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    Il Rendering, per noi 3D Artists è uno stile di vita. Dietro la postazione di lavoro trascorriamo più del 70% del nostro tempo tra gioie, felicità, errori per ottenere la più grande soddisfazione: il rendering. Un anello della CGI che rappresenta il punto finale o il punto di partenza per la realizzazione di tutte le nostre immagini: fantascienza, still-life, prodotto, architettura, personaggi e molto altro. La magia avviene all'interno di piccoli quadrati che conosciamo come Bucket: se guardare le stelle è rilassante, osservare i bucket comparire sullo schermo e generare lentamente la nostra immagine, è appagante. Questo studio è una stanza solo per gli amanti del 3D e solo loro possono capirlo. Allego il link Behance Link Behance
  2. thumb
    3D interior rendering, living room. ENG Did it in five days due to the short period of time that i had for the school where i'm studying. It is not perfect like i wanted, with a better pc i could run better renders in shorter time, but i'm happy with that. ITA Fatto in cinque giorni per colpa del periodo di tempo molto ridotto che avevo, la scuola dove studio ha richiesto queste tempistiche. Non è perfetto come volevo e con un pc più potente avrei potuto fare dei rendering migliori e senza sgranature da correggere in post-produzione, ma sono felice di ciò.
  3. ciao a tutti, ovrrei condividere con voi (condividiere nel senso che avrò sicuramente bisogno di una mano) uno script che sto facendo per risolvermi un problema: ho 10 anni di file di modelli scaricati e mai archiviati . per darvi un'idea dell'entità della cosa sono più di 15000 file.. ovvio che non posso farlo a mano e visto che sono cose comprate non posso neanche buttare via tutto. Così sto cercando di rendere aturmatico questo processo. in sostanza devo : 1) arire il file 2) ragruppare le texture in una cartella _maps 3) collegare le texture a questa cartella 4) fare una preview e salvarla con il nome del file 5) salvare il tutto sto procedendo così, premeotto che non so usare e non capisco maxscript: --open file max file open --unhie all max unhide all --Select all actionMan.executeAction 0 "40021" --group actionMan.executeAction 0 "40140" -- assegna al gruppo il nome del file a = $Group001 select a oldName = "Group001" newName =maxFileName for o in $ where o.name == oldName do o.name = newName -- posiziona pivot sulla base $.pivot = [($.max.x+$.min.x)/2, ($.max.y+$.min.y)/2, $.min.z] -- posiziona gruppo sullo 000 select a $.pos = [0,0,0] --crea box grande come gruppo --chiama box temp --rendi non renderizzabile il cubo -- crea livello temp --crea camera con nome temp --seleziona camera --posiziona camera su primo vertice del cubo --seleziona target --posiziona target su 000 --seleziona camera --imposta camera (zoom out -0,5 fstop...) --inserisci dome bianca chiamata temp --inserici luce laterale --relink bitmap --collect texture e file max --impostare preset render --render 800x800 --salvare immagine con nome file --cancellare titti i file chiamati temp --salvare file quindi se avete suggerimenti sono molto più che ben accetti
  4. thumb
    Library Modelling: Sketchup Render: 3dsmax / Vray http://i.hizliresim.com/JaNgno.jpg Post: Photoshop Reference Project Modeled and visualized.
  5. thumb
    Ho realizzato questo progetto per la ristrutturazione di una casa a Firenze. Ho curato tutti gli aspetti del progetto nell'ambito della computer grafica: lighting, texturing, rendering, compositing, post-produzione e una parte della modellazione. Le scelte di design sono state concordate con il cliente. I realized this project for the renovation of a house in Florence. I have taken care of all aspects of the project as part of computer graphics: lighting, texturing, rendering, compositing, post-production and a part of modeling. Design choices have been agreed with the customer.
  6. thumb
    Ciao ragazzi, quì il mio ultimo lavoretto personale, spero vi piaccia
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