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Trovato 28 risultati

  1. Pietro Tuscano

    Making of - "Old kitchen"

    Salve, mi chiamo Pietro e mi occupo di grafica 3d attraverso collaborazioni di tipo freelance. Nel realizzare la scena “Old Kitchen” mi interessava puntare di più sull’aspetto….potremmo dire emotivo che non su quello meramente tecnico del render. L’idea era quella di ottenere, attraverso anche un’adeguata illuminazione, qualcosa di evocativo in grado di suscitare una qualche forma di emozione nell’osservatore, e vedendo alcuni commenti sul Forum mi sembra che in qualche modo sia riuscito nel difficile compito. Sono partito con una piccola raccolta di immagini, ma che comunque mi davano materiale sufficiente per comporre l’ambiente: L’intenzione era comunque quella di inserire diversi oggetti nella scena, quasi da essere esplorata, ma sempre assecondando la necessità di ottenere un buon compromesso con la pesantezza della scena stessa. Perciò ho anche ottimizzato alcuni materiali di oggetti importati che erano inutilmente complessi, e che anche in virtù della distanza della camera, non avrebbero perso più di tanto in termini di qualità. Inizialmente ho modellato le pareti e le principali strutture della scena, come ad esempio i piani di appoggio(che hanno avuto anche un piccolo passaggio in Zbrush al fine di aggiungere le sbeccature) il lavandino, le mensole ed alcuni oggetti di arredo come il grande tagliere al centro della scena. Le tendine nella parte bassa sono state realizzate in Marvelous. Subito dopo ho iniziato a inserire i vari oggetti, alcuni sono modelli a pagamento di 3dSky, altri invece sono modelli gratuiti, ma comunque di buona fattura. Per quanto riguarda i materiali, non ho realizzato niente di complesso, mi sono divertito più che altro ad inserire delle buone mappe Dirt nei vari canali, a costo anche di sacrificare una parte di realismo in virtù della sperimentazione. Ma come già detto non ricercavo il realismo estremo. Ecco ad esempio il materiale del muro e dei listelli: Terminata questa fase sono passato all’illuminazione. Come già detto questa doveva giocare un ruolo fondamentale per dare l’atmosfera giusta che avevo in mente. Già sapevo che la luce non doveva essere forte, ultimamente non mi piace molto inondare di luce la scena. Piuttosto doveva essere qualcosa di molto tenue che generasse dei chiaroscuri anche piuttosto accentuati, anche ai limiti della leggibilità della scena in alcuni punti. A questo ha contribuito anche il colore delle pareti che limitano parecchio la riflessione della luce e quindi riducendo la luminosità generale. Per aumentare i contrasti ho poi inserito un piano quasi completamente nero nella parte destra della scena, opposto all'apertura dalla quale entra la luce. Per quanto riguarda i corpi illuminanti, ho semplicemente utilizzato una Plane alla finestra ed una dome+HDRI con una condizione di luce mattutina, quindi già di per sé abbastanza tenue. Una volta fatte le adeguate regolazioni ho provveduto ad impostare i parametri di render, in realta molto pochi ossia IM+LC, intervenendo sul Burn value e alzando il valore della LC a 2000. Ho poi abbassato il valore del noise da 0.005 a 0.05, in quanto il Denoiser di Vray svolge un egregio lavoro, consentendo di abbassare i tempi di render. Cosa importante è aggiungere i giusti Render Element, che ho utilizzato poi nella postproduzione in Photoshop. Per quanto riguarda appunto la PP, questa ha consistito soprattutto nel fondere correttamente i vari render element al render principale, dando ad ogni layer la giusta trasparenza, limitandomi ad aggiungere un leggero effetto di sovraesposizione (potrei dire impropriamente luce volumetrica) in corrispondenza della apertura sulla sinistra. Queste sono le mappe utilizzate: Devo sottolineare inoltre l’importanza di lavorare con file .EXR a 32 bit,infatti come si puo notare nel render originale avevo quasi completamente perso l’oggetto in alto nella mensola centrale, che appariva molto scuro. Grazie a questi tipi di file, è stato possibile recuperare tutte le informazioni grafiche che si celavano “nel buio”. Bene, spero che questa mia piccola descrizione possa essere utile a qualcuno ed inoltre ho voluto ,nel mio piccolo, dare un contributo al Forum, dal quale in questi anni ho avuto molto. Grazie dell’attenzione Un saluto a tutti.
  2. Nexzac

