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    Ciao ragazzi, condivido con voi il mio ultimo lavoro personale. Spero vi piaccia! 3ds Max, Fstorm e PS
  2. thumb
    Ciao ragazzi, volevo condivedere con voi uno dei miei primi progetti fatti con Fstorm Render per 3ds Max. Sono piacevolmente colpito da questo motore di render e penso che continuerò a studiarlo per un po'.
  3. thumb
    Progetto personale di una cucina con isola in blue e giallo. Ho provato a giocare un po' con il caustics solver di Corona Renderer. Spero vi piaccia :)
  4. thumb
    I tried to explore the Cabin scene a little more ... materials, lighting, and this result came out. Hope you like it!
  5. thumb
    Interno modellato in Blender 2.83 e renderizzato in Cycles. Post produzione in photoshop Ho modellato tutti gli arredi su Blender ad eccezione delle finestre(Archimesh) e della sedia, scaricata dal sito ufficiale Vitra. Sulla mia pagina Instagram(Link) potete trovare i render in Clay ed altre inquadrature, oltre a qualche dettaglio sugli arredi.
  6. thumb
    Ciao a tutti della community, è passato tantissimo tempo dall'ultima volta che ho pubblicato qualcosa da queste parti, vuoi perchè il tempo è poco, vuoi per la riservatezza cui spesso noi visualuzier siamo chiamati lavoratimvamente parlando (fino a data da destinarsi). Quindi aprrofittando della passata quarantena ho deciso di approfittare un po' del "tempo libero" per provare a colmare un po' alcune lacune. C'è ancora lavoro da fare, però sono contento di essermi rimesso in moto dopo un periodo di stasi creativa e di qualitativa. Vi riporto qui il primo di tre lavori realizzati, la scena è nata un po' per caso da un modello, il divano, che stavo realizzando per ampliare la mia personale libreria, da lì sono partito e ho iniziato, un po' basandomi sulle refence delle scene di Minotti (come il divano) per creare un ambiente che mi soddisfacesse. Spero vi piaccia Vi invito come sempre a commentare e se avete voglia a dar qualche suggerimento. Grazie mille, a presto Luca
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    The blue color idea came from the client blue colored Lamborghini urus, which we implement in the design, also client is a car fan, we put the real Lamborghini among the books on the shelf as a toy. Also in kids bedroom the two Vibia Guise Wall lights corresponds to the two suns on Tatooine the home planet of Luke Skywalker, also on the shelf Yoda is taking out the Luke x wing from the swamp as in the V episode if I remember correctly
  8. thumb
    3ds Max + Corona Renderer https://www.instagram.com/brifolio/
  9. Buongiorno a tutti, sono felice di presentarvi un Video Tutorial che ho realizzato in questi giorni realizzato con Blender 2.9a in ambiente ArchViz. Il Tutorial è composto da 12 parti, comprende la Modellazione, Texturing, Shading, Lighting e Render Finale. Ho anche inserito l'ultima parte dedicata alla Post-Produzione, quindi diciamo che è stato trattato un Workflow abbastanza completo. Non ho analizzato tutti i vari e singoli aspetti, non mi sarebbe bastato un mese di corso, ma per chi è alle prime armi sicuramente avrà qualcosa di nuovo da apprendere. Il corso è rivolto a chi ha già delle basi con il SW. Nonostante io abbia scelto la release 2.90 alpha, il tutorial può essere seguito tranquillamente con tutte le altre precedenti versioni. I Video verranno pubblicati con periodicità giornaliera.
