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  1. Ciao a tutti. Penso possa essere utile sul forum avere una raccolta di link utili da poter consultare riguardo a software e risorse nel nostro campo. Sicuramente ognuno di noi ha scovato in internet qualche nicchia nascosta ma interessante e sarebbe bello poterla condividere. Magari per chi è alle prime armi può essere una preziosa risorsa per fare un "giro di periscopio". Questi sono i miei, i vostri? Emilie Rollandin Palette colori https://color.adobe.com/ https://palettegenerator.com/ http://paletton.com/ https://www.colourlovers.com/palettes https://www.pantone.com/color-finder#/pick Immagini https://stocksnap.io/ https://pixabay.com/ https://www.pexels.com/ https://pngtree.com/ https://search.creativecommons.org/ https://morguefile.com/ http://www.thinkstockphotos.it/ https://unsplash.com/ https://burst.shopify.com/ https://www.reshot.com/ https://mmtstock.com/ Texture http://textures.one/ https://texture.ninja/ https://cc0textures.com/ http://www.texturise.club/ https://cgmood.com/textures https://texturehaven.com/ https://www.treddi.com/forum/files/category/2-textures-e-immagini-hdri/ https://www.3dxo.com/textures https://3dtextures.me/ HDRI https://hdrmaps.com/freebies https://hdrihaven.com/ https://www.maximeroz.com/hdri/ http://noemotionhdrs.net/hdrday.html http://www.noahwitchell.com/freebies/ https://joost3d.com/hdris/ https://hdri-skies.com/ https://doschdesign.com/products/hdri https://hdr-sets.com/ https://www.hdri-hub.com/hdrishop/freesamples Generazione Shader/Texture/Map https://www.allegorithmic.com/products/substance-painter https://www.allegorithmic.com/products/substance-designer https://quixel.com/ https://www.foundry.com/products/mari https://3dcoat.com/home/ http://boundingboxsoftware.com/materialize/ https://artomatix.com/ https://shadermap.com/home/ Pattern/background https://www.toptal.com/designers/subtlepatterns/ http://patternico.com/ http://bgpatterns.com/ http://www.patternify.com/ Font software https://www.myfonts.com/WhatTheFont/ http://www.xiles.net/ https://fontba.se/ https://fontforge.github.io https://birdfont.org/ https://glyphsapp.com/ https://www.high-logic.com/font-editor/fontcreator Font caratteri https://fonts.google.com/ https://www.fontsquirrel.com/ https://www.dafont.com/it/ https://it.fonts2u.com/ https://www.linotype.com/ https://www.fonts.com/ https://www.myfonts.com/ https://www.fontshop.com/ Software 3d https://www.blender.org/ https://www.sketchup.com/ https://www.autodesk.com/products/maya/overview https://www.autodesk.com/products/3ds-max/overview http://pixologic.com/features/ https://www.maxon.net/en/products/cinema-4d/overview/ https://www.foundry.com/products/modo https://www.lightwave3d.com/ https://www.rhino3d.com/ http://moi3d.com/ Software 3d in web browser https://my.sketchup.com/app https://www.vectary.com/ Software rendering https://www.chaosgroup.com/ https://corona-renderer.com/ https://www.redshift3d.com/ https://www.arnoldrenderer.com/ https://www.cycles-renderer.org/ https://www.nvidia.com/it-it/design-visualization/iray/ https://renderman.pixar.com/ https://home.otoy.com/render/octane-render/ http://www.nextlimit.com/maxwell/gallery/ https://www.cebas.com/ http://www.kerkythea.net/cms/ https://www.thearender.com/ Software ricostruzione fotogrammetrica https://www.agisoft.com/ https://www.3dflow.net/3df-zephyr-pro-3d-models-from-photos/ https://www.capturingreality.com/Product http://ccwu.me/vsfm/ Modelli 3d/risorse https://www.turbosquid.com/ https://www.cgtrader.com/free-3d-models https://www.myminifactory.com/ https://cults3d.com/en https://grabcad.com/library https://3dwarehouse.sketchup.com https://www.blendswap.com/ Sofware bitmap/2d/ritocco/utilità https://www.adobe.com/it/products/photoshop.html https://affinity.serif.com/en-us/photo/ https://krita.org/en/ https://www.getpaint.net/index.html https://www.gimp.org/ http://rawtherapee.com/ http://www.darktable.org/ https://www.madewithmischief.com/ http://www.pixeluvo.com/ https://www.heliconsoft.com/ https://opentoonz.github.io/e/ https://www.adobe.com/it/products/photoshop-lightroom.html?promoid=PLHRQGPR&mv=other https://www.paintstormstudio.com https://www.sketchbook.com/ https://www.artrage.com/ Sofware bitmap/2d/ritocco/utilità in web browser https://pixlr.com/ https://www.photopea.com/ https://www.pixilart.com/draw https://www.favicon.cc/ https://bigjpg.com/ https://demos.algorithmia.com/colorize-photos/ http://patorjk.com/software/taag/#p=display&f=Ivrit&t=Emilie Rollandin https://trianglify.io/ https://www.canva.com/ https://www.remove.bg/ Software grafica vettoriale https://www.adobe.com/it/products/illustrator.html https://affinity.serif.com/en-us/designer/ https://www.coreldraw.com/en/product/coreldraw/ https://inkscape.org/ https://graphic.com/ Software grafica vettoriale in web browser https://www.designer.io/ https://gravit.io/ https://vectr.com/ Impaginazione https://www.adobe.com/it/products/indesign.html https://affinity.serif.com/it/publisher/ http://quark.com/en/Products/QuarkXPress/ https://www.scribus.net/ Software video https://www.adobe.com/it/products/premiere.html https://itunes.apple.com/gb/app/final-cut-pro/ https://it.cyberlink.com/products/powerdirector-video-editing-software/ https://www.blackmagicdesign.com/uk/products/davinciresolve/ https://www.vegascreativesoftware.com/it/vegas-pro/ https://natrongithub.github.io/ https://www.adobe.com/products/aftereffects.html https://kdenlive.org/it/ https://www.openshot.org/ https://www.lwks.com/ Software architettura BIM https://www.autodesk.it/products/revit/overview https://www.graphisoft.com/it/soluzioni/ https://www.allplan.com/it/ Visualizzazione modelli https://sketchfab.com/ https://lumion.com/ https://www.bentley.com/it/products/brands/lumenrt https://twinmotion.abvent.com/en/ https://www.blend4web.com/en/ https://unity.com/ https://www.unrealengine.com https://unigine.com/ Software cad https://www.autodesk.it/products/autocad/overview https://www.3ds.com/products-services/draftsight-cad-software/download-draftsight https://nanocad.com/ Social dimensione immagini https://louisem.com/120414/facebook-image-dimensions https://louisem.com/37587/whats-the-best-instagram-image-size
  2. Buongiorno a tutti sono un inesperto in campo 3d e vi chiedo anticipatamente scusa per l'eventuali ingenuità. Ho un file 3d che rappresenta un paese, il file è fatto con Rhinoceros e con Rhino ci sto lavorando, mi è stato chiesto di aggiungere dei link a varie pagine web per alcuni edifici e fin qui nessun problema, ho vincolato tali edifici ad un collegamento e tutto funziona. Il problema è che il file finale che mi si chiede dovrà essere un pdf con il 3d navigabile inserito e una volta esportato il file con il plugin "simlab" i vari link non sono più presenti e gli edifici anche se cliccabili non rimandano più alla pagina web impostata. Sapreste aiutarmi?
  3. Ciao a tutti, premetto che il mio metodo operativo attuale prevede di lavorare in revit con link in fbx con max, in questo modo ottengo un flusso di lavoro piuttosto razionale che mi consente di limitare le perdite di tempo passando da modellazione a render con successivi aggiornamenti. Vorrei però provare a lavorare integrando rhino...mi spiego meglio, rhino a livello di modellazione mi garba di più di revit e quindi vorrei modellare mobili o altro in rhino però avendo la possibilità di avere un flusso di andata e ritorno con max simile a quello che posso avere con revit, evitando di dover rimappare tutto perchè effettuo parziali modifiche agli oggetti. Ho provato a uscire da rhino con fbx ma non mi pare che le geometrie vengano implementate correttamente in max, l'unico formato che funziona davvero mi sembra che sia 3ds ma in questo modo non posso ne utilizzare le xref di max ne la modalità link. Voi mi direte ma renderizza in rhino...giusto, ma rhino ce l'ho in prova e prima di acquistarlo ci penso bene, max e revit sono licenziati, potrei modellare in max...ma il mio cervello non ce la fa... un saluto a tutti
  4. thumb
    Salve un Help per il wip che sto proseguendo qui riguardante il patlabor av-98. in particolare riguarda la testa e il collo del av-98, visto che era complicato postare la porzione del collo, ho creato questo modello semplificato per far capire un po il problema per avere consigli, ma il principio di movimento e lo stesso. in figura la Base rappresenta il busto del robot, poi per sostenere la testa ha due cilindri pneumatici che un lato è sono poggiati sul busto e un altro lato dei cilindri attaccati al di sotto del mento e muovendo la testa in alto a destra e sinistra i meccanismi dei cilindri dovrebbero seguire la testa (poi se guardate il wip del labor vedrete come e fatto) ora il problema non sono le gerarchie dei cilindri provati e funzionanti, dalla figura ho segnato com'è composto, e si vedono i cilindri pneumatici sono linkati alla base e a seguire tutto il resto, pure il collo e le sue parti sono linkate alla base, ma il problema lo trovo dai cilindri alla testa, come devo fare che ruotando la testa o alzando/abbassando il capo, i cilindri con tutti i relativi snodi seguano questo movimento? se linco la testa ai finali dei cilindri, il 6 della figura, perdo poi il linkaggio della testa al collo, potete darmi una mano per favore?? Grazie in anticipo almeno risolto questo dilemma poi riverso la stessa regola sul wip grazie ancora Uploaded with ImageShack.us
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