    Making of Kitchen

    Ciao sono Simone Manna e sono un CG Artist. Lavoro nella CGI dal 2008 specializzato in Archviz, soprattutto nel settore interior. I principali software che utilizzo per il mio lavoro, attualmente, sono 3ds Max, Corona Renderer ed il pacchetto Adobe (oltre a vari software che orbitano nel mondo della CGI). Nel tempo libero, da qualche mese, mi sono avvicinato ad Fstorm Render, che non è stato amore a prima vista, ma dopo qualche settimana di utilizzo ci ho preso la mano e soprattutto mi sono fatto ingolosire dalla quantità di render che riuscivo a tirare fuori in un tempo molto ristretto rispetto all'utilizzo di renderer in CPU. Come di consueto sono partito da delle reference che ho trovato consultando Behance e Pinterest. Ho iniziato ad abbozzare il modello per capire cosa modellare nel dettaglio, senza perdere tempo in qualcosa che magari nella scena non avrei inquadrato. Ho utilizzato alcuni modelli di 3Dsky, ad esempio i fichi, l'oggettistica, le piante e le sedie, mentre il resto l'ho modellato direttamente in 3ds Max. Mi sono dedicato alla fase di texturing e test dei materiali, ho voluto sfruttare la nuova opzione "velluto" che è stata aggiunta di recente ai materiali di Fstorm, l'ho trovata molto semplice ed efficace! Una volta completata tutta la scena mi sono dedicato alla fase di illuminazione, in cui ho preferito utilizzare luci plane fuori dalle finestre per avere dei tempi di render molto più ristretti rispetto all'illuminazione con HDR. Alla fine dei test di illuminazione ho realizzato una serie di render statici, che potete trovare sia qui nella gallery che nel mio Behance, se volete vederli in piena risoluzione. Prima di passare alla fase di animazione in max ho scelto il mood del video e mi sono concentrato prima di tutto sulla musica. Avevo le idee abbastanza chiare ed ho individuato velocemente il brano che poi ho utilizzato. Una volta tagliato, mixato ed inserito l'audio in una timeline di Premiere Pro ho estrapolato il timing per creare clip ad hoc e rispettare i cambi di clip a tempo di musica. Volevo un formato molto wide, per enfatizzare il senso "cinematografico", così ho optato per un aspect ratio di 2.35:1 ed ho utilizzato la prima timeline di Premiere per creare uno storyboard che mi aiutasse ad avere un' immagine più chiara del progetto nel suo insieme e soprattutto a darmi una sorta di "to do list". Una volta aver chiaro in mente cosa fare sono passato in 3ds Max ed ho iniziato ad individuare dei movimenti e dei soggetti per le clip che avessero un senso. Le animazioni in Max sono piuttosto basilari, si tratta solo di movimenti di camera lenti basati sul tempo che avevo a disposizione, infatti ciascuna clip dura 3,12 secondi che a 24fps sono 84 frame. Le parti più divertenti da realizzare sono state quelle in cui si animano gli oggetti: le tende con Marvelous Designer, i fichi con RealFlow e l'acqua che bolle in pentola in compositing. Per arrivare a un buon risultato in tempi brevi ho deciso che l'acqua bollente l'avrei ripresa con il cellulare, cercando di ricreare l'illuminazione che avevo usato in scena per quanto possibile ed ho compositato tutto in Premiere mascherando la ripresa ed unendola al video girato in 3D. Per il fumo invece ho utilizzato PhoenixFD direttamente in max, ma renderizzandolo con Vray, non essendo compatibile con Fstorm. Anche questo passaggio è stato poi compositato in fase di montaggio. Per la tenda ho sfruttato la simulazione cloth di Marvelous Designer Per la clip dei fichi ho deciso di utilizzare i soft body di RealFlow. Da 3ds Max ho esportato solo gli elementi che mi servivano per l'animazione, quindi la ciotola di fichi ed il tavolo. In Realflow ho settato tutto come static rigid body tranne il fico in movimento che aveva come unica forza la gravità. La parte più "complicata" è stata quella di far cadere il fico, secondo regole fisiche, nel momento esatto in cui suonava l'ultima nota di pianoforte nella colonna sonora. In totale l'animazione è composta da 13 clip e per renderizzarle con Fstorm ho utilizzato sia il mio PC portatile, con tempi di render che oscillavano da 15 a 22 ore, e sia in render farm, ranchcomputing, l'unica che supportasse la versione di Fstorm più aggiornata. In render farm i tempi sono stati davvero rapidi, dai 15 ai 30 minuti. Come già accennato il montaggio totale l'ho fatto in Premiere Pro, dove mi sono divertito anche a montare gli effetti audio e i rumori che ho utilizzato nel video direttamente ripresi da me con un registratore portatile. Vi ringrazio per aver seguito questo "making of" e spero possa essere utile o d'ispirazione per i vostri progetti. Un grazie particolare a Treddi.com per la pubblicazione.
  3. MorrisR

