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  1. thumb
    modeling Cinema4D- render KeyShot
  2. thumb
    Un primo approccio ad un modello con hard surface e semi-hard surface . Questo modello rappresenta un concept di un droide pilota all'interno della propria tuta sia da combattimento sia da guida di un veicolo . Realizzato con ZBrush e Keyshot 8
  3. Ciao a tutti, oggi mi ritrovo a chiedere una cosa un pò strana. Ho bisogno di alcuni consigli su come far capire al mio titolare che i render hanno bisogno di tempo per essere realizzati. Mi spiego meglio, lavoro per un'azienda che rivende arredamento per esterni, sia a livello di coperture come pergole, ecc e sia arredo vero e proprio. Quando c'è un nuovo cliente il titolare va a fare il rilievo, (spesso grossolano) e alcune foto dell'ambiente. Mi manda le foto, mi dice le strutture da inserire e l'arredo da mettere. Qui inizia il mio lavoro: ricostruire nel dettaglio la scena, e dopo iniziare a inserire i vari prodotti. Trattandosi di aziende di fascia medio alta fortunatamente ho già da loro i modelli 3d dei prodotti, l'inconveniente è che spesso sono molto pesanti oppure hanno un sacco di mesh separate. Fondamentalmente io non ho grossi problemi nè con la modellazione nè con l'allestimento della scena e il rendering. L'unico problema è il tempo. Il mio titolare vorrebbe che nell'arco di due, o massimo quattro giorni,io completassi il progetto. Che come riperto parte dalla modellazione 2D dell'ambiente fino ad arrivare ad almeno 4/6 rendering tra cui scene diurne e notturne. Per non parlare del fatto che quando inizio ad inserire tutti i prodotti il file diventa molto pesante e i programmi iniziano a girare più lentamente (ulteriore perdita di tempo). Il punto è questo, io mi sono laureata in interior design da poco più di un anno, questo è il mio primo lavoro, quindi mi capita di sbagliare e penso che questo sia normale visto che sono alle prime armi. Questo lavoro come inizio mi piace, però voglio che il mio titolare si renda conto di ciò che faccio e che non pensi che sto semplicemente facendo un DISEGNINO. Proprio a causa della mia inesperienza lui si sente motivato a spronarmi, ma io credo che la sua concezione sia fuori dalla realtà. HO BISOGNO DI UN CONSIGLIO DA QUALCHE PROFESSIONISTA CHE MI TROVI LE PAROLE GIUSTE PER FAR CAPIRE CHE NON SONO DISEGNI MA LAVORI MOLTO DETTAGLIATI. Inoltre questi render che vado a fare vengono usati a scopo di marketing, quindi è per questo che ne devo produrre a volontà. Insomma, in tutto questo caos, voglio concludere dicendo che il mondo della modellazione 3D e rendering a me piace, ma mi sento come una mucca che produce latte in un allevamento intensivo!!! Vi prego aiutatemi!!!
  4. thumb
    A personal Maya/Keyshot project using the new fuzz feature in KeyShot 9.