  10. thumb
    Hello to everyone, this my new worki used; 3ds max - corona - adobe Photoshophttps://www.instagram.com/harunkaymaz38/https://www.behance.net/hskaymaz
  11. Ciao a tutti, sono Lisa, 3D artist con una particolare passione per gli interni. Qui di seguito mostrerò i passaggi che ho seguito per creare l'immagine della camera da letto per il mio progetto personale: Boho, realizzato in 3ds max, Corona e post prodotto in Photoshop. References: Avevo già in mente quello che volevo creare, ma per realizzarlo al meglio il mio primo step (come quasi sempre) è stato quello di collezionare dei riferimenti e crearmi un moodboard, sia dal punto di vista stilistico, che di illuminazione. Qui di seguito alcuni riferimenti da cui ho preso ispirazione. 3D : Una volta deciso il tipo di spazio e illuminazione che volevo ottenere ho modellato una stanza e applicato i materiali principali. Un consiglio che posso dare è, quando si lavora con questo tipo di interni, applicare un chamfer alle pareti, in modo che la luce interagisca meglio con gli angoli e la geometria non risulti troppo netta, per poterlo fare naturalmente pareti e soffitto devono essere un unico edit poly. Sempre facendo riferimento alle references ho iniziato a inserire nella scena mobili, modificandoli secondo lo stile che avevo in mente, e modellando quello che non sono riuscita a trovare, come il comodino. Ho aggiunto poi gli accessori, alcuni dei quali scaricati appositamente per questa scena da 3dsky, come questo set. Camera : A questo punto ho impostato la camera. Per gli interni cerco di tenere sempre la camera non troppo alta, a seconda di dove voglio far cadere l'occhio (in questo caso 150cm da terra) e gioco leggermente con il perspective control della physical camera. Setto subito la focale che mi interessa, in questo caso un 50mm, e abilito il depth of field, posizionando il focus con l'opzione custom (purtroppo ci sono spesso dei bug in corona quando si usa il target) per decidere quale parte dell'immagine voglio sia totalmente a fuoco e nitida. In questo caso, non trattandosi di un close up ma di una scena, non ho spinto troppo l'apertura, per non ottenere un effetto troppo sfuocato, ma visto il cono della camera in pianta so già che il backplate che andrò ad inserire sarà completamente fuori fuoco, ed è esattamente l'effetto che volevo raggiungere. Luce : Una volta che tutti gli elementi sono in scena ho iniziato a lavorare sulla luce. Iniziando con un daylight system con CoronaSun e CoronaSky nell'environment. Ho aggiustato l'esposizione della camera, aumentato leggermente l'highlight compress per non bruciare troppo i bianchi e aumentato la dimensione del sole per ottenere delle ombre più morbide. Successivamente ho posizionato fuori dalla finestra un albero (di cui ho fatto un proxy per non appesantire troppo la scena), in modo che interferisse con la luce del sole e creasse un effetto più naturale di luce tra le fronde. Non avevo interesse che l'albero fosse visibile avendo giá il backplate posizionato (e non essendo la qualità del modello all'altezza) per cui nelle proprietà dell'oggetto ho tolto la spunta a "visible to camera" e "visible to reflection/refraction". A questo punto, vedendo che la scena era piuttosto scura e con poca luce diretta ho deciso di posizionare un piano con assegnato il materiale CoronaPortalMaterial a coprire interamente ed esternamente il foro della finestra, per aiutare e velocizzare i tempi di renderizzazione. Un ulteriore passaggio per lavorare sulla luce naturale è stato quello di modificare leggermente il materiale del CoronaSky che si trovava nell'environment. Ho aumentato la turbidity per avere u maggior effetto di cielo nuvoloso e ne ho leggermente diminuito l'intensità. Come ultimo passaggio per quanto riguarda la luce, ho aggiunto due Corona Light, che agissero - tramite l'opzione object included- solo su alcuni oggetti in scena, che ritenevo essere un po' troppo "piatti" (la lampada e gli oggetti sulle mensole), a queste luci ho tolto tutte le spunte alle opzioni di visibilità. Render : Una volta ultimate anche le luci in scena ho impostato i render elements, compreso il lightmix, che mi serviranno successivamente per la post, e impostato il limite di passes oltre al denoise. In questo caso non ho toccato