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  1. Ciao, sto utilizzando PHOENIXFD per la creazione di una simulazione di liquidi. Sto cercando di far muovere all'intero di un contenitore irregolare (quindi NON un cubo o un cilindro o qualsiasi altra forma elementare) un liquido a seconda dei movimenti del contenitore. Nonostante il mio contenitore sia una edit poly chiuso ermeticamente, durante la simulazione, il liquido perde di volume, scompare progressivamente, in pratica. Il contenitore lo muovo tramite l'ossatura a sé collegato. Il procedimento che ho seguito sono due: PRIMO METODO: Creato una liquidsim PHOENIXFD che inglobi tutto il contenitore incluso, nella lista del simulatore (Scene interection), il contenitore creato il contenuto (UN BOX) spuntata in object properties la casella display as box e disattivato la spunta renderable in PHOENIXPROPIETIES attivata la spunta initial liquid fill linkato sia la simulazione che il contenuto al contenitore SECONDO METODO: esattamente come il primo appena scritto, ma cambiando la tipologia del contenuto. Ho provato a mettere il contenuto uguale al contenitore, duplicando il contenitore ma impostandolo come CONTENUTO, seguendo il metodo che ho specificato prima (dal punto 3 in poi), Aspetto aiuti, nel frattempo grazie mille in anticipo
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    Ho usato Maya con mudbox e keyshot render.
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    Progetto personale realizzato interamente in Zbrush e renderizzato in 3ds max e Vray.
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    Modeled using zBrush, Maya and rendered with KeyShot.
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    Quick render of a fluid simulation test i did in Realflow.
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    Salve a tutti, apro questo wip per avere nel forum una sezione dove inserire i miei test(studi) su realflow. Ho deciso di buttarmi completamente nel campo delle simulazioni fluido-dinamiche, e così comincio dallo studio dei liquidi in realflow. Fino ad ora ho usato realflow praticamente a salti, in momenti di pausa tra un progetto e l'altro, quindi conosco giusto le cose basilari..vedremo questo studio dove mi porterà Intanto posto un piccolo test: Sto lentamente digerendo l'importanza della scala in realflow. A quanto ho capito, RF non lavora bene con scale molto piccole (cm), preferisce i metri, quindi se mai dovessi riempire un bicchiere ad esempio di 10cm, sarebbe meglio che il bicchiere fosse di 10 metri--->aumento di un fattore 100 la gravità: 9.8-->980 m/s In questo caso, la massa rossa ha un "diametro" di 3 metri, tuttavia ho ritenuto opportuno modificare la gravità, aumentandola da 9.8 a 22.5. La scena è abbastanza semplice, solo un drag force a rallentare ulteriormente le particelle. Qualche statistica: Main fluid Particles: 12.4 mln Sim. time: 3h PC: i7 3770K + GTX670 16Gb ram Substeps: 150-333 Nella parte inferiore della massa, l'acqua ha uno strano effetto, non capisco, forse dipende dal substeps Il volume(cell size) della massa rossa è 1.5..non ho potuto abbassarlo ulteriormente, causa mancanza di memoria...e qui mi chiedo: memoria RAM? e vi lascio con un piccolo test sulla viscosità della panna ^^ [media=] CIao
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