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Ciao ragazzi! Tempo fa, nel 2018, partecipai ad un contest dove bisognava modellare la versione umanoide del proprio animale domestico. Ora, un gecko leopardino non sarà propriamente un animale domestico, ma modellare un cane mi sembrava troppo banale! Il risultato ottenuto nel 2018 però non mi soddisfava per niente, quindi ho ripreso in mano il progetto per dargli una sistemata generale ed ecco a voi la nuova versione di Carluccio L-intenzione veramente era quella di dedicarmi un po all'environment, ma il tempo è quello che è e al momento mi fermo qua, vedremo nel 2023 forse. Allego, per
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Ciao ragazzi, nuovo progetto personale, faccio un po di pratica con i dettagli quando ho un po di tempo libero :)
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Ciao ragazzi! Qualche giorno fa ho ripreso in mano un modello realizzato esattamente 10 anni fa, di Majin Bu... Mi è capitato tra le mani per sbaglio ed ho pensato potesse essere giunto il momento di riprenderlo e renderlo quantomeno dignitoso Eccovi il risultato, spero vi piaccia.
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Ciao ragazzi! E' davvero da parecchio tempo che non posto qui, volevo mostrarvi l'ultimo lavoro personale realizzato di recente, mentre facevo un po di pratica nella scultura di personaggi stilizzati. Ho voluto realizzare un piccolo tributo al n24 dei Lakers, che poi, vista la data nel calendario e vista la reference di riferimento che ho un po usato per la modellazione (Coco) è sfociata in un tributo al "Dia de los Muertos" Spero vi piaccia, Ogni critica e commento è sempre ben accetta!
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Ciao a tutt*! Ho realizzato questa tuta per droide partendo da vari concept ispirati al mondo sci-fi e cyberpunk. È uno dei miei primi approcci alla tecnica dell'hard surface/semi hard surface. Il modello è stato scolpito in tutte le sue componenti su ZBrush e renderizzato successivamente in Keyshot 8.
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- Droid
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Questo è un altro progetto personale eccitante che utilizza Maya, zBrush e KeyShot.
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This moment I have the desire to work on making desserts. It is a very difficult task, but I want to find out on how far can it go. This is a personal project.
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- digitalArt
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A personal project models using Maya/zBrush to test the rendering capabilities of KeyShot.
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Ciao a tutti, ho una vecchia HP xw8200 con doppio xeon 3,6 gHz e hd scsi a cui si è bruciata la scheda madre. Secondo voi è possibile salvare qualcosa e utilizzare i componenti residui per assemblare una nuova macchina per Solidworks e Keyshot con un budget di 1000€ ? Idee? grazie
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- workstation
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Ho creato il modello con Marvelous Designer e l'ho fatto il rendering con keyhot usando il "RealCloth" material con "Fiber FlayAway".
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- marvelous designer
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Ho usato Maya con mudbox e keyshot render.
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modeling Cinema4D- render KeyShot
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- motrcycle render
- Cinema 4D
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Un primo approccio ad un modello con hard surface e semi-hard surface . Questo modello rappresenta un concept di un droide pilota all'interno della propria tuta sia da combattimento sia da guida di un veicolo . Realizzato con ZBrush e Keyshot 8
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Ciao a tutti, oggi mi ritrovo a chiedere una cosa un pò strana. Ho bisogno di alcuni consigli su come far capire al mio titolare che i render hanno bisogno di tempo per essere realizzati. Mi spiego meglio, lavoro per un'azienda che rivende arredamento per esterni, sia a livello di coperture come pergole, ecc e sia arredo vero e proprio. Quando c'è un nuovo cliente il titolare va a fare il rilievo, (spesso grossolano) e alcune foto dell'ambiente. Mi manda le foto, mi dice le strutture da inserire e l'arredo da mettere. Qui inizia il mio lavoro: ricostruire nel dettaglio la scena, e do
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Dopo Keyshot 8, soluzione di rendering molto apprezzata soprattutto dai designer e dagli artisti specializzati soprattutto nella modellazione, Luxion si prepara all'assalto dei contenuti in realtà virtuale con una novità assoluta: KeyVR. Luxion KeyVR è una soluzione "one-click to VR" che consente di creare esperienze in realtà virtuale con i progetti in 3D. KeyVR consente infatti di settare le interazioni, configurando ad esempio modelli, materiali ed elementi di environment, esplorando successivamente in modalità viewer le scene realizzate in Keyshot. KeyVR opera con un'interfaccia standalone
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DDD Daily Art E' un progetto che porto avanti da molti giorni e consiste nel creare un'immagine artistica al giorno da pubblicare sulla mia pagina Instagram: @Skiwolker. L'obiettivo principale di questo progetto è quello di stimolare la mia creatività e di migliorare le mie conoscenze. I programmi che utilizzo sono quattro: Maya, Fusion 360, Keyshot e Photoshop. // Aggiornamento 15/10/2018 A Ghost Story Il tema del progetto è cambiato notevolmente, riproponendo e sviluppando uno stile già utilizzato in precedenza. A Ghost Story è una ser
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Salve questo è il mio concetto per la versione Nucleus di un challenge di GrabCAD. Il telaio e la meccanica in generale è stato reso disponibile dalla Supercar System. Si richiedeva per questa voce della sfida solo alcuni componenti della carrozzeria da qui il nome Nucleus. Ho voluto aggiungere solo alcuni elementi ispirandomi ad alcuni modelli di auto già esistenti come la BAC Mono e la KTM XBow. Si accettano critiche e suggerimenti. Specie sui render e sulle inquadrature degli stessi. Spero sia di vostro gradimento.
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- Supercar System
- GrabCAD
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Ciao a tutti, mi chiamo Davide Sasselli e sono un 3D Artist di Cesena. Fin dai tempi del liceo, ho sempre avuto la grande passione per disegno e la scultura. Ho lavorato per svariati anni nell industria del gioiello come Jewel Designer, ma negli ultimi anni durante la mia ricerca artistica mi sono avvicinato al 3D e alla scultura digitale, frequentando in seguito un corso di computer grafica a Bigrock. La mia passione per i Character è stata il motore della mia ricerca fin dal inizio del mio percorso. Oggi vi voglio presentare alcuni passaggi del mio artwork “Shaman”. Questo progetto na
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Character eseguito in Zbrush e renderizzato su Keyshot. Retopology su maya e cloth in Marvelous Designer. Design, sviluppo e modellazione ispirata dal lavoro di Santa Monica Studio su God of War.
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C4D&Keyshot
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Buongiorno a tutti sono Gabik, ho un problema con le etichette di Keyshot. Perchè quando aggiorno le geometrie su Keyshot le etichette sul mio modello rimangono nella posizione precendente e non si aggiornano come il file? Facendo sempre delle modifiche sul mio modello ogni volta perdo tempo a risistemare le etichette. Come faccio ad evitare tutto questo? Grazie in anticipo delle vostre risposte. Buona giornata a tutti!!!!
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Concept Car targata "Porsche"
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Maya, Keyshot