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Trovato 179 risultati

  1. Salve a tutti, ecco un esperimento di animazione in iray su 3dsmax2016sp3. Lo scopo e' di realizzare un corto SCI-FI stile anni 50, dove ogni fotogramma impieghi mediamente da uno a due minuti per essere renderizzato con 4 GPU GTX980TI e CPU 5930x Poligoni: circa 5.756.416 Materiali: Arch&Design ( 3 tipi di vetro e pearl finish ) Texture: nessuna a parte quella che ruota in fondo nella sequenza finale Luci: omni standard spenta + 3 pannelli con self illumination variabili da 500 a 45000 cd/mq + altri self illumination applicati a vari oggetti Camere: Grandangolo da 8 mm a tele 457 mm Script x la frammentazione: FractureVoronoi 1.0 Bomba in mezzo alla campana Tipa manga piatta disegnata in vettoriale con Flash MX e tavoletta Wacom A3, esportata in .ai, importata in Max come spline ed estrusa Impostazioni IRAY: 500 passaggi, environment R0, G0, B0, NO motion blur, NO caustics, NO architectural sampler Circa 1500 frames, 43 ore di render, files salvati in TGA 32 bit compressi e con Pre-multiplied Alpha, 24 FPS, 1920x1080 Consumi: circa 1KW in render, 250W in idle, 4 GPU abilitate, 12 thread CPU Temperature: GPU 70 gradi, limite prefissato con Afterburner, CPU 56, Temp ambiente: da 18 a 30 gradi Alimentatore: Corsair AX 1200i I frames ottenuti sono stati montati con Shotcut applicando un filtro LUT3D per dare una patina vintage ed evidenziare la grana dovuta ai pochi passaggi IRAY e compressi mp4 L4, audio creato con Audacity Spero che questi dati possano essere utili a chi vuole comperare hardware per il render GPU, e vorrei chiedervi se avete idee, suggerimenti e quant'altro per velocizzare ancora di piu' IRAY, mantenendo pero' l'environment nero. Grazie a tutti.
  2. Daniele Monari

    Steampunk Shotgun

    thumb
    Modello 3d fatto con zbrush e zmodeler, mappatura Uv in Maya texturing e rendering in substance painter. Concept Art di Dave Parker
  3. ferruccio della schiava

    aggiornamento Iray Mental Ray per 3ds Max 2017

    L'NVIDIA Advanced Rendering Forum rende disponibile al download l'aggiornamento di Iray, che ora si chiama "Mental Ray Iray" ed è la versione free e disponibile in MAX, non quella + a pagamento. L'aggiornamento prevede la piena compatibilità con le schede video con architettura Pascal. Ripubblico una veloce guida per l'installazione. 1. Aggiornare 3ds Max 2017 con il service pack SP3: https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/downloads/caas/downloads/content/3ds-max-2017-service-pack-3.html 2. Una volta installato l'SP3, rimuovere il plugin del rendering Mental Ray, che è stato installato con 3ds Max 2017. Dal Pannello di Controllo di Windows, scegliere di disinstallare: "NVIDIA mental ray and Iray rendering plugins for 3ds Max 2017" NON disinstallare: "NVIDIA mental ray and Iray feature plugins for 3ds Max 2017" 3. Scaricare e installare l'aggiornamento Mental Ray SP3: http://up.autodesk.com/2017/3DSMAX/Mentalray_SP3.exe Effettuato l'upgrade a Mental Ray 3.14.1.4 avrete il supporto per le GPU Pascal. 4. Se si è precedentemente aggiornato 3ds Max alla versione 2017.1, disinstallare Mental Ray, installare l'aggiornamento Mental Ray SP3, come mostrato nei passaggi 2) e 3) e infine installare l'aggiornamento 2017.1 Mental Ray http://up.autodesk.com/2017/3DSMAX/M...ay_Update1.exe Se siete in possesso di schede video con architettura Pascal sono graditi dei test; i risultati andranno pubblicati nella sezione apposita, con le solite modalità.
  4. Daniele Monari

    Robot - "Concept: Matt Dixon"

    thumb
    Hard surface creata in zbrush, ritopology in Topogun e zbrush, uvMapping in Maya,texture painting in Substance painter e Rendering finale sempre in Substance painter con Iray. Ispirato dal concept artist Matt Dixon.
  5. ferruccio della schiava

