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    <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/sqO_WY5epKA" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe> Salve Ragazzi, Vi presento il mio primo progetto di interattività in tempo reale realizzato con Unreal Engine 4! Il video è un semplice walktrough di un loft che realizzai durante la quarantena con 3ds Max e Corona Render, dove viene mostrato che, con un semplice click si possono spegnere/accendere le luci e cambiare i materiali di praticamente tu
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    modern loft Xgen test for carpet Maya Arnold
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    This image is inspired by the play "Fish Eye" by Lucas Kavner, a funny and emotional raw portrait of a couple struggling to hold on to one another without losing themselves. In the scene, Anna and Max, the two main characters, are in their home in Manhattan. At some point in the play, Anna decides to move from NYC to Los Angeles to study and follow her dreams, leaving Max behind.The image shows a specific moment, a few days before Anna's departure. It's morning, Max lies awake in bed, pensive, thinking about his relationship with Anna, wishing she would have chosen him over her dreams. 3Ds M
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    Ciao a tutti ragazzi, mi trovo a dover modellare una superficie complessa il cui contorno esterno deve risultare perfettamente complanare. Andando a creare una patch selezionando il contorno in pianta (complanare) e diversi punti all'interno della pianta per determinarne l'andamento in sezione, il risultato risulta abbastanza soddisfacente, con un leggero tocco ai punti di controllo riesco ad avere un ottimo controllo della forma. Il problema rimane sui bordi della superficie, infatti l'interpolazione con la curva complanare selezionata in fase di realizzazione della patch non a
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    E’ passato un po’ di tempo dall’ultimo post pubblicato qui: scusate ma sono giorni davvero impegnativi!!! Oggi ne approfitto per pubblicare finalmente un concept iniziato ormai qualche mese fa e concluso in questi giorni per un loft a Parigi. In questo caso, ho inserito nell’appartamento un nuovo volume in grado di contenere lungo i suoi lati una cucina completa, una libreria con spazio di lavoro, molto spazio contenitivo, un ampio guardaroba mentre all’interno del volume trova posto un bagno completo di doccia e piccola zona lavanderia. In questo modo, le funzioni delle casa vengono org
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    Ciao a tutti, sto utilizzando Rhino per realizzare una forma attraverso la funzione "loft". La superficie si sviluppa a partire da quattro curve di sezione (cerchio - triangolo - triangolo - quadrato) ma, nel fare il loft > uniforme, spuntando la specifica "non semplificare", la superficie presenta delle irregolarità. Quale potrebbe essere la ragione? Come migliorare e "lisciare" la superficie? Grazie a quanti vorremo aiutarmi! Federica
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    Hi all My last work / Vintage warehouse design 3dmax Vray Photoshop (
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    Some pics of our latest interior design concept for a loft renovation in a heritage building located in Vancouver BC, Canada. Done in SketchUp​ in conjunction with V-Ray ChaosGroup​ and a touch of Adobe Photoshop​, as usual. Alcune immagini di uno dei nostri ultimi concept di interior design per un loft in un edificio storico di Vancouver, Canada. Modello realizzato con SketchUp Pro 2015 e V-Ray 2.0, finalizzato con un tocco di Photoshop, come sempre. www.behance.net/DATE3D www.facebook.com/DATE3DArchitecturalVisualization
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    This is a personal project done in 3dsmax and Vray. I was inspired by the style of the cafe racer shop, studios and workspace. 3dsmax, Vray, Photoshop Hope you like it! https://www.behance.net/gallery/41906313/Industrial-Workspace
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    This is a personal project done in 3dsmax and Vray. I was inspired by the style of the cafe racer shop, studios and workspace.
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    Hi all friend, this is my last projecti used 3ds max, vray, ps cs6, ae cs6,i hope you like.
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    hi this is my last project; Loft kitchen workSoftware; 3ds max 2016 - Vray 3.2 - Adobe Ps cs6 - Adobe Ae cs6i hope you like...
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    Hi this is my new project; Loft Livingroomi used 3ds max 2016 - Vray 3.2 - Marvelius designer - Ps cc - Ps ae cs6i hope you like.
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    Studying Unity 5, soon will publish real time animation.For now some render work in progress hope you like. www.sciontidesign.com
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    Buongiorno, posto un lavoro di qualche tempo fa, prodotto con CInema4D e MaxwellRender. Tutto modellato di sana pianta, progetto architettonico di fantasia, così come l'arredo interno. Illuminazione data da pannelli emitter debitamente posizionati in scena.
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    Ciao a tutti! Devo realizzare una fibbia...partendo da una forma abbastanza semplice.. Il problema che riscontro è nella bombatura della superficie superiore... Non so come farla perché sia il comando "Raccordo Fillet Superfici" fra le superfici (1^ e 2^ immagine), sia quello "Sweep a 1 binario" (per realizzare una sorta di tubicino che segua la curva esterna, per capirci) (3^ e 4^ immagine), non mi funzionano...vi allego delle immagini.. Il problema è che lo Sweep a 1 binario in un file Nuovo mi funziona (5^ immagine). Ho provato, così, a fare lo Sweep non con la sezione circolare ma c
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    salve a tutti!! vi posto qualche immagine di un progetto per una serie di loft. Il progetto architettonico (la mia principale occupazione) è ancora un work in progress, ma queste immagini sono già finali per la prima fase di progettazione. Critiche e consigli sono più che graditi. Sono abbastanza soddisfatto perchè credo sia il livello più alto che riesco a raggiungere, ma voglio migliorare! qualche dettaglio tecnico: - modellazione delle geometrie più semplici con sketchup (faccio più in fretta) - divani, sedie, piante e qualche accessorio della cucina arrivano dai risorse online - r
  18. Buongiorno a tutti! Sono una principiante e mi trovo a dover modellare lo schienale di un divano che ha un andamento curvo in pianta ed altezza delle sezioni trasversali decrescente lungo il percorso. Ho pensato di utilizzare il comando loft che sembra fare al mio caso ma ho alcune perplessità che spero qualcuno di voi possa fugare. Quando applico le mie shape lungo il path, le shape in questione non assumono l'orientamento che io vorrei rispetto al path: io le vorrei posizionare perpendicolarmente al piano di appoggio del divano e loro invece si posizionano parallelamente ad esso. Questa cos
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