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Found 26 results

  1. thumb
    Blender 2.79b + Cycles
  2. Buonasera a tutti, sto da poco "familiarizzando" con 3ds per la realizzazione di un progetto illuminotecnico...e mi sto scontrando con il lighting analysis assistant, sebbene non vengano segnalati errori all'interno delle finestre general, lighting, materials...quando procedo con "calculate all light meters now" ho come risultato in falsi colori solo un piano blu e i valori dei punti della griglia vanno da un minimo di 0 ad un max di 25. Cercando video, riferimenti cartacei, etc...alla fine ho trovato sul sito "luxemozione" dei riferimenti molto utili che ho provato a seguire alla lettera...ma nonostante ciò mi trovo ad avere questi problemi e non conoscendo affatto il programma non so come risolverli e come portare avanti questo studio. Ringrazio fin da ora chi avesse voglia di darmi una mano... Giulia.
  3. Salve forum, mi trovo spesso a dover renderizzare interni per arredamento. Spesso la committenza sono arredatori e chiedono quindi di avvicinarsi il più possibile alle finiture scelte o che verranno proposte al cliente. Chiedo quindi a voi se qualcuno ha suggerimenti su come reperire le texture dei decori su laminato principali azienda produttrici tipo: Abet Laminati, Arpa o Formica. Esiste una via d'uscita o bisogno lavorare ad hoc per ogni singolo progetto? Tuttavia mia chiedo come lavorano gli studi che realizzano i cataloghi fotografici per le aziende del settore arredamento come Lube, Stosa o Scavolini?
  4. thumb
    Salve a tutti, qualcuno sa dirmi come posso risolvere il problema di queste bruttissime macchie sulle superfici? l'immagine è stata realizzata con 3ds max 2017, mental ray. in allegato alcuni parametri. help-me
  5. Buongiono, spero di non sbagliare nell'aprire questa discussione. Mi presento: Mi chiamo Pietro, 21 anni e mi occupo di sviluppo software. Ho una passione per il fai da te e la falegnameria, da qui il mio interesse al 3D. Sono un neofita del mondo della modellazione 3D e a dir la verità non è previsto un mio interesse perenne(non sogno di diventare un modellatore 3D a tempo pieno). Son qui per risolvere un dubbio e trovare la migliore soluzione al mio quesito. Quale software mi consigliate per realizzare mobili complessi in 3D, che mi permetta anche di "animarli". Per esempio ho in progettazione cartacea un divano ribaltabile(simil divano letto) e vorrei realizzarlo in 3D in modo da poi poterlo inserire in un progetto 3D di una casa. In giro ci son programmi con sketchup o altri CAD ma da quel che ho capito, nessuno mi permetterebbe di creare un'animazione che mostri come il divano si apra e con quali meccanismi. Non vorrei avere 3 immagini statiche che lo mostrano chiuso-semi aperto-aperto, perché ciò che mi interessa mostrare è anche il movimento effettivo e che curve questo prende ( per esempio se va prima verso l'alto e successivamente si piega oppure se fa un movimento a fisarmonica). Spero di esser stato il più chiaro possibile. Come tempistiche non ho fretta e son ben disposto ad imparare, quindi anche software con un apprendimento medio non sono un vincolo.
  6. thumb
    Era un'esercitazione per lo studio, modellai per la prima volta e giocai molto con la diffusione, le riflessioni ed il Frestnel. Come normale agli inizi, non era una scena ricca, ma mi innamorai dell'effetto Kodak Gold in post- processing, tanto che feci un confronto tra immagini, come vedete la vibranza della scena a sinistra, nell'ultima foto, rende il tutto molto più vivo rispetto all'immagine di destra.
  7. thumb
    Sono molto affezionato a questo mio primo rendering dove giocai per la prima volta con le luminosità dei materiali e calcolate le ombre autoportate e portate. Non è una scena complessa o ricca, ma ha il suo fascino, almeno per me, spero piaccia anche a voi.
  8. thumb
    Realizzazione di catalogo per azienda di porte da interni in stile borghese. Raccolta di alcune immagini.
