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    Buongiorno a tutti, Volevo chiedere una informazione per uno dei miei render. Ho postato l'immagine tagliata solo per portare l'attenzione al muro e all'effetto "plasticoso" che ogni volta ottengo. Spesso mi trovo ad editare dei muri semplici, senza crepe, per capirci senza bump, io imposto il vray material con il diffuse, ma l'effetto che ottengo è un muro abbastanza innaturale, tutti i video che ci sono sono tutti che importano le mappe bump, ma non voglio dare quel tipo di effetto. Vorrei ottenere un muro semplice e liscio con una restituzione di colore ottima. Grazie a tutti quelli che mi dedicheranno un minuto e consigli preziosi
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    Continuano i test con Blender. Sono partito da un modello scaricato, l'ho depurato da tutte le schifezze, oggetti, accessori ecc. e completato. Alla fine Blender mi sorprende sempre !
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    Interno modellato in Blender 2.83 e renderizzato in Cycles. Post produzione in photoshop Ho modellato tutti gli arredi su Blender ad eccezione delle finestre(Archimesh) e della sedia, scaricata dal sito ufficiale Vitra. Sulla mia pagina Instagram(Link) potete trovare i render in Clay ed altre inquadrature, oltre a qualche dettaglio sugli arredi.
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    We are presenting the renderings for Josselyn house, a contemporary minimalist building. It dwells between hills, in a forest, outside of San Francisco. Hope you like it, C&C are welcome.
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    For More Visit: https://www.yantramstudio.com/3d-interior-rendering-cgi-animation.html If you’re looking for some 3D interior rendering inspiration for your clubhouse, look no further! In this blog post, we will explore the best clubhouse 3d interior renderings out there. From modern and sleek designs to more traditional and cozy clubhouse looks, there’s bound to be something here that catches your eye. So, whether you’re looking for ideas for your own clubhouse or simply want to appreciate some beautiful interior renderings, read on! When it comes to interior design, there are a lot of different trends that come and go. But one thing that always seems to be in style is 3D rendering. 3D rendering is the process of creating a three-dimensional image of a proposed space or product. Yantram 3D Interior rendering Studio is a company that specializes in this type of work. In this blog post, we will take a look at some of their recent projects and see how 3D rendering is changing the interior design industry.
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    Replica in 3d di una cucina in stile scandinavo. Immagine originale di Kronfoto
  7. Ciao, siamo alla ricerca di 3D Artist per ampliare il nostro team di visualizzazione. La nostra è una realtà italiana, situata nel centro di Milano, che opera sul territorio nazionale ed internazionale. Con un team di oltre 130 professionisti, uffici a Milano e Roma, Dils è il punto di riferimento nel settore del real estate: uffici, retail, logicistica e residenziale. I 3D Artist che lavoreranno con noi si occuperanno di modellazione, render statici, animazioni, vfx, producendo output sia di interni che di esterni. Lavoriamo principalmente con 3ds Max, Corona e Unreal Engine. Le figure che stiamo cercando sono: junior, middle e senior 3D Artist, assets creator e technical artist per Unreal Engine. Meglio se già con esperienza nel settore Archiviz. Se sei interessato puoi candidarti scrivendomi direttamente, inviando CV e portfolio tramite linkedin o direttamente sul nostro sito dils.com Grazie, ciao! Simone Manna
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    In questa semplice scena tipo shooting ho voluto testare diversi materiali, cercare un look fotografico, alla fine mi ritengo abbastanza soddisfatto. Come sempre le critiche sono sempre ben accette.
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    Continuano i miei esperimenti con Blender/Cycles Mi piace sempre di più !!!!! Vorrei avere più tempo
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    Cao ragazzi, finalmente riesco a condividere ancora qualche immagine del mio ultimo progetto NatureArt Schule. Questa volta degli interni e un´immagine dell´esterno. Per la statua ( Gerald Moroder -Lo scettico ) mi sono divertito a usare lo strumento Mash Monster, pubblicato da Treddi un mesetto fa. Per cose cosí piccole e sottili mi ha fatto un attimo penare ma per elementi in lontananza e di sfondo é un´ottima scelta. Fatemi sapere cosa ne pensate, ogni critica é costruttiva. :)
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    Hi everyone! I finally find the time to publish this 2020 project! The virtual rooms. The project involved the creation of a series of virtual rooms, for an app called Valarea, in two main conditions: daytime and with the lights almost off (for the moments when one is waiting to access). Please check the full project on behance at the following link so you can enjoy all high resolution renders https://www.behance.net/gallery/131117901/The-virtual-rooms-%28VALAREA-APP%29 Collaborator:Mirco Tosti
