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Trovato 7 risultati

  1. ferruccio della schiava

    NVIDIA Mental Ray per 3ds Max 2018

    E' una notizia passata un po' in sordina ma NVIDIA ha rilasciato Mental Ray per la versione 2018 di 3ds Max, ed è disponibile al download dal sito NVIDIA. In questa versione 2018 di Max, Mental e Iray, non erano contemplati neppure come opzione all'installazione del software. NVIDIA, imho, ha turato una falla che aveva fatto storcere il naso a molti. E' GRATUITO. La licenza a pagamento è richiesta solo per Mental Ray Satellite o per la versione Standalone, esterne a Max e singola costa 295$/anno (immagino che la conversione $/euro sia 1/1). Se ve le aspettavate, non ci sono sostanziali novità. Mental Ray utilizza sia CPU che GPU per l'illuminazione globale e tramite l'uso del linguaggio di definizione NVIDIA MDL, può scambiare materiali con NVIDIA® Iray® e Chaos Group V-Ray. Mental Ray Iray è il nuovo nome del vecchio "NVIDIA Iray. Come prima supporta gli Arch&Design. C'è ancora molta confusione soprattutto tra i nomi di Iray, NVIDIA Iray, Iray+ e ora si aggiunge pure Mental Ray Iray. La versione Iray+, sviluppata da Lightworks, non è da confondere con quelle sviluppate da Nvidia. E' e rimane a pagamento e una licenza annuale singola costa 295$. Tra le due non c'è paragone, quantomeno in termini di features sul materiale, per il supporto all'IBL e per la libreria dedicata con 1000 materiali già pronti in linguaggio MDL. Scaricatelo, provatelo, testatelo e diteci le vostre impressioni. http://www.nvidia.com/object/mental-ray-3ds-max.html P.S. Ogni considerazione sulle features è puramente personale e non vuole essere confronto con altri motori di render, con capacità decisamente differenti se non, obbiettivamente, superiori.
  2. Ezio Montanaro

    IRAY+ INTERACTIVE - FLICKERING SU ANIMAZIONE

    Buongiorno, ho realizzato un'animazione con 3dsmax 2017 e IRay+ interactive. Da premettere che utilizzo 2 gtx 1070 8g. I rendering sono velocissimi, e sugli still frame non danno problemi, ma sull'animazione si nota in fastidioso flickering, o meglio sugli intradossi delle superfici orizzontali si nota un lampeggio. Qualcuno ha avuto un'esperienza simile? E' un bug di Iray o qualcos'altro? Grazie
  3. ferruccio della schiava

    Un cielo fisico che così non è.

    Tendenzialmente mantengo una posizione da fan, rispetto ad un prodotto o ad servizio soprattutto se sono convinto che funzioni, ma molto critica quando qualcosa non va. Ritengo anche che, siccome siamo i primi a beneficiare di eventuali correzioni, sia importante far arrivare il messaggio a chi di dovere. E' per questo che nell'Advanced Rendering Forum - forum anglofono di NVIDIA aperto a tutti gli utilizzatori dei loro prodotti e plugin vari - ho aperto un thread per segnalare una cosa che ritengo indispensabile ma che in iray+ è assente rispetto alla versione iray "liscia". Cosa ho segnalato? Che il cielo Peretz (ma anche tutti gli altri) è sparito o non c'è mai stato come opzione del PhisSky. Il phisical sky di Iray+. E che non è possibile renderizzare utilizzando il phisical sky di Max, dove l'opzione è presente da sempre. Il che rende il PhisSky poco phisical. Ed insieme ad esso tutto il discorso di "fisicamente corretto", materiali fisici MDL ecc, che sta alla base di Iray (non Iray+). Che è sempre stato il mio, ma soprattutto il loro, cavallo di battaglia. Il software può crescere solo se la smettiamo di dire che va tutto bene, e contribuiamo in maniera attiva e critica. Capisco che la problematica sia di nicchia e che interessi pochi di noi, ed ancor di più che gli utilizzatori di Iray sono anche meno ma chiedo il vostro supporto, per far si che il thread non venga dimenticato o ignorato. Quantomeno andate a leggervi la discussione QUI Grazie a tutti.
  4. ferruccio della schiava

    Perché ho scelto Iray.

