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  1. Gentilissimi ragazzi, scrivo oggi per la prima volta e, prima di tutto, vorrei ringraziare coloro che regalano il proprio tempo ai principianti come me. Ringrazio tutto il gruppo Treddi, anche se in modo particolare coloro che mi sono trovata ad incrociare più frequentemente per le risposte che cercavo, rigorosamente in ordine alfabetico: D@ve, Kris73it, Lele, Michele71, Philix (al quale sono grata anche per quelle meravigliose lezioni su 3ds max), che davvero tante tante volte sono stati insostituibili. Ecco… mi sembrava doveroso partire da qui. Ho cominciato da poco a studiare 3dsmax 2017 (mental ray) e sto imparando pian piano ad usarlo grazie a voi, all’ottimo F1, ai vari tutorial in circolazione e alla Guida di E. Segatto ma, come sempre quando si è autodidatta e si viene dall’uso di un altro programma (Autocad) si rischia di procedere dando per scontato qualcosa e spesso percorrendo le vecchie strade, più tortuose di quelle che in realtà sono finalmente possibili. In particolare vorrei sapere quale sia il modo migliore per gestire una scena dovendo renderizzare in orari diversi (render mattina/sera) e con background diversi. Mi trovavo molto bene con la gestione delle viste di Autocad dove potevo salvare le diverse viste con tutti i parametri di cui avevo bisogno (stato layer, illuminazione, luci, sfondo, e tanti altri settaggi) e siccome, in confronto, in 3ds i vantaggi modellazione/render sono innumerevoli, mi sembra strano che questa cosa non si possa fare speditamente, ma non ho trovato nessun consiglio a riguardo. Davo per scontato che si potessero settare e nominare, ad esempio, più di un Dayligh da alternare all’interno della stessa scena .max, ma devo aver sbagliato qualcosa, perché appena lanciato il render mi è apparsa la finestra di avviso: “mental-ray-error-no-photons-stored-after-emitting...”, riproverò, ma magari c’è un errore nel flusso di lavoro. Un altro dei problemi che non sono riuscita ancora a risolvere è il seguente: devo aver involontariamente attivato qualcosa per cui nello spazio dove si sceglie la vista da renderizzare (sia nella Finestra di render che nello stesso spazio di scelta della view nel Render setup) al nome della vista Camera è stato aggiunto: Column 1, Column1, ossia è diventato: “Column 1, Column1, nome Camera” e non riesco a trovare nessuna spiegazione. Nella sostanza continua a funzionare tutto come prima ma vorrei capire come mai ho fatto involontariamente apparire quelle parole accanto al nome che avevo dato alla vista... non vorrei fosse qualcosa che modifica qualcos'altro di cui mi accorgerò presto... Non sono certa di aver scritto dove avrei dovuto, ogni consiglio anche su questo è ben accetto. ...ancora gratitudine.
  2. Luca Francy Mazzau

    File HDR

    Salve a tutti, qualcuno gentilmente mi può spiegare la vera utilità nei render di utilizzare un file hdr per illuminare il cielo e renderlo più o meno foto realistico. Il mio risultato sarebbe quello di riusicre ad ottenre un cielo con le varie nuvole che si vedono realmente in modo da visualizzare ombre piu realistiche. Se conoscete un buon sito dove reperire i file hdr gratuiti sarei molto felice.
  3. Salve a tutti, per motivi accademici mi trovo a dover studiare questo articolo http://ieeexplore.ieee.org/document/8007317/?reload=true Ma essendo un campo totalmente (realtà aumentata ed illuminazione di ambienti/oggetti virtuali) a me oscuro sto trovando qualche difficoltà: credo di aver capito a grandi linee il loro workflow, ma ho ancora molti dubbi. Butto qui un paio di domande, ne avrei a centinaia: - che cos'è in pratica l'environment mapping? - che cos'è il distance impostor nell'ambito del rendering differenziale? - mi pare ci siano diverse definizioni di "ray casting". È "una versione semplificata del ray tracing" come lo definisce questo libro? https://www.amazon.com/Computer-Graphics-Virtual-Environments-Real-Time/dp/0201624206 queste sono giusto 3 domande, mi auguro ci sia qualcuno qui che tratta queste cose per lavoro o per "svago"
  4. jonnprotoself

    PROBLEMONE RENDER CINEMA4D

    thumb
    Salve tutti, mi sono iscritto in questo belllissimo forum che mi ha risolto parecchi problemi per poter chiedere il vostro aiuto: ho un problema che non riesco a risolvere in nessun modo, sto uscendo pazzo O.O Dovrei semplicemente avere un oggetto in una stanza che ha un'illuminazione sul 234% ma non vedo risposta da parte del materiale riflettente che lo circoda! Noto che nel prerendering il programma capisce che l'oggetto in questione ha una forte luce e che illumina quasi tutta la stanza, ma quando finisce il rendering,nada, c'è solo una sagoma quasi bianca(dovuta al fattore luminance) e nulla più... non c'è profondità o altro. Non capisco davvero dove sia il problema, se nei materiali o in qualche impostazione di render. Ho aggiunto anche illuminazione globale ma nada. Sono nelle vostre mani! Grazie
  5. carmelo81

