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  1. Ciao a tutti, recentemente ho assistito ad una Masterclass di animazione dove si usava Maya e nello specifico ho visto la semplicità con la quale il curve editor di Maya gestisce le spline di animazione. In particolare mi interessano 3 cose che sono presenti in Maya ma che non trovo in 3ds max, il software che uso. 1) La possibilità di copiare e incollare parte delle chiavi di una spline di un oggetto su un altro oggetto, ed eventualmente la possibilità di copiare diverse spline selezionate simultaneamente su un'altro oggetto, senza dover fare il copia incolla di ogni singolo asse di posizione e di rotazione. 2) La possibilità di riflettere la spline (mirroring) e di invertire dunque i valori della spline. 3) La possibilità di creare una curva ghost, ossia una copia della curva esistente che rimanga nella curve editor come riferimento per poter modificare la curva dell'animazione tenendo presente il punto di partenza. Qualcuno sa dirmi se questi comandi esistono in 3ds max? Grazie mille.
  2. Salve, ho fatto un video con 3ds max, ho lanciato i rendering dei frame ed ho montato il video con un altro software. Una volta riaperto il file 3ds max per correggere alcune cose non sono riuscito a trovare i frame chiave del video (quelli su cui ho premuto la chiavetta per intenderci). C'è un modo per visualizzarli, oppure scompaiono una volta chiuso il file?
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