  5. Francesco La Trofa

    Luxion KeyVR

    Dopo Keyshot 8, soluzione di rendering molto apprezzata soprattutto dai designer e dagli artisti specializzati soprattutto nella modellazione, Luxion si prepara all'assalto dei contenuti in realtà virtuale con una novità assoluta: KeyVR. Luxion KeyVR è una soluzione "one-click to VR" che consente di creare esperienze in realtà virtuale con i progetti in 3D. KeyVR consente infatti di settare le interazioni, configurando ad esempio modelli, materiali ed elementi di environment, esplorando successivamente in modalità viewer le scene realizzate in Keyshot. KeyVR opera con un'interfaccia standalone, importando i file nativi di Keyshot (.ksp e .bip) ed ha quale obiettivo quello di garantire un output immersivo sia per le presentazioni ai clienti che quale supporto alle fasi di design, facendo propri i vantaggi della realtà virtuale in questo frangente. Il tutto mantenendo la logica "one-click to Render" che è stata la base del sorprendente successo commerciale di Keyshot, con cui KeyVR condivide anche il motore di rendering ray-tracing. Le interazioni definibili nel setup di KeyVR non richiedono competenze di programmazione, ma sono implementabili attraverso una serie di preset e regolazioni comprensibili a qualunque designer, anche in questo caso utilizzando gran parte degli strumenti di navigazione già definiti in Keyshot. KeyVR garantisce anche il supporto ad un sistema fisico (gravità, rigid body, ecc.), definibili anche in questo caso senza dover essere esperti di coding. Una semplice aggiunta per i possessori di Keyshot? Certamente, ma non certo a buon mercato, dal momento che per utilizzarlo è necessario sottoscrivere un piano rental da 995 dollari all'anno. KeyVR è disponibile soltanto per Windows ed è compatibile con HTC Vive, Oculus e Windows Mixed Reality. Per ulteriori approfondimenti su Luxion KeyVR - https://www.keyshot.com/keyvr/ _
  6. DDD Daily Art E' un progetto che porto avanti da molti giorni e consiste nel creare un'immagine artistica al giorno da pubblicare sulla mia pagina Instagram: @Skiwolker. L'obiettivo principale di questo progetto è quello di stimolare la mia creatività e di migliorare le mie conoscenze. I programmi che utilizzo sono quattro: Maya, Fusion 360, Keyshot e Photoshop. // Aggiornamento 15/10/2018 A Ghost Story Il tema del progetto è cambiato notevolmente, riproponendo e sviluppando uno stile già utilizzato in precedenza. A Ghost Story è una serie di immagini astratte ed evocative che hanno come soggetto un fantasma. L'obiettivo è quello di comunicare emozioni attraverso la composizione, le luci e i colori, utilizzando forme semplici o poco articolate. // OLD Sono un appassionato di modellazione hard surface e il mio progetto si basa principalmente su immagini di questa natura. L'idea che sto seguendo è quella di creare una libreria di componenti semplici (kitbash) da utilizzare successivamente per la creazione di modelli complessi e magari per intere ambientazioni. Vorrei anche rilasciare alcuni di questi componenti al pubblico appena ne avrò un quantitativo interessante. E' un processo lento, che richiede tempo e giorni. Se volete seguirlo, controllare gli ultimi post di questo thread e lasciate pure un commento se vi va, ogni commento o feedback è sempre ben accetto! Il primo Kitbash pack è finalmente pubblico! Contiene: - 6 Pistoni - 6 Joints - 4 Caps Le mesh sono formate da quads and triangles e ogni singolo pezzo ha il giusto pivot e una gerarchia per facilitare le manipolazioni (sposta, scala, ruota...). Il pacchetto funziona perfettamente su diversi programmi (Maya, Cinema4D, Blender) ed è completamente gratuito. Essendo il mio primo pacchetto qualcosa potrebbe non funzionare correttamente, quindi per problemi o suggerimenti contattatemi! Link: https://gumroad.com/l/dddkp1
  7. thumb
    Salve questo è il mio concetto per la versione Nucleus di un challenge di GrabCAD. Il telaio e la meccanica in generale è stato reso disponibile dalla Supercar System. Si richiedeva per questa voce della sfida solo alcuni componenti della carrozzeria da qui il nome Nucleus. Ho voluto aggiungere solo alcuni elementi ispirandomi ad alcuni modelli di auto già esistenti come la BAC Mono e la KTM XBow. Si accettano critiche e suggerimenti. Specie sui render e sulle inquadrature degli stessi. Spero sia di vostro gradimento.