  9. Ciao a tutti, in genere nei render di interni, oltre alla luce proveniente da finestre, o dai punti luce presenti nella scena (lampade, lampadari ecc), applico delle sorgenti luminose all'interno dell'ambiente come, ad es, una meshlight sul soffitto, oppure dietro la camera. Io penso che cosi facendo si altera il fotorealismo dell'immagine, però è anche vero che se ho a che fare con un ambiente con una sola apertura verso l'esterno e pure piccola, sono costretto ad usare altre fonti luminose altrimenti l'immagine viene troppo scura. Questo post mi serve per capire se quello che faccio, appunto utilizzare questi artifizi per illuminare gli interni, è corretto oppure no e quindi volevo confrontarmi con coi e i vostri metodi. Grazie e buon pomeriggio Carmelo ps: uso Blender (Cycles)
  10. Ricerco collaboratori - solo rockstar - freelancers (con partita IVA) per lavoro esclusivamente da remoto. I candidati devono essere esperti in 3ds max / vray e photoshop. Autonomi, rapidi nell' esecuzione, problem solver, autocritici, capaci nella modellazione poligonale e nell'assemblare e renderizzare un interno fotorealistico in poco tempo. Ricerco solo eccellenze a livello nazionale con anni di esperienza nei seguenti ruoli: - Rapidissimi modellatori poligonali / hardsurface / lowpoly per modellazione di furniture e assemblamento scene di interni. - Maestri di fotorealismo con V-ray per texturing / shading / lighting and rendering di interni. - 3D Generalists con comprovata esperienza in sistemi particellari, dynamics e animazioni meccaniche. - Zbrush Artists. Il lavoro offerto e' generalmente modellazione di furniture o visualizzazione di interni (residenziali e negozi). Piu saltuariamente product design visualisation e animazioni. Per avere un' idea del tipo di lavoro visitate il sito: http://www.arteconi-cgi.com/3d-visualisation/ Inviare CV e tariffa giornaliera a: info@arteconi-cgi.com Grazie. Giacomo.
  11. thumb
    Dopo un w.i.p. con alcuni suggerimenti e modifiche fatte, mi son deciso a pubblicare le immagini in final..ho provato illuminazione in diurno e notturno diurno con hdri+vraylight skyportal e vraycam notturno hdri+vraylight skyportal + vrayIES settate con fotometriche scaricate da sito produttore (vedi wip per info) per entrambe leggera post produzione con vrayelements (bilanciamenti esposizione e curve contrasto)
  12. thumb
    Ciao a tutti. Ho finito di modellare tutta la stanza e devo applicare un modificatore displacement (già fatto con il quadro dietro il letto, che rappresenta un angelo). Per il cutout (in questo caso l'opacity) cosa mi suggerite? Io pensavo di usarlo per le lampade, ma poi temo di creare un effetto piatto del modello. Inoltre mi serve un suggerimento generale per le luci. Devo sistemare quella parte bruciata sotto la tenda e pensavo di aumentare l' EV della camera fisica da 14 a 15 e, se necessario diminuire leggermente l'intensità della luce proveniente da dietro
  13. thumb
    Ciao a tutti. Sto facendo una vista di un soggiorno per un cliente, il risultato a mio parere non è male ma vorrei migliorarlo ulteriormente. Non è il mio primo render d'interni che faccio, ma di solito utilizzavo Vray. Per qualche strano motivo stavolta ho preferito usare mental ray e di conseguenza gli arch&design come materiali. Ripeto non è insoddisfacente tant'è che ho già mandato questo render come bozza al cliente, però vorrei migliorarlo nel realismo soprattutto su materiali. Ho imparato tutto come autodidatta, tramite tutorial e blog, quindi ogni consiglio è ben accetto. Grazie e buon lavoro F.
  14. thumb
    Rendering di interni per villa in Indocina.