    Small Kitchen

    thumb
    Vista di una piccola cucina creata in Blender e renderizzata con Corona.
  4. Nexzac

    Kitchen

    thumb
    Durante le feste natalizie mi sono divertito con l'ultima versione di Fstorm. Ho impiegato circa 30 minuti per immagine ad una risoluzione di 2000x1500 con una GTX1070. Spero vi piacciano!
  5. Alessandro Berti

    Interiors | Call of the Outside

    thumb
    Ciao a tutti ! Con questa immagine ho voluto rappresentare la volontà di vivere il fuori e non chiudersi troppo in se stessi e nella sicurezza di una casa attraente. In breve l'apertura verso il mondo esterno, con i suoi pericoli ed i suoi incontri, ma anche con la sua bellezza e la sua luminosità da vivere per emergerne migliori e fortificati. Vi allego anche lo studio sulle luci, Luce Primaria_Sunlight Luce Secondaria_Fill Lighting Accento_Candela Comportamento Luci Primaria e Secondaria Software_3Ds Max,Vray,Photoshop
  6. Maso22

    Breakfast

    thumb
    My latest personal work "breakfast" the 4th piece of my #digitalcanvas project. The beauty in our daily life moments. Hope you like it
  7. thumb
    My latest personal work "Apples On a Marble Top" the third for my #digitalcanvas collection. I took inspiration from the recent Leiden Collection Exhibition Rembrandt, Vermeer and Hals in the Dutch Golden Age. The beauty in our daily life moments. Hope you like it
  8. DjBlack Razor

    (Kitchen/Living)

    thumb
    Lemon House, (Kitchen/Living), 3dsmax+corona render
  9. Viarde

    Rifra, One in Corian

    thumb
    CG images are used to showcase product, project or design solution in the best possible light. Many furniture brands use 3D graphics as an alternative to photography. But not that many CG studios can really show the product better than photos. This was the main idea and goal when we decided to visualize this project. We chose a project that impressed us with its showcasing style and decided to make it even better, using 3d graphics. For a basis we took photos of Rifra kitchen, model One in Corian https://www.rifra.com/en/collezione/one.aspx Since this is a product advertisement, we tried to maximally replicate the surfaces and materials and to change only those details that in our opinion could look better. Replicating the lighting and showing the bright kitchen in a dark room was a very interesting experience. Neither it happened immediately nor as easy as it seemed at first. But it turned out perfectly, as it seems to us. The elegant idea of factory's stylists was reincarnated as digital image, by our forces. When dealing with the advertisement of furniture, lighting, finishing surfaces or any other products, it is very important for visualizers to work with a good stylist and decorator. In our opinion, this is a huge part of the success for the final product. We are working very hard to improve this aspect of our work. If you are exactly that person or you would be interested in position of a designer, stylist, decorator for promotional images of furniture, please email us at job@viarde.com and we will gladly help you. Looking forward to receiving your comments, friends. We hope you enjoy this project.
  10. SmokingMirror

    White Kitchen

    thumb
    Motore di render Arnold.
  11. Progetto commerciale per un produttore di cucine, location ispirata ad un loft sui Navigli di Milano.
  12. INTHEMIDDLE

    Holidays house F - kitchen

    Progetto commerciale per un produttore di cucine, ispirato al progetto dello studio di architettura bergmeisterwolf.
  13. TatThang Kstk