  8. Ciao a tutti, mi chiamo Davide Sasselli e sono un 3D Artist di Cesena. Fin dai tempi del liceo, ho sempre avuto la grande passione per disegno e la scultura. Ho lavorato per svariati anni nell industria del gioiello come Jewel Designer, ma negli ultimi anni durante la mia ricerca artistica mi sono avvicinato al 3D e alla scultura digitale, frequentando in seguito un corso di computer grafica a Bigrock. La mia passione per i Character è stata il motore della mia ricerca fin dal inizio del mio percorso. Oggi vi voglio presentare alcuni passaggi del mio artwork “Shaman”. Questo progetto nasce da una commissione della scorsa estate, quindi ritenendo il soggetto valido e interessante ho riutilizzato alcune parti del concept creando qualcosa di nuovo e originale. La ricerca e la scelta di reference è stata una delle parti cruciali del progetto, perché non avendo un concept preciso da seguire, ho dovuto ricreare un design funzionale ma allo stesso tempo interessante nelle forme. Quindi ho dovuto cercare reference che mi dessero maggiore chiarezza per quello che volevo ricreare. Sono partito da un blocking grezzo iniziale in Dynamesh su Zbrush, non ponendo molto interesse inizialmente all' aspetto del modello. Inizialmente ho ricreato i volumi principali del modello, per poi raffinarli man mano che andavo avanti nella creazione del personaggio. Una volta ottenuta una topologia corretta per lo sculpting (quad) ho iniziato ad aggiungere dettaglio. Nella fase iniziale mi sono concentrato nella realizzazione delle forme primarie e poi successivamente quelle secondarie, per poi solo alla fine aggiungere dettaglio in sculpt, con alpha nativi di zbrush (brush, stencil ecc..) e aggiungendo noise dove occorreva. Nel progetto ho sperimentato tecniche diverse di sculpt, mischiando sculpting e modellazione 3D tradizionale (Polymodeling). La sfida più grande è stato ricreare un pezzo dell’ armatura dello shamano che avesse delle piume realistiche (spallaccio). Solitamente per realizzare le piume, in altri software si punta alla creazione di filamenti o card (fibermesh, xgen, ecc..) Ma volendo sperimentare in Zbrush ho provato a ricrearle in mesh modellandone una ad una, ottenendo così un effetto più di impattante nella scultura. La pulizia del progetto e la topologia stessa hanno un ruolo cruciale nella rendere facile la gestione di un progetto di così alta conta poligonale. Quindi mantenere l’ordine e la pulizia dei subtools in Zbrush è fondamentale. Finito il modello ho messo in posa il character attraverso il Transpose Master di Zbrush. Dopo avere ottenuto un modello Highpoly in posa sono passato alla fase di rendering su Keyshot. Il mio approccio è stato di tipo tradizionale ovvero provando a ricreare un lighting da studio, utilizzando tecniche che conoscevo su altri motori di render (Arnold, Redshift, ecc..) Ho usato un HDR ricreato a doc per l’immagine finale. Spero che il making of vi sia piaciuto, grazie per l'attenzione. Davide Sasselli
  9. thumb
    Character eseguito in Zbrush e renderizzato su Keyshot. Retopology su maya e cloth in Marvelous Designer. Design, sviluppo e modellazione ispirata dal lavoro di Santa Monica Studio su God of War.
  10. Buongiorno a tutti sono Gabik, ho un problema con le etichette di Keyshot. Perchè quando aggiorno le geometrie su Keyshot le etichette sul mio modello rimangono nella posizione precendente e non si aggiornano come il file? Facendo sempre delle modifiche sul mio modello ogni volta perdo tempo a risistemare le etichette. Come faccio ad evitare tutto questo? Grazie in anticipo delle vostre risposte. Buona giornata a tutti!!!!
  11. thumb
    Concept Car targata "Porsche"
  12. thumb
    Maya, Keyshot
  13. thumb
    Buongiorno a tutti e buon rientro dalle vacanze. Qualcuno conosce un metodo in Keyshot, per creare un effetto luminoso di questo tipo (foto in allegato)?! Devo fare un render di un insegna luminosa, ma non so quale delle luci di default utilizzare o se devo trasformare una superficie in una sorgente luminosa! Vi ringrazio in anticipo! Gabik
  14. thumb
    Vi presento uno dei miei render Cinema4DVray + Photoshop Spero vi piaccia.