  15. thumb
    Luglio 2012, prova di rendering e postproduzione
  16. thumb
    Aprile 2014, rendering di interni
  17. thumb
    Ciao a tutti, ho un problema che potrebbe anche essere di banale soluzione. Sto realizzando un rendering di interni con sola luce fotometrica, in questo caso con ies derivate da file della Lumina della sezione download. In generale per me l'illuminazione è accettabile, il problema è che lotto contro alcuni artefatti prodotti dall'illuminazione contro il soffitto e, a mio parere, anche sul pavimento Allego immagine, le luci sono fotometriche in modalità Mental Ray shadow. La modalità di render è FG+GI. Sarò grato a chiunque abbia voglia di darmi una mano. Ciao
  18. thumb
    Ciao a tutti, è da qualche mese che mi sono avvicinato al rendering d'interni, così, in occasione di un esame ho deciso di realizzare delle immagine del mio progetto. Sto cercando di migliorare il realismo della scena ma sono bloccato a questo punto: posto il lavoro così da rendere più comprensibile la richiesta. Ringrazio in anticipo per la collaborazione INFO UTILI: sw utilizzato: 3DS max + v-ray 2.3 se necessario posso postare i parametri
  19. thumb
    Ciao, è da un pò di tempo che mi frulla nella testa di realizzare immagini di interni futuristici, con richiami però al periodo neoclassico o barocco, in contrapposizione tra loro ma allo stesso tempo in armonia. Vorrei fosse una sorta di interno stile impero di Guerre Stellari (vedi immagine sotto), con riferimenti arabeggianti di intarsi e colonne. Volevo inoltre inserire nell'ambiente una figura che riprendesse i diversi stili, quindi una sorta di Cyborg vestita con veli e stoffe trasparenti o comunque molto sensuali, messa in pose particolari. Il modello della figura si ispira al robot femminile della mitica pellicola "Metropolis" (vedi immagine sotto) ed è un remake di un mio vecchio lavoro di circa 10 anni fa. Rivedrò la mesh aggiustandola e pulendola, in modo da avere una silouette abbastanza lineare da poterla ricoprire con le vesti. Il 2014 dal punto di vista lavorativo dorme ancora pesantemente e quindi cerco comunque di non perdere colpi tenendomi in esercizio, infatti per questa o queste immagini finali modellerò sia in "architettonico" che in "organico", userò Bodypaint per la tex, v-ray per l'illuminazione e Marvelous Designer per le stoffe. Basta scrivere, tra poco vi posto la prima parte di Cyba.
  20. thumb
    Sto facendo un render di interni, il risultato finale però mi viene con molte zone, soprattutto dove ci sono riflessi, tutte sgranate e puntinate, qualcuno mi sa suggerire quale potrebbe essere il problema? La stanza che ha due finestre, una visibile e una alle spalle della telecamere, è illuminata dalla daylight abbinata a mr skyportal su entrambi i serramenti. exposure control Materiali(pavimento) G.I.
  21. thumb
    Ciao a tutti, Avrei bisogno di un consiglio per portare a termine un lavoro! Ho un problema con l'esposizione di una scena di interni con vista sull'esterno. Come potete vedere nell'immagine, l'esposizione interna è tutto sommato accetabile,mentre l'esterno è completamente sovraesposto! Questi sono i settaggi che ho utilizzato: Phisical camera: f-numer 2,0 \ w.b Neutral \ s.p 400 \ Iso 100 Vray sun:int.multi. 1,0 \ size multi. 2,0 \ shadow bias 0,2 \ photon em.rad. 50 \ preetham Vray light: multi. 30 Color mapping: linear multiply Ho poi provato a fare un'altro test con con Hsv exponential e ho integrato la vray sun in una Daylight anche per una corretta esposizione ma il risultato con settaggi dark -0,7 e bright -0,4 è completamente slavato e ha perso ovviamente di realismo! Non riesco a capire dove stia sbagliando, se potete darmi utili consigli ve ne sarei grato!!
  22. thumb
    Ciao a tutti, mi chiamo Michele e lavoro come modellatore e visualizzatore 3D per conto di 3dita, un piccolo studio di Napoli. Le immagini che pubblico di seguito sono un lavoro personale, tuttavia, nate dal desiderio di creare una immagine "scherzosa" di un posto dove tutti, prima o dopo, passiamo un po' di tempo: la sala d'aspetto di un dentista. Non è un progetto reale, ovviamente, solo un piccolo divertimento personale, in cui però ho tentato di curare dettaglio e realizzazione. La prima immagine è ovviamente quella principale, mentre le due ravvicinate sono state fatte solo per gusto personale. La modellazione è stata realizzata con 3DS Max, e i render con Vray. C'è un po' di post produzione con Photoshop. Pensieri, critiche e commenti sono ben accetti
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