    Kitchen 8.2017

    Kitchen 8.2017 Hello everyone. This is my latest personal project. Hope you like it! Software: 3ds max, Vray render, Photoshop 1b by ĐINH TẤT THẮNG, trên Flickr 2 by ĐINH TẤT THẮNG, trên Flickr 4 by ĐINH TẤT THẮNG, trên Flickr 5a by ĐINH TẤT THẮNG, trên Flickr 6 by ĐINH TẤT THẮNG, trên Flickr 7a by ĐINH TẤT THẮNG, trên Flickr 3 by ĐINH TẤT THẮNG, trên Flickr
  14. Abed Sabeh

    Kitchen props

    Maya con Maxwell Render.
  15. RonnieArt

    SHABBY KITCHEN

    Progetto di una cucina in stile shabby, da realizzare completamente su misura.
  16. Viarde

    Itellia Patricia

    If you are in need of architectural visualization, please feel free to contact us Also, we are always searching for talented people who could join our team. CGI Artists and 3D Modellers to work remotely on projects. Please email us your portfolios at job@viarde.com
  17. Viarde

    Bellini Eva

    Project info: The visualization of "Eva" kitchen for the Bellini factory. What were the client’s goals: The main goal of the client was to show the new kitchen model in a modern interior. The important point of the job was the requirement to recreate a harmonious combination of kitchen and media zone. Also, the client fully entrusted our studio to develop the kitchen composition options. How did we achieve them: Firstly we have studied all the modern trends in the market of kitchens combined with media zones. Since the factory has been cooperating with the Italian designers on their kitchens, we paid special attention to the Italian manufacturers. The next step was the design of kitchen compositions and sketches of the space they placed in. After that, we recreated all of it by means of three-dimensional graphics. The most interesting part of the work on this project was creating the lighting and decorating the space. We wanted to make a lightning that would repeat the tricks from catalogues by Italian kitchen manufacturers. We didn't manage to do it at once, but eventually got what we wanted. What is the result of our work: As a result we have 6 images that client can use for a catalogue, as well as for large format printing. Like us on Facebook
  18. Viarde

    Bellini Progma 45

    Project info: The visualization of "Progma 45" kitchen for the Bellini factory. What were the client’s goals: The main goal of the client was to show the new kitchen model in a modern interior. The important point of the job was the requirement to recreate a harmonious combination of kitchen and media zone. Also, the client fully entrusted our studio to develop the kitchen composition options. How did we achieve them: Firstly we have studied all the modern trends in the market of kitchens combined with media zones. Since the factory has been cooperating with the Italian designers on their kitchens, we paid special attention to the Italian manufacturers. The next step was the design of kitchen compositions and sketches of the space they placed in. After that, we recreated all of it by means of three-dimensional graphics. The most interesting part of the work on this project was creating the lighting and decorating the space. We wanted to make a lightning that would repeat the tricks from catalogues by Italian kitchen manufacturers. We didn't manage to do it at once, but eventually got what we wanted. What is the result of our work: As a result we have 6 images that client can use for a catalogue, as well as for large format printing. Like us on Facebook
  19. Harun kaymaz

    Loft Kitchen

    hi this is my last project; Loft kitchen workSoftware; 3ds max 2016 - Vray 3.2 - Adobe Ps cs6 - Adobe Ae cs6i hope you like...
  20. smescio

    GM Apartment

    Progetto d'interni e Visual di una zona Living e Kitchen di un attico a Cagliari. As usual: C4D + MD3 + Vray + PS Illuminazione data da VrayPhySun + Luci Area alle finestre. IR+LC e Color Mapping su Reinhard. C&C graditissimi
  21. In this section I want to share a few pictures made with 3ds max and Corona Renderer. Are a bathroom scene and a kitchen scene. It was my first attempt to use Corona. I like it!! It was a little bit easier than vRay to set up, even there aren't a lot of learning materials on internet. Softwares: 3ds max+ Marvelous Designer + Corona Renderer + Photoshop
  22. AP3D

    Kitchen by Plebani

    Kitchen
  23. Logeky

    Sea Kitchen

    Cucina stile Country. 3dsMax, Vray, Photoshop.
  24. Fra un lavoro e l'altro ho trovato un po' di tempo libero per portare avanti un progettino di qualche tempo fa. Cucina moderna/minimal ambientata in un contesto prettamente classico. Spero vi piaccia