    NVIDIA Mental Ray per 3ds Max 2018

    E' una notizia passata un po' in sordina ma NVIDIA ha rilasciato Mental Ray per la versione 2018 di 3ds Max, ed è disponibile al download dal sito NVIDIA. In questa versione 2018 di Max, Mental e Iray, non erano contemplati neppure come opzione all'installazione del software. NVIDIA, imho, ha turato una falla che aveva fatto storcere il naso a molti. E' GRATUITO. La licenza a pagamento è richiesta solo per Mental Ray Satellite o per la versione Standalone, esterne a Max e singola costa 295$/anno (immagino che la conversione $/euro sia 1/1). Se ve le aspettavate, non ci sono sostanziali novità. Mental Ray utilizza sia CPU che GPU per l'illuminazione globale e tramite l'uso del linguaggio di definizione NVIDIA MDL, può scambiare materiali con NVIDIA® Iray® e Chaos Group V-Ray. Mental Ray Iray è il nuovo nome del vecchio "NVIDIA Iray. Come prima supporta gli Arch&Design. C'è ancora molta confusione soprattutto tra i nomi di Iray, NVIDIA Iray, Iray+ e ora si aggiunge pure Mental Ray Iray. La versione Iray+, sviluppata da Lightworks, non è da confondere con quelle sviluppate da Nvidia. E' e rimane a pagamento e una licenza annuale singola costa 295$. Tra le due non c'è paragone, quantomeno in termini di features sul materiale, per il supporto all'IBL e per la libreria dedicata con 1000 materiali già pronti in linguaggio MDL. Scaricatelo, provatelo, testatelo e diteci le vostre impressioni. http://www.nvidia.com/object/mental-ray-3ds-max.html P.S. Ogni considerazione sulle features è puramente personale e non vuole essere confronto con altri motori di render, con capacità decisamente differenti se non, obbiettivamente, superiori.
  6. Gabriele Pirone

    Photogrammetry prj

    modeling materials and rendering of statue"Angels of Our Time" by Piero Guidi in Taormina's public garden. use of photogrammetry, fix model and repopology for realtime rendering One material for statue, texture 4096x4096 all models VR Ready
  7. Ezio Montanaro

    IRAY+ INTERACTIVE - FLICKERING SU ANIMAZIONE

    Buongiorno, ho realizzato un'animazione con 3dsmax 2017 e IRay+ interactive. Da premettere che utilizzo 2 gtx 1070 8g. I rendering sono velocissimi, e sugli still frame non danno problemi, ma sull'animazione si nota in fastidioso flickering, o meglio sugli intradossi delle superfici orizzontali si nota un lampeggio. Qualcuno ha avuto un'esperienza simile? E' un bug di Iray o qualcos'altro? Grazie
  8. Steff84

    Robot-O

    Render test made with Iray Renderer (Substance Painter) of ‘Robot-O’ modeled and textured within Maya and Substance Painter during the workshop ‘MAYA FOR COMMERCIAL & POST PRODUCTION’ held by Cristian Spagnuolo at VIFX – School of Visual Effects. Concept by Riccardo Lupi
  9. ziosavo78

    Iray+windows 10

    Ciao a tutti devo riformattare il computer e sono indeciso se rimanere su Windows 7 o passare Windows 10, uso max 2015 abbinato ad Iray su delle GTX 580, volevo sapere se può esserci un miglioramento (di tempistiche) dalla versione Windows 7 alla versione Windows 10. Grazie Luca
  10. Carmela Paglionico

    SCI FI HELMET

    fatto in Zbrush, substance e maya! Timelapse qui
  11. andreapee

    scheda video non sfruttata

    Salve a tutti, ho da sempre utilizzato una geforce gtx 580 con motore per renderizzare iray ed ho sempre ottenuto degli ottimi risultati. Ho comprato la gtx 1070... installato tutto come si deve e 3ds max non la sfrutta nemmeno al 5%. Da cosa può dipendere e come si può risolvere? grazie a tutti
  12. il vecio