i valori GI vs. AA balance e/o Light samples multiplier, perchè tramite l'utilizzo del CoronaPortalMtl ottenevo già un buon risultato, senza troppo noise con dei tempi di renderizzazione buoni. Post Produzione : Per la post sono partita dal raw render che risultava essere piuttosto piatto e ho eseguito i seguenti passaggi : Sovrapposto l'Ambient Occlusion al raw render, in multiply al 20% Lavorato con delle maschere sul Macramè appeso al muro e sul pavimento, aggiustando i livelli, e sovrapponendo gli la riflessione e l'ambient occlusion (in modalità diverse e con valori di opacità molto bassi). Iniziato gli ajustment finali, sovrapponendo reflection e raw reflection in modalità soft light, al 20% Lavorato con gli elements delle luci ottenuti dal lightmix, sovrapponendoli in modalità screen, e tramite maschere "tirando fuori" solo quanta luce mi interessava aggiungere alla scena per migliorarne l'atmosfera. Ho lavorato poi con curve e livelli, prima una curva ad S, per aumentare i contrasti, e tramite maschera l'ho concentrata solo al centro della scena, poi sistemato i livelli di bianco e nero, e infine con una curva più scura e tramite maschera ho aggiunto una leggera vignettatura. Per ultimare la post produzione, con lo shortcut Ctrl-Alt-Shift-E ho creato un nuovo livello che fosse il merge di tutti i livelli sottostanti, e l'ho trasformato in smart object, così da poterci applicare dei filtri, ma nel caso in cui volessi apportare ulteriori modifiche in futuro, fosse un'operazione reversibile. Allo smart object ho lavorato inizialmente con camera raw, successivamente ho applicato un Gaussian Blur di 0.6 pixel, smart sharpen, e infine lens correction per aggiungere un pelo di aberrazione cromatica e renderlo più simile ad una fotografia. E questo è il risultato finale :) Grazie a tutti per l'attenzione! Lisa
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    3ds max - Corona renderer - Adobe Photoshop cs6Hello therehis is my last work, a render work that I enjoy enjoying this work,I hope you will like iti used; 3ds max - Corona renderer - Adobe Photoshop cs6Making of Link; https://www.youtube.com/watch?v=iOQvvCpS18w&t=166shttps://www.instagram.com/harunserapkaymaz/https://www.facebook.com/3dsmaxegitimkayseri/https://www.behance.net/hskaymaz
  13. thumb
    Ciao a tutti, in questo periodo sto cercando di aumentare il fotorealismo dei miei renders... Posto qui una vista. Come vi sembra? C'è qualcosa che non vi convince?
  14. thumb
    Da qualche settimana, nel tempo libero, sto lavorando ad alcune immagini ispirate al progetto di Eklund Terbeek, a Rotterdam. L'idea era quella di allenarmi un po' nella resa di immagini di visualizzazione architettonica minimali con una illuminazione naturale. Alla riproduzione del progetto ho voluto però aggiungere un tocco personale, come nella prima immagine il buon "Mando". Altre viste in progress... 3DS Max - VRay - Photoshop
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    Cinema 4D + Vray + Photoshop #interiordesign
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    Interior study_3Ds Max_Corona Render
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    Visualization: Giuseppe D'Agostino | DG Render & Design Design: Francesco Lops Interior Design Studio Collaborator: Giuseppe D'Agostino Location: Andria, Puglia - Italy CINEMA 4D | CORONA RENDER v5 | PHOTOSHOP CC
  18. thumb
    Ciao a tutti, è un po' che non posto qui. Sto cercando di sfruttare questo periodo di "lockdown" per chiudere vecchie scene lasciate aperte e non concluse. Il progetto risale al 2017. Ho modellato praticamente tutto (avendo tempo per farlo :|), cercando di replicare quello che osservavo ad occhio. Spero vi piaccia! C&C sono benvenuti. sw: Cinema 4d, Marvelous Designer, Corona Render, Adobe Phtoshop How can we take advantage of this time that never seems to pass, here in the north of Italy, during this quarantine? Keeping the passion alive, taking up old abandoned projects and ending them in the best possible way,returning to enrich our porfotlio! This project dates 2017. I modeled almost everythings and I tried to replicate what my eye saw. I hope you like it! ^^ sw: Cinema 4d, Marvelous Designer, Corona render, Adobe Photoshop
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