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    Architect: CK Architecture Visualization: Suburbia Studio Location: Melbourne, Australia Year: 2017 Light, spacious, inspiring — this is how we visualized the interior of the penthouse, with a panoramic view of Melbourne. Wherever it was possible — we created comfort. Tastefully selected textures of wood and marble create a special atmosphere for the whole room, while the contrast of polished smooth surfaces and fabric-stretched furniture gives a feeling of comfort in the house. This is the second joint project we have implemented for our client CK Architecture. It was important for the client to convey the luxury and at the same time the consistency of the style that pervades the modern interiors of Melbourne. We have transferred ideas and wishes of our client from 2D drawings and paper to 3D visualization. Here we would like to delve directly into the creation process. During the implementation of the project, we paid special attention to the elaboration of materials for the carpet, the wooden facade of the kitchen area and parquet. For this we used high-resolution displacement maps with high detalization. When setting up wood and marble materials in one shader, we mixed different maps, especially Reflection and Normal, in order to bring the result as close as possible to the natural properties of these materials. Also, we paid special attention to compliance color scheme of the project, so the interior looks stylish and solid. We tried to make all the materials and their shades as accurately as possible in Corona Renderer and extract an almost finished image from the frame buffer, and then only emphasize the details already done in the post-correction of the renders. Want to take your projects to the next level? We are always open to interesting projects and are ready to help developers, architects and interior designers with modeling and visualization, thanks to which you can get even more relevant and profitable projects! We will be glad to discuss the project together, to do this, leave a request for visualization at the link below: http://suburbiastudio.com/contacts And also a lot of interesting things in our social networks — follow us and be up to date with the latest events! You can find the full presentation of the project and our other works on Behance: https://www.behance.net/suburbiastudio Instagram | https://www.instagram.com/suburbiastudio/ Facebook | https://www.facebook.com/suburbiastudio Website | https://suburbiastudio.com/ LinkedIn | https://linkedin.com/company/suburbia-studio Pinterest | https://www.pinterest.com/suburbiabureau/ Dribbble | https://dribbble.com/Suburbia
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    When ArchViz became fine Art... The girl reflected in the mirror, paints herself in her dreams's version. While painting this fairy tale version of the world, she traspasses the border between her dimension and the fairy tale's one. Since the viewer is in the fairy tale world, he/her struggles to understanding which side of the mirror is the actual reality.
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    One space - more possibilities. We design this space for the living room and office. Which do you prefer, living room or office?
  15. Ciao ragazzi!! Io sono Eric, Architetto e designer di Milano. Arrivo dal mondo degli interni, ristrutturazioni di case e tanti tanti locali ( e anche design del prodotto). I Locali- scenografie mi hanno sempre richiesto una modellazione abbastaza strong che solo rhinoceros e Cinema4D potevano darmi (per renderizzare invece Vray sia per rh sia per C4D … ma questi è 1 altro discorso). Arrivo al punto, da poco ho abbandonato il mondo studi di architettura/design e mi sto approcciato all’attivitá di freelance con l’intenzione di aprirmi, in un futuro, un piccolo studietto. Collaborando con altri architetti, ho costatato che tanti utilizzano BIM, archicad specialmente … Secondo voi visto che faccio interni, mi è utile inserire Archicad. So che mi velocizza alcuni processi, per esempio disegni ma anche la parte di computo e che in parte potrebbe eliminare autocad dal mio workflow. In teoria il workflow diventerebbe: In archicad faccio l’architettonico con rhino modello gli elementi custom ( se ci sono) e poi con renderizzo con C4D ( ho visto che si collega bene con archicad), so anche che dovrei usare meno sw possibili… cosa mi consigliereste ? Voi come vi siete organizzati? Grazie in anticipo!!
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    modellazione: 3Ds Max materiali e render: V-Ray 5 texture: Substance Painter post produzione: Photoshop
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    Visualization of a spacious kitchen-living room. The work is based on references for the portfolio. References: https://www.archdaily.com/967292/the-unfolding-home-acos-a-collection-of-stories Soft: 3dsmax+corona renderer, Adobe Photoshop
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    Render of modern house in new construction apartments Project & Render: Giuseppe D'Agostino | DG Render
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    Ciao ragazzi, volevo condivedere con voi uno dei miei primi progetti fatti con Fstorm Render per 3ds Max. Sono piacevolmente colpito da questo motore di render e penso che continuerò a studiarlo per un po'.
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    Визуализация просторной кухни-гостиной в проекте Clever park. В этом проекте кухни использовалась скрытая кухня - фасады на специальном механизме с проемом в глубину каркаса. Остров совмещен с обеденным столом. Просторная гостиная с удобным расположением подвесного кресла. Скрытые панели плинтуса и скрытые высокие двери. Дизайн: Олеся Гирская
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    Ciao a tutti! Questo è il mio primo lavoro creato in Blender e renderizzato in Cycles. Ho voluto riprodurre la credenza in stile rustico che avevano in casa da bambino, costruita da mio padre. Cosa ne pensate? Potete vedere qui: https://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/1776238 https://www.cgtrader.com/3d-models/furniture/cabinet/sideboard-0faaeaf1-cd15-45c3-9ce4-12afb972d2a2
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    ‘Experiment’ è un progetto di sviluppo che rappresenta i nostri valori di ricerca e studio. Abbiamo usato queste immagini per mostrare quanto l'utilizzo consapevole della luce possa rendere interessante un posto che nel complesso non è detto che lo sia. Ed al tempo stesso, quanto un render abbia sempre un'immensa varietà di possibilità per creare ciò che si che si desidera. Qui abbiamo usato una scena con le illuminazioni create nella collaborazione di Lodes con Diesel Living.
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