    VENDO - gpu ws - gpu render node - hw

    Buongiorno, vendo, a malincuore, il seguente materiale hardware attualmente inutilizzato essendo stato assunto presso azienda multinazionale ed essendomi trasferito. Il materiale è stato usato pochissimo e molti componenti sono ancora in garanzia. Di quasi tutti i componenti ho ancora scatole, cd e manuali originali. Le seguenti configurazioni possono essere modificate a seconda delle esigenze dell'acquirente. Workstation A (middle level GPU rendering and GPU render node): -processore: AMD FX 8320 (8 core fisici @ 3.5 Ghz) -memoria ram: 16 GB -Hard disk primario (per sistema operativo e programmi): SSD 120 GB -Hard disk secondario (per dati): 500 GB -Scheda video 1(per viewport e rendering GPU): Nvidia GTX 970 da 4 GB -Scheda video 2(per GPU rendering): Nvidia GTX 970 da 4 GB -Scheda video 3(per GPU rendering): Nvidia GTX 970 da 4 GB Euro 1700 Workstation B (high level GPU rendering and GPU render node): -processore: AMD FX 8320 (8 core fisici @ 3.5 Ghz) -memoria ram: 16 GB -Hard disk primario (per sistema operativo e programmi): SSD 120 GB -Hard disk secondario (per dati): 500 GB -Scheda video 1(per viewport e rendering GPU): Nvidia GTX 980ti da 6GB -Scheda video 2(per GPU rendering): Nvidia GTX 980ti da 6GB -Scheda video 3(per GPU rendering): Nvidia GTX 980ti da 6GB Euro 3000 Una workstation può montare fino a 3 GPU, l'altra fino a 4 GPU (6 pci-e). Le workstation sono su base AMD in quanto il processore nel render GPU è ininfluente, le consiglio infatti a chi volesse usarle principalmente come render node. Su una workstation da lavoro, invece, come sappiamo tutti, Intel funziona meglio come reattività in quasi tutte le operazioni. Le seguenti configurazioni possono essere modificate, ad esempio, con: -scheda video primaria per viewport: Nvidia 570 o Nvidia 580 (per product design e interior design con 3ds Max o Maya non mi hannio mai dato rallentamenti in viewport) -scheda video primaria per viewport Nvidia 580 e per calcolo gpu 3 Nvidia 970 -due schede video 980ti in SLI per VR o videogames -memoria RAM: 24 GB o 32 GB -hard disk dati: 500GB o 1TB -disco ssd primario: 250GB Vendo inoltre: -switch Netgear 8 porte gigabit -NAS per backup di rete Netgear Stora -computer single core AMD con sistema operativo da NAS per backup di rete Gigabit (regalo a chi compra molti componenti) -notebook MacBook black edition del 2009 con 4GB di Ram e hard disk Scorpio Black 320gb @7200 rpm (utile come macchina per gestione code di render, internet, posta elettronica, ecc...) -schede video Nvidia 570, 580, 590. Le workstation vengono fornite di lettore/masterizzatore cd/dvd e porte esterne usb 2 e usb 3. Le workstation vengono fornite di componenti di fascia alta per garantire un funzionamento stabile ed affidabile a pieno carico per periodi prolungati in rendering cpu, GPU o ibrido CPU/GPU. Preferisco vendere il materiale a blocchi, ma posso anche vendere singoli componenti come kit di upgrade per chi avesse già una workstation assemblata (ad esempio kit upgrade composto da case e-atx, alimentatore per quad sli, 3 o 4 gpu, ventole, rheobuss, ecc..) Le workstation verrano assemblate e configurate con sistema operativo Windows 7 64bit o Windows 10 64bit da attivare dall'acquirente e con installati e configurati i software in trial o con i codici dell'acquirente. Per chi fosse interessato a comprare il materiale in blocco verrà anche fatta la configurazione della workstation e della rete per 3ds Max e i vari render engine (V-ray rt, Iray, Octane, ecc.), per backburner e-o render distribuito. Possibile effettuare i test, se veramente interessati, durante i weekend. I prezzi sono trattabili e sono disponibile a qualsiasi informazione, anche in pm. Zona Friuli, Veneto, Nord Italia, preferisco non spedire, ma consegnare a mano. Scusate la lunghezza del post, ma volevo essere più preciso possibile.
  13. MCVA

    Abstract

    Serie di immagini astratte tratte da lavori precedenti
  14. MCVA

    Cursor

    Cursor è un cortometraggio di fantascienza italiano uscito nell'ottobre del 2015. Io sono Marco Castiglione e sono l'autore di questo cortometraggio. Nei prossimi giorni pubblicherò il making of dettagliato del corto. Spiegherò tutto il processo di realizzazione, dal concept alla realizzazione finale. E vi svelerò segreti e trucchi. Rimanete sintonizzati.
  15. ferruccio della schiava

