece si posizionano parallelamente ad esso. Questa cosa a volte mi capita e a volte no...qualcuno saprebbe fugare il mio dubbio e spiegarmi che ragionamento preventivo dovrei fare per averle nella posizione in cui desidero. Certo dopo aver fatto il loft potrei ruotare le shape ma: 1_ciò mi crea altri problemi, del tipo che poi non riesco a allinearle le basi inferiori di tutte le shape rispetto ad un unico piano orizzontale 2_Mi interesserebbe a prescindere capire la logica alla base del comando per utilizzarlo bene e non dover rimediare ad errori solo per una mia ignoranza di base. Ringrazio anticipatamente tutti coloro che vorranno darmi una mano. P.S. Allego un'immagine per chiarezza (in rosso ho riportato il path, le due shape ela loro posizione reciproca che io vorrei ottenere; in celeste il risultato ottenuto dal loft)
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