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    Buongiorno a tutti! Sono blenderista, mi sto scontrando però con una difficoltà nel renderizzare tramite Cycles un materiale particolare: si tratta di un vetro di spessore 6 mm rtetroverniciato di nero. Ho creato la mia teca in vetro, e ho applicato il material glass su tutto; ho applicato poi un diffuse solo ai lati interni della teca di vetro. Il materiale nella realtà è proprio realizzato così, una pellicola di vernice “dietro” allo spessore del vetro. Il problema è che realizzando il materiale del vetro con il classico nodo “glossy” mi crea troppa riflessione della luce, mentre se uso il nodo di cui allego foto, il vetro proprio non si vede. Avete qualche consiglio? Questo è il link del materiale di riferimento http://www.vetrerialasavinese.it/catalog/img/ridimensionate/divisororio.Solaia%20061%20(2).jpg Grazie a tutti
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