    Udine 3D forum 2016 – sneak peek

    Ciao, sono Ferruccio moderatore di sezione e vorrei coinvolgerti in un semplice esperimento. Da alcuni anni partecipo alla manifestazione “Udine 3D forum” che si tiene ogni novembre, nella omonima cittadina friulana. Il mio contributo è un workshop di 2 ore, dedicato al render su base realistica e fisicamente corretta. L’argomento principale è la trattazione della luce naturale ed artificiale e si inserisce nel contesto del PBR (Phisically Based Render). Mancano una decina di giorni al workshop ma in anteprima pubblicherò sei o sette immagini, che sono parte integrante del workshop. Lo scopo è confrontate il tuo feedback relativo al mood degli scatti, con quanto mi sono prefissato di ottenere. Dopo l'Udine 3D forum, per verifica, pubblicherò le stesse immagini con le informazioni relative al Daylight System e le condizioni di scatto della Physical Cam. Devo fare alcune premesse, che andrebbero lette prima di esprimere il tuo parere: La parte architettonica, seppur modificata, è coerente con un progetto realmente eseguito. Il posizionamento del nord geografico e la geo localizzazione della costruzione, sono anch'essi coerenti con la controparte reale. Non sono state utilizzate forme di illuminazione diverse dallo Skylight + Peretz + file epw e delle fotometriche IES. I dati delle luci naturali provengono dalla centralina di rilevazione di Udine. Le luci artificiali, led stripes, faretti ecc, sono complementari e non comprimarie alla realizzazione dei render. Non è stata fatta alcuna post produzione se non per limitare il noise o correggere i livelli o il contrasto, dove necessario. I tempi di render e l'hardware utilizzato non sono determinanti per la finalità dimostrativa. Ti chiedo ora di visionare le immagini e commentare rispondendo a questa domanda: "Tenendo in considerazione la posizione geografica, quindi le condizioni meteorologiche tipiche del Nord Est Italia, quale periodo dell'anno o quale sensazione ti trasmette questa immagine?" Le risposte, sintetiche, potrebbero essere simili a questa: "Mi ispira freddo ed umido, per me siamo a fine ottobre o autunno inoltrato". Grazie a tutti anticipatamente.
  16. ferruccio della schiava

    Un cielo fisico che così non è.

    Tendenzialmente mantengo una posizione da fan, rispetto ad un prodotto o ad servizio soprattutto se sono convinto che funzioni, ma molto critica quando qualcosa non va. Ritengo anche che, siccome siamo i primi a beneficiare di eventuali correzioni, sia importante far arrivare il messaggio a chi di dovere. E' per questo che nell'Advanced Rendering Forum - forum anglofono di NVIDIA aperto a tutti gli utilizzatori dei loro prodotti e plugin vari - ho aperto un thread per segnalare una cosa che ritengo indispensabile ma che in iray+ è assente rispetto alla versione iray "liscia". Cosa ho segnalato? Che il cielo Peretz (ma anche tutti gli altri) è sparito o non c'è mai stato come opzione del PhisSky. Il phisical sky di Iray+. E che non è possibile renderizzare utilizzando il phisical sky di Max, dove l'opzione è presente da sempre. Il che rende il PhisSky poco phisical. Ed insieme ad esso tutto il discorso di "fisicamente corretto", materiali fisici MDL ecc, che sta alla base di Iray (non Iray+). Che è sempre stato il mio, ma soprattutto il loro, cavallo di battaglia. Il software può crescere solo se la smettiamo di dire che va tutto bene, e contribuiamo in maniera attiva e critica. Capisco che la problematica sia di nicchia e che interessi pochi di noi, ed ancor di più che gli utilizzatori di Iray sono anche meno ma chiedo il vostro supporto, per far si che il thread non venga dimenticato o ignorato. Quantomeno andate a leggervi la discussione QUI Grazie a tutti.
  17. ferruccio della schiava

    Perché ho scelto Iray.