  15. Buongiorno, sono Gabik, vorrei sapere se conoscete il modo di realizzare in Keyshot questa panoramica 3D a 360°. Da poter inserire successivamente su di un sito, come l'esempio riportato sotto. https://nonsoloarredo.com/cestini-raccolta-differenziata/Consort/ Vi ringrazio in anticipo, Gabik
  16. thumb
    Salve, ho ricevuto una scansione 3d di una calzatura fatta da una ditta esterna. Il mio obiettivo è quello di renderizzarla con delle texture personalizzate. Il file che ho ricevuto è un .stl. Una volta aperte con rhino per posizionare tutte le parti della calzatura al loro posto passo a keyshot. Vado ad applicare la texture e mi da un risultato non corretto. Sembra che la mappatura UV non sia corretta. Come posso risolvere?
  17. thumb
    Sculpt realizzato per l'ultima challenge sulla pagina Facebook Zbrush Central Italia ( https://bit.ly/2H0xqwO ). Il modello è basato sullo straordinario concept di Tooth Wu ( https://www.artstation.com/artwork/OlQB8 ). Il progetto è realizzato in Zbrush tranne che per gli abiti progettati in Marvelous 7 e per il render finale in Keyshot. Altri render e breakdown sul mio ArtStation Spero vi piaccia
  18. thumb
    Salve a tutti, condivido un nuovo progetto, che al momento è un wip. Si tratta di Wolverine (Logan).
  19. thumb
    Salve a tutti! Finalmente l'ho finito! E' stata lunga, più che altro perchè mi ero ripromesso di fare tutto in live su twitch (tranne il rendering ovviamente). Vi posto la versione finale, provo a postarvi il turnable o in caso metto il link youtube e metto anche i vari render fatti mentre veniva concepito. P.s.: per il video attenzione all'audio, assicuratevi che sia basso
  20. Buonasera, sono Gabik, ho realizzato alcuni render con Keyshot Blender e C4D. Dovrò realizzare un catalogo che andrà stampato in offset (quindi in quadricromia). Secondo voi, dovrei convertire il mio file da RGB in CMYK su photoshop e poi inserirlo in Illustrator, o lasciare direttamente il file generato in RGB con conversione automatica sul mio file di AI che lavorerà in quadricromia!? Non vorrei dopo creare un casino con i colori in fase di stampa. Cosa mi consigliate?! Vi ringrazio in anticipo delle vostre risposte. Gabik
  21. thumb
    Ciao a tutti! Era davvero da tanto tempo che non ripassavo da casa treddi, e così ora che ho voluto rifarci un salto per esser il più costante possibile, ho pensato di condividere con voi questo piccolo fan art che ho completato da poco. L'obiettivo era riuscire a creare questo modello completamente in ZBrush, partendo da un illustrazione stilizzata minimalista di questo personaggio di Overwatch che ne ritraeva solo il fronte. I render invece son stati fatti su keyshot. Spero vi piaccia, a presto Concept/Fonte: Icona giocatore di Overwatch
  22. thumb
    Ryuk! demone protagonista del Manga Death Note..in versione "chibi"
  23. thumb
    Ciao a tutta la comunity di Treddi.com E' veramente passato tanto tempo dall'ultima volta che ho pubblicato qualcosa qui sul forum, perchè in verità non ho avuto molto tempo da dedicare a progetti personali.. Tra ieri sera ed oggi però ho voluto iniziare e finire questo modello basato su un'illustrazione di Julio "Mz09" Cesar di C18.. Julio trovo sia un grande artista ed ho voluto, diciamo cosi, tributarlo con questo modello Realizzato quasi interamente in ZBrush, con il supporto di maya per le base mesh degli abiti e dei capelli, render in Keyshot e un po di correzioni e post in Photoshop Spero vi piaccia :D Naturalmente C&C sono sempre graditi :)
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