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    Quest'idea mi è venuta in mente pensando all'inverno, alla natura avversa. Avrei voluto metterci un personaggio, in cerca di riparo, poi ho pensato che uno sguardo in soggettiva non è tanto male. E' uno dei miei primi tentativi di fotoritocco realistico...realizzato con GIMP e la foto di un'onda marina acquistata in stock.
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    Ho avuto la fortuna di poter lavorare per un azienda di servizi e forniture mediche in quest'ultimo periodo. Mi è stato chiesto di realizzare uno stando virtuale per presentare l'azienda e i suoi partner al pubblico.
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    Volevo condividere con voi uno degli ultimi lavori che ho fatto. ho partecipato ad un concorso di illustrazioe indetto dall'associazione umoristi a marostica , il tema era Kindness devo essere sincero il soggetto non è originallissimo ma volevo provare a fare qualcosa utilizzando un pencilshader e fare un render npr. qui il risultato qualche dato 3600k poligoni renderizzato in 3dsmax con vray cmq menzione speciale. spero vi piaccia se volete vedere la scena potete scaricarla qui con lo shader pencil che ho uti
  4. Sono nuova su questo forum, mi sono iscritta per cercare informazioni riguardo la Nemo academy di Firenze, ho finito le superiori e mi iscriverò a breve al corso di Illustrazione ed E-Design (ho già fatto il colloquio e mi manca solo l'iscrizione) ma non essendo di Firenze e avendo poca esperienza nutro qualche dubbio sulla mia scelta, mi piacerebbe avere qualche consiglio da qualcuno che la frequenta o che l'ha frequentata se possibile, su come si sono trovati, se è una scuola effettivamente valida...etc Mi preoccupano in particolare le poche ore di frequentazione e gli sbocchi lavorativ
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    Non sapevo cosa fare, e mi sono messo a inventare questo mulino assurdo. E' tanto per ridere, e un po' per tenermi in allenamento...
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    Un momento di spensieratezza, pensando alla stranezza della stampa tridimensionale...
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    Volevo partecipare all'edizione di questo anno del premio Renner di illustrazione, poi per un motivo o per un altro non ci sono riuscito. Il tema era "Rosso", e siccome non volevo raccontarmi ho pensato al terremoto... L'immagine è principalmente realizzata con GIMP, ma ho realizzato il passaggio finale usando Marmoset come motore di render. In pratica ho simulato una parete di mattonelle tridimensionale, per quanto il rilievo sia minimo (anche le decorazioni sulle mattonelle hanno una height map millimetrica...).
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    Visto che sto riuscendo a trovare lavoro mi sono concentrato su un tema che mi sembra utile. Erano già diversi mesi che non facevo uno sculpting, ero un po' troppo concentrato sull'hard surfacing... ora mi sento un più tranquillo, ho ripassato la materia.
  9. thumb
    Mi sto divertendo a variare il tema delle mie illustrazioni. Sto comunque mantenendo delle direzioni precise, in questo caso le corse. Avrei in mente anche il tracciato, ma non avendo un lavoro in vista preferisco risparmiare energie.
  10. thumb
    Sono già diverse settimane che ho rallentato con lo studio della grafica 3d, spero che questa scelta di orientarmi verso la concept art abbia un senso. Con questa illustrazione ho cercato di alzare la qualità, dopo aver finito mi sono ritrovato abbastanza esausto.
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    Non avevo ancora provato a mischiare il painting con il 3D, avevo un po' paura del risultato. Mi sembra però di esserci riuscito abbastanza bene, credo che in futuro farò altri tentativi. Ho cercato di riprendere il tema già dipinto in "Nomade", ma stavolta in chiave marina. Sicuramente il risultato è un po' troppo dolce, se voglio andare avanti devo vedere di aggiungere un tono più grottesco... ma per adesso mi accontento.
  12. thumb
    Questa illustrazione l'ho improvvisata. Sto provando a velocizzare il painting, e questo mi sembrava un buon soggetto per provare a essere più rapido. In pratica, dal punto di vista del contenuto, mi è venuto da pensare:" Perché i difetti alla vista sono un soggetto così raro nello spettacolo?" E' abbastanza chiaro che è un tema trascurato proprio perché la produzione è fondata sull'importanza della vista. Ho provato a soffermarmi su questo aspetto con leggerezza, invece che drammaticamente (sto solo giocando insomma).
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    Sono passati molti anni da quando ho realizzato questi studi, ma davvero tanti. Restano comunque dei lavori interessanti che non mi dispiacerebbe portare avanti in qualche modo. Infatti già da diversi mesi sto recuperando la manualità per realizzare illustrazioni e concept art. A suo tempo l'obbiettivo specifico di questi lavori era il bianco e nero, ma naturalmente il tutto può costituire una base solida per il painting digitale. Smisi di realizzare questo genere di tavole perché mi concentrai sui corsi accademici di pittura, che però non mi portarono a niente.
  14. thumb
    Sto provando a intensificare il ritmo di studio nella concept art, e nell'illustrazione in genere. Questo è il paint che è venuto fuori negli ultimi tre giorni. Sicuramente il punto forte non è la spettacolarità, ma visto che non sono al mio meglio non vedo perché non allentare i toni.