    Iray è un renderer un po' snob, almeno questa è la percezione che ho avuto io anni fa, quando è uscito. Usato con eccellenti risultati in produzione da pochi e validi pionieri, non ha avuto un interesse di massa. Uno dei freni sicuramente è il calcolo con GPU e la necessità di avere alle spalle hardware potente, investimenti importanti. L'essere stato in passato appannaggio quasi esclusivo degli utenti di Max, non ha certo giovato alla sua diffusione. Inoltre i primi anni di sviluppo sono stati costellati da uscite sostanzialmente prive di implementazioni eclatanti. Ora, svincolato da Autodesk, è del tutto gestito da NVIDIA e vedremo le prossime uscite (Cinema, Rhino, Revit) cosa ci riserveranno. A me è piaciuto proprio perché snello e semplice, fondamentalmente sono uno che bada al sodo. I settaggi sono ridotti all'osso e con quattro gesti Iray è pronto per renderizzare. Il render quando parte, parte e non crasha mai. Questo mi da il tempo di concentrarmi su altre priorità ben più importanti. E' vero che non ha mille features, che certe cose mancano o sono poco implementate ma è anche vero che di alcune non se ne sente affatto la mancanza e parecchie altre stravolgerebbero la sua natura fisicamente corretta. Un'alta cosa, che ritengo fondamentale è che, quel poco o tanto che Iray fa, lo fa dannatamente bene. Poi ci sono gli LPE, che presentati pochi anni fa, necessitano forse di un po' di studio ma sono potentissimi. Permettendo, soprattutto in presenza di interni illuminati artificialmente, di abbattere i tempi di render recuperandoli in post-produzione. Rimane il discorso delle GPU. E' vero, la prossima generazione di GTX rivoluzionerà il mercato. Ma non è per tutti così? Per Iray come per gli altri renderer, il miglioramento è visibile di anno in anno, merito dell'hardware e degli algoritmi più efficienti. In questa sezione, dedicata ad Iray ed Iray+, con l'aiuto di alcuni test render che posterò, cercherò di ravvivare un po' l'interesse stimolando la vostra curiosità. Partecipate, fate domande, se non io qualcuno di certo vi risponderà . Così come si è sempre fatto fin dalla nascita di questa comunità. Vi lascio con un video, risalente ad un anno fa, relativo ad un test di post-produzione con i Light Path Expression. Non è un'animazione, ho solamente acceso e spento le luci agendo sui cursori dei livelli di Photoshop. Buona visione.
  18. effe graphiworks

    Mini Loft

    3D Modeling: 3DS Max Materials and Rendering: Nvidia iRay Textures and Post Production: Adobe Photoshop
  19. effe graphiworks

    Medieval Inn

    3d Modeling: 3DS Max Materials and Rendering: Nvidia iRay Textures and Vintage Effect: Adobe Photoshop
  20. effe graphiworks

    Time Machine Capsule Corp.

    Ispirata alla Macchina del Tempo presente nella serie Dragonball Z, nella saga di Cell usata da Trunks per tornare indietro nel tempo. Modeling: 3DS Max Materials and Rendering: Nvidia Mental Ray Textures and Postproduction: Adobe Photoshop
  21. effe graphiworks

    Vault - control room

    Ispirato alla saga videoludica Fallout, in particolare ad uno sketch preliminare relativo al gioco Fallout 3. Modeling: 3DS Max Materials and Rendering: Nvidia iRay Textures and Postproduction: adobe Photoshop
  22. effe graphiworks

    BB8

    Ispirato al celebre droide del film Star Wars ep.VII - Il Risveglio Della Forza. 3D Modeling: 3DS Max Materials and Rendering: Nvidia iRay Texturing and Post Production: Adobe Photoshop
  23. BLUEMOTION srl

    The New Reality in Digital Design

    Ciao a tutti, siamo orgogliosi e felici perché Nvidia ha inserito in questo video alcuni nostri lavori per presentare le potenzialità di Iray nel visual design: https://www.youtube.com/watch?v=fq34dI47KjI Ecco i render e il video 3d selezionati da Nvidia che abbiamo sviluppato con Iray: https://vimeo.com/155406080 Bluemotion team
  24. ferruccio della schiava

    Iray Material per MAX 2017

    Ciao a tutti. Inizio questa sezione con il primo post fresco fresco dopo la grande idea di d@ve (bravo e basta!!!) di creare sezioni specifiche e dedicate per ogni software e renderer in circolazione, su questo pianeta e nell'intera galassia conosciuta . E inizio così... Avete scaricato la versione 2017 di MAX? Ok, bravi. Quindi ci avete trovato dentro anche Iray. Ora... Avete anche copiaincollato l'Iray Material? Come da istruzioni 2016? Funziona tutto? Funziona niente?
  25. Bagni con malta ecologica