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  1. Salve a tutti, mi sto imbattendo in una simulazione di acqua con realflow, vorrei aumento il numero delle particelle con i partizionamenti di Krakatoa. praticamente ottengo il file PRT da caricare su max e poi faccio le partizioni per aumentare il numero delle particelle con Krakatoa, ma purtroppo il risultato è sempre lo stesso , in sintesi se renderizzo 1000 particelle di realflow , o 10000 (dopo partizionamento di Krakatoa) il render è sempre lo stesso. sembra che Krakatoa aumenta il numero di particelle ma le mette nei stessi posti come se non creasse il minimo noise nel posizionamento. qualcuno ha mai provato? qualche consiglio? grazie.
  2. thumb
    Ciao a tutti, dovrei realizzare un'animazione in 3ds Max nella quale un prisma di vetro (renderizzato con V-Ray) dovrebbe venire a trovarsi davanti ad un insieme di particelle (renderizzato con Krakatoa). La necessità è quella di mantenere gli effetti di rifrazione (in particolare la dispersione cromatica della luce, ottenuta attivando il parametro Dispersion nella scheda Refraction di VRayMtl) che dovrebbe subire la luce proveniente dalle particelle che si trovano dietro al prisma. In altre parole, vorrei che la luce proveniente dalle particelle dietro al prisma si disperdesse allo stesso modo di quella proveniente dal testo nell'immagine allegata. Ritenete sia possibile ottenere questo risultato renderizzando due volte la scena, prima con V-Ray poi con Krakatoa, e unendo i risultati in After Effects? Oppure, esiste un modo più corretto per ottenere questo risultato? Grazie!
  3. thumb
    Salve a tutti Posto un piccolo esperimento realizzato con realfow 2013. per il momento posto una still, se ho tempo vedo se renderizzo l'intera animazione(100 frames). nel frattempo mi farebbe piacere ricevere qualche critica/consiglio. Software: simulazione/gestione mesh: Realflow/3ds Max motore di rendering: Mental ray/Krakatoa post: photoshop
  4. Ciao a tutti, vorrei presentarvi il mio ultimo progetto personale. Si tratta di una rappresentazione molto più artistica che fotorealistica di “filamenti di fibra ottica”, il progetto è stato realizzato in 3dsmax con Pflow e il motore di rendering Krakatoa, compositing in AfterAffects ed editing in Premiere. Ogni tipo di feedback è ben accetto! [media=]
  5. thumb
    Ciao a tutti, volevo condividere con voi un tutorial che ho realizzato a tempo perso che illustra come realizzare una cascata con Realflow (utilizzando strumenti base) e renderizzarla in 3DS Max con l'ausilio della plug-in Krakatoa. Il tutorial è in lingua inglese ed è un aggiunta ad un mio corso di 22 lezioni su Realflow (reperibile al seguente link) in Italiano e sopratutto per colmare la mancanza di esempi in lingua straniera. Ci sono sicuramente degli errori di pronuncia, ma è molto comprensibile come tutorial. Esso si divide in due parti RealFlow waterfall tutorial part 1 IT: In questa lezione di circa 1 ora viene illustrata la logica del software della Next Limit e come muoversi al suo interno (interfaccia, come navigare, importare geometria, emettitori, ecc...)... il tutto per creare una simulazione di una cascata. ENG: In this lesson (about 1 h) I show you some basic concept of Realflow (interface, import geometry, emitters, initial state, ect etc....). Finally I create a little simulation of waterfall for show that tools. ---------o--------- RealFlow waterfall tutorial part 2 IT: Nella seconda parte, dopo un piccolo riassunto della precedente lezione, sono presentati i concetti basilari della plug-in Krakatoa fino ad arrivare al rendering della simulazione. Inoltre viene anche illustrato un tipico workflow dalla simulazione alla creazione della mesh. ENG: In this lesson I show you some basic concept of Krakatoa for rendering simulation of waterfall. Also I show you some concept of mesh from Realflow and the classic workflow for simulation and rendering. ---------o--------- Qui è presente il risultato finale You can find the final footage here IT: Grazie per il vostro tempo e spero sia di aiuto a qualcuno. ENG: Thank you for your time MatEvil
  6. thumb
    ho urgentemete bisogno di aiuto e se c'e' qualche anima pia che se la sente di spiegarmi un paio di cose saro' veramente grato. ho creato una clessidra con 3ds max,dopodiche ho usato realflow per creare qualcosa di simile alla sabbia,che ho successivamente modificato usando krakatoa. il problema e' ke per i materiali per il resto della clessidra ho usato mental ray e non posso renderizzarli insieme alla sabbia creata con krakatoa. quindi cosa dovrei fare?immagino di dover fare due rendering separati,uno della clessidra con mental ray e uno della sabbia con krakatoa. ma poi come faccio a riunirli insieme? aggiungo che poi il tutto deve finire in after effects grazie x l aiuto
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