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    Modellato in 3dsmax, texture fatte con substance painter, render con Vray. Non è il massimo della precisione ma mi accontento ;)
  2. thumb
    Salve a tutti, sto cercando di realizzare un parquet in legno ma sto riscontrando parecchi problemi... Magari sto sbagliando a impostare il materiale ma sembra quasi un tinta unita senza dettagli nonostante le texture 8k (diffuse, speculare, glossines, height, normal, ao). Inoltre dopo aver creato una trave e averla duplicata parecchie volte (quindi sono tutte uguali essendo delle copie), renderizzando me ne fa alcune chiare e altre scure... Allego immagini esplicative. Grazie a chiunque riuscirà a spiegarmi dove sbaglio. Così è come dovrebbe venire il materiale: Questa è la trave singola vista dal viewport: Questa è la trave singola renderizzata su arnold (preciso che il lato buio che si vede di fronte, è esattamente il lato da cui arriva la luce, quindi anche qui non capisco perchè risulti buio): Qui potete vedere il materiale sul node editor (precisazione: qui sto utilizzando il nodo aiNormalMap): Questo è l'insieme delle travi a formare il parquet visto dal viewport: Questo è l'insieme delle travi a formare il parquet renderizzato in arnold: Ho provato anche a utilizzare il nodo bump e questi sono i risultati: Utilizzando il nodo bump con impostazione "Use As: Bump": Utilizzando il nodo bump con impostazione "Use As: Object Space Normal": Utilizzando il nodo bump con impostazione "Use As: Tangent Space Normals":
  3. thumb
    Buonasera, stamattina ho ripreso un vecchio modello che avevo fatto un po' di tempo fa e l'ho renderizzato. Ho usato Corona Render e il materiale mi sembra che sia abbastanza buono. Sarei felice di sapere cosa ne pensate e su cosa posso migliorare. Grazie *ps: se volete scaricare il modello lo trovate su questo link ? https://www.cgtrader.com/free-3d-models/interior/house/wooden-shelf-c5bc249a-3d79-4040-9301-abfc09d5e934
  4. thumb
    Buondì a tutti, è una vita che non entro più nel forum. Vediamo di diventare più attivi! Vorrei presentarvi il mio ultimo environment che ho FINALMENTE potuto riprendere dopo tanto tempo e finire. Originariamente era un edificio della Borsa in Galles. Ho trovato le prime immagini da cui ho preso i riferimenti sul sito bcd-urbex qui Mi sono innamorato subito dell'architettura e ho deciso di riproporre l'ambiente, ma trasformarlo nella sala principale di una stazione ferroviaria. Le immagini sono in real time da Unreal. Trovate il progetto completo sulla mia pagina Artstation. Ovviamente sono apertissimo a critiche e suggerimenti. Spero vi piaccia.
  5. thumb
    Ciao a tutti! Vorrei chiedervi un consiglio su come risolvere il telaio di una sedia in 3d, iniziato in autocad e da esportare poi in 3ds... Si tratta di una sedia in legno con i montanti che da terra alla seduta si ingradiscono di sezione (da 2,5 a 4cm); i due posteriori inoltre oltre ad avere la sezione rastremata sono anche inclinati e posti ad una distanza più ravvicinata. Il problema è nel "traverso" che collega i due, con sezione costante, che ovviamente non combacia nell'intersezione con i montanti... Ho provato a ruotare tutti i profili in tutti i modi ma non riesco mai a farli combaciare...e non riesco a capire nella realtà come hanno fatto a produrli se non "limando" qualche sezione... Qualcuno ha qualunque consiglio?? Grazieeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee telaio legg ruotato.dwg
  6. thumb
    Ciao, avrei bisogno di un consiglio su come poter riprodurre questo tipo di rivestimento. Dato che le viste saranno da lontano pensavo di escludere la modellazione, però non riesco ad immaginarmi una soluzione per la texture da utilizzare. Allego tre foto dell'edificio esistente. Grazie in anticipo per gli eventuali consigli
  7. thumb
    Ciao, ho inziato a usare revit da un anno circa e senza fare corsi o studiare perciò scusate se ho utilizzato stratagemmi o scappatoie varie per realizzare il mio progetto! Detto ciò, non ho mai avuto grossi problemi nella progettazione di qualsiasi cosa in revit, utilizzando google, i vari forum oppure la guida in linea ho risolto quasi sempre. Ora però c'è una cosa che proprio non riesco a fare, o meglio, potrei fare ma spero di sfruttare le potenzialità di revit. Devo realizzare una struttura portante per la copertura di un edificio che sto progettando per un esame molto prossimo, tale copertura è curva in tutte e tre le dimensioni e per realizzarla ho utilizzato la massa locale, collegandola ad un file con la superficie che ho realizzato con autocad. Successivamente ho provato a applicare un sistema di facciata continua che ho realizzato impostando i pannelli vuoti e modificando i montanti per farli diventare travi. Fin qui ok, ma i montanti non so per quale motivo sono tutti scollegati e li devo ricollegare uno per uno ma comunque con un risultato pessimo... Poi i travetti sono posti lungo l'interasse, e io invece li vorrei a filo superiore cosi da toccare una copertura che pensavo di "appoggiare" su questa struttura... Avete qualche idea di come posso fare? altrimenti mi limiterò a farmi tutto in autocad estraendo le isolinee dalla superficie, facendo una sweep per ogni trave, per poi importare tutto ocme massa su revit.. ma impiegherei veramente troppo tempo... Grazie mile a chi mi potrà aiutare! negli allegati la vista 3d 9 e 9.1 le ho messe per farvi capire come volevo fossero le travi (quella l'ho inserita come massa) p.s. vi ricordo che non sono un esperto
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