    Iray è un renderer un po' snob, almeno questa è la percezione che ho avuto io anni fa, quando è uscito. Usato con eccellenti risultati in produzione da pochi e validi pionieri, non ha avuto un interesse di massa. Uno dei freni sicuramente è il calcolo con GPU e la necessità di avere alle spalle hardware potente, investimenti importanti. L'essere stato in passato appannaggio quasi esclusivo degli utenti di Max, non ha certo giovato alla sua diffusione. Inoltre i primi anni di sviluppo sono stati costellati da uscite sostanzialmente prive di implementazioni eclatanti. Ora, svincolato da Autodesk, è del tutto gestito da NVIDIA e vedremo le prossime uscite (Cinema, Rhino, Revit) cosa ci riserveranno. A me è piaciuto proprio perché snello e semplice, fondamentalmente sono uno che bada al sodo. I settaggi sono ridotti all'osso e con quattro gesti Iray è pronto per renderizzare. Il render quando parte, parte e non crasha mai. Questo mi da il tempo di concentrarmi su altre priorità ben più importanti. E' vero che non ha mille features, che certe cose mancano o sono poco implementate ma è anche vero che di alcune non se ne sente affatto la mancanza e parecchie altre stravolgerebbero la sua natura fisicamente corretta. Un'alta cosa, che ritengo fondamentale è che, quel poco o tanto che Iray fa, lo fa dannatamente bene. Poi ci sono gli LPE, che presentati pochi anni fa, necessitano forse di un po' di studio ma sono potentissimi. Permettendo, soprattutto in presenza di interni illuminati artificialmente, di abbattere i tempi di render recuperandoli in post-produzione. Rimane il discorso delle GPU. E' vero, la prossima generazione di GTX rivoluzionerà il mercato. Ma non è per tutti così? Per Iray come per gli altri renderer, il miglioramento è visibile di anno in anno, merito dell'hardware e degli algoritmi più efficienti. In questa sezione, dedicata ad Iray ed Iray+, con l'aiuto di alcuni test render che posterò, cercherò di ravvivare un po' l'interesse stimolando la vostra curiosità. Partecipate, fate domande, se non io qualcuno di certo vi risponderà . Così come si è sempre fatto fin dalla nascita di questa comunità. Vi lascio con un video, risalente ad un anno fa, relativo ad un test di post-produzione con i Light Path Expression. Non è un'animazione, ho solamente acceso e spento le luci agendo sui cursori dei livelli di Photoshop. Buona visione.
  5. ferruccio della schiava

    Iray+ Release 1.2.0

    Sull'NVIDIA Advanced Rendering Forum, forse un po' in sordina, è stata annunciata l'uscita della nuova release di Iray+. Avviso che non si tratta della versione installata/installabile in 3ds MAX 2017, quella free; ma del plugin a pagamento più conosciuto per via del "+" messo dopo Iray. Versione che, ricordo, si può scaricare dall'Nvidia webpage (QUI) e che ha una trial di ben 90 gg e comprende la libreria di materiali vMaterial. Iray+, per 3ds Max, Release 1.2.0 è compatibile con le versioni 2017/2016/2015, ed esce con alcune features interessanti ed attese. La release note dice: - Added spherical and cylindrical lens type in render settings - Added camera focus distance in render settings - Added ability to hide/show material layers - Added separate frame completion criteria for each renderer - Added support for matte object properties - Added Section Planes - Improved render performance - Improved performance when transferring scenes to Iray - Improved performance when flushing scene from Iray (e.g. when closing Active Shade) - Minor performance improvement when using materials that were converted from mental ray scenes - Fixed issue where displacement object properties were not scaled with scene units - Moved "Iray+" tab from the general Object Properties dialog to its own "Iray+ Object Properties Dialog" - Added "Renderable" and "Visible to Camera" checkboxes to the Iray+ Object Properties dialog - Improved diagnostics when loading a scene with missing custom MDL - Fixed issue where Iray Server streaming was disconnected after queuing a job Non è ancora prevista la compatibilità per le nuove GPU Pascal , che è attesa da fine settembre.
  6. ferruccio della schiava

    Iray for 3ds Max (video)

    Buona visione.
  7. ferruccio della schiava

    Iray for Rhino (video)

    Buona visione: - Understanding the Viewport Control settings - Using the tonemapper in Iray for Rhino - Docking and restoring your Iray Toolbar - Ground plane feature - Depth of field - Simulating a (pinhole) camera in Iray for Rhino