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    Questa illustrazione in bianco e nero sta partecipando al concorso di "Arts in Rome"... so che sto oscillando molto nel genere di soggetto trattato, ma dal momento che non sto trovando lavoro mi sembra logico sfruttare qualsiasi possibilità. In questo lavoro cerco di prenderla ironicamente, riguardo al problema del gap tra nazioni sviluppate e non. Volevo evitare di diventare troppo retorico e quindi ho scelto uno stile fumettistico. Si tratta di miniature sdoppiate, una è orientata normalmente mentre l'altra è capovolta. Credo che entro certi limiti questa sia una soluzione che per la scu
  16. E' già molto tempo che mi occupo di disegno e illustrazione. Sono partito disegnando e inchiostrando con tecniche tradizionali, ultimamente sto approfondendo la tecnica dell'illustrazione digitale. Il mio scopo per adesso è quello di consolidare le mie capacità nel settore della concept art. Ho pensato che potrebbe essere interessante condividere con voi il metodo con cui sono arrivato a realizzare questo lavoro. Questa pagina dovrebbe essere una importante curiosità per chi non ha solide basi nel vero e proprio painting digitale. Infatti io sono ancora sbilanciato dalla parte del disegno, do
  17. DDD Daily Art E' un progetto che porto avanti da molti giorni e consiste nel creare un'immagine artistica al giorno da pubblicare sulla mia pagina Instagram: @Skiwolker. L'obiettivo principale di questo progetto è quello di stimolare la mia creatività e di migliorare le mie conoscenze. I programmi che utilizzo sono quattro: Maya, Fusion 360, Keyshot e Photoshop. // Aggiornamento 15/10/2018 A Ghost Story Il tema del progetto è cambiato notevolmente, riproponendo e sviluppando uno stile già utilizzato in precedenza. A Ghost Story è una ser
  18. thumb
    Ho raggiunto un buon livello di delirio artistico, nella concept art non mi ero ancora spinto così oltre. Credo che sia il miglior lavoro di painting digitale che ho fatto finora. Comunque, capisco che esistono delle hover-bike che levitano completamente in aria ma questa potrebbe essere una soluzione che porta anche qualche vantaggio... l'idea è che sollevando tutto il mezzo il consumo di carburante potrebbe essere eccessivo. Con un punto di appoggio a terra si migliora questo aspetto migliorando anche l'aderenza in curva. Naturalmente, trattandosi di una fantasia scentifica, il presupposto
  19. thumb
    Per prendere dimestichezza con il painting ho deciso di ispirarmi al gioco "Another Sight", dello studio milanese "Lunar Great Wall Studio". Il gioco mi è sembrato interessante, la storia, il personaggio, e l'ambientazione. Ho deciso di realizzare un paio di illustrazioni basate sul soggetto per vedere cosa sono in grado di fare. Il materiale è naturalmente da considerarsi come "fan art"... mentre invece lo strano mezzo su rotaie in copertina è una mia trovata (liberamente ispirata al contenuto del gioco).
  20. thumb
    Questa è un'illustrazione che è venuta fuori abbastanza spontaneamente. Fa parte della serie dei mulini, di cui sono praticamente innamorato. Cerco di spiegare l'ipotetico funzionamento di questo sommergibile: il giganetesco pallone funziona come un'elica, ruota intorno al suo asse generando una corrente che alimenta la stazione. Oltre a generare corrente questo pallone serve a tenere fissa la quota del mulino. Si tratta di un'idea abbastanza originale che ho usato subito dopo per realizzare il "Mulino Aerostatico". SE QUALCUNO E' INTERESSATO A REALIZZARE IN 3D QUESTI CONCEPT BASTA CHE MI CO
  21. thumb
    Anche se non sto trovando lavoro sarà difficile che mi stacco da uno dei miei maggiori interessi, che è la fantascienza. Il genere che prediligo è quello che va pochi anni avanti nel futuro, dove la scienza si è sviluppata ma non in maniera incredibile. Questa illustrazione dovrebbe andare in nella stessa direzione. Il pallone aereostatico sostiene il mulino sospendendolo in aria. Allo stesso tempo però il pallone aereostatico ruota intorno al suo asse perché possiede una forma simile all'elica. Le ali permettono al mulino di assestarsi in volo, mentre i cavi servono a permettere al tutto di
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    Per prendere dimestichezza con il painting ho deciso di ispirarmi al gioco "Another Sight", dello studio milanese "Lunar Great Wall Studio". Il gioco mi è sembrato interessante, la storia, il personaggio, e l'ambientazione. Ho deciso di realizzare un paio di illustrazioni basate sul soggetto per vedere cosa sono in grado di fare. Il materiale è naturalmente da considerarsi come "fan art"...
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    E' un'idea che mi è venuta in mente non molte settimane fa. Forse parteciperò alla produzione di un'animazione e questo era uno spunto per vedere se riuscivamo a concretizzare (ma non ne abbiamo fatto niente). Si tratta di un concept che secondo me è interessante, mi piacerebbe avere il tempo di apporfondirlo e migliorarlo.
  24. thumb
    Mi sa che appena trovo la voglia e il tempo mi metto a realizzare quest'idea in 3d... aspetto di capire quanto l'idea vi piace. Nel painting sto migliorando, comunque, poco tempo fa riuscivo solo nel bianco e nero. Forse fra un po' riuscirò a illustrare per bene delle scene più complesse.
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