    Illuminazione interni

    Ciao a tutti, in genere nei render di interni, oltre alla luce proveniente da finestre, o dai punti luce presenti nella scena (lampade, lampadari ecc), applico delle sorgenti luminose all'interno dell'ambiente come, ad es, una meshlight sul soffitto, oppure dietro la camera. Io penso che cosi facendo si altera il fotorealismo dell'immagine, però è anche vero che se ho a che fare con un ambiente con una sola apertura verso l'esterno e pure piccola, sono costretto ad usare altre fonti luminose altrimenti l'immagine viene troppo scura. Questo post mi serve per capire se quello che faccio, appunto utilizzare questi artifizi per illuminare gli interni, è corretto oppure no e quindi volevo confrontarmi con coi e i vostri metodi. Grazie e buon pomeriggio Carmelo ps: uso Blender (Cycles)
  6. Michele71

    Philips Lighting University

    Scorrendo per il web, mi sono imbattuto nel sito della Philips dove ho trovato una risorsa veramente importante; lo studio della luce, delle sue dinamiche e caratteristiche. Quindi a chi ha voglia di studiare, approfondire, conoscere o semplicemente curiosare, vi posto il link con i contenuti in questione: http://www.lighting.philips.com/main/education/lighting-university/lighting-university-browser.html#page=1&filters=Theme%2FBasics+of+light%2C Buono studio!
  7. thumb
    Ciao a tutti, sto continuando il mio studio da autodidatta di V-Ray dopo essermi cimentato per anni solo con Mental-Ray. Sto approntando una scena d'interni ma non riesco a settare bene la luce e la qualità dell'immagine. Partiamo dall'inizio. Non riesco bene ad illuminare l'ambiente. Oltre al V-Ray Sun ho inserito una V-Ray light come sky portal e una V-RayAmbient per migliorare l'illuminazione interna. Sono soddisfatto della luce sulla zona del lavello ottenuta sempre con una V-Ray light ma i faretti poco si notano trattasi di files fotometrici scaricati dal sito della iguzzini. Nel render ho delle chiazze di luce in corrispondenza del mobile dell'isola, tra il controsoffitto e la finestra e sopra la prima mensola. Da che cosa potrebbero esser dovute? Anche il cielo risulta "pallidino". Per i materiali devo migliorare la resa del muro, ne sono consapevole , ho usato un blendmtl ma devo occuparmi bene del mappaggio. In generale comunque c'è questo puntinato di fondo che mi infastidisce. Mi sapete aiutare? Vi riporto di seguito due immagini, una in riferimento allo studio della luce e l'altra con i materiali applicati. Grazie a chiunque vorrà dare suggerimenti e critiche, quelle son sempre ben accette.. aiutano a migliorarsi.
  8. thumb
    Ciao a tutti ragazzi, non scrivo spesso sul forum (e spero di aver aperto la discussione nella sezione giusta!) ma l'ultima volta che l'ho fatto - per la mia tesi di laurea - mi avete risolto un problema che sembrava impossibile perciò a un anno di distanza tento di nuovo... Sono alle prime armi con 3ds max e Vray (in realtà a essere onesta ho fatto un paio di prove in passato ma sono andata spesso piuttosto a tentativi); ora mi sto cimentando con il render di un progetto di recupero di una chiesa. Ho eseguito la modellazione, e fin lì tutto più o meno ok. Il problema è arrivato dopo! Prima di partire con il settaggio di luci e materiali mi sono guardata vari tutorial (anche qui sul sito) e letta delle guide su internet. Pensavo di aver incominciato a capirci qualcosa ma evidentemente mi sbagliavo visto che sono 4 giorni che litigo con le luci. Il render che devo eseguire è di un interno, per una prima prova ho dato un materiale raytrace bianco a tutti gli elementi (come vedrete sono sfuggiti alcuni elementi importati che sono simpaticamente fluorescenti....) tranne che al vetro e poi ho provato a impostare le luci seguendo alcuni suggerimenti trovati sul web... 1) Ho inserito in corrispondenza dei vetri delle finestre delle vray light di tipo planar, intensità pari a 2, invisibili, di colore giallognolo. Parametri cast shadow, affect diffuse, affect specular e affect reflections attivi. 2) Ho attivato la global illumination con i parametri che potete vedere nelle schermate che allego. 3) Ho provato a lanciare una prima prova impostando i parametri di render come da schermata Ottenuto lo schifo che potete vedere in immagine 1. Ho provato poi ad inserire una target direct con multiplier pari a 1 e ombre attive di tipo Vrayshadow, lanciato il render con i soliti parametri e ottenuto lo schifo di immagine 2. Se levo le ombre l'immagine viene completamente bruciata, se lascio le ombre attive e aumento il multiplier ottengo un'immagine sempre più piatta (zero contrasto e nessun miglioramento a livello di illuminazione globale - immagine 3). Ho provato anche a cambiare i parametri del color mapping per aumentare i contrasti ma zero risultati, credo che ci sia (perdonatemi!!!) un parametro basilare che mi sfugge.... Grazie mille a tutti in anticipo e perdonatemi se ho scritto qualche st*****, giuro che prima di avanzare richieste ho fatto tutto il possibile! Chiara
  9. Giulio Benvenuti

    Self Illumination vray

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    Ciao devo arredare, texturizzare e renderizzare questo interno, che sarebbe un negozio di abbigliamento. Cosa ve ne pare di questa illuminazione che parte dal pavimento? L'idea è quella di accentuare la "sospensione" dei mobili. Ho usato un materiale VrMtl con selfillumination tutto sul bianco e ho giocato sul Mult. Inoltre ho variato il colore del diffuse in alcuni punti per dare varietà di colore. Pensate che questo è il metodo più efficace o ce n'è un altro? Grazie in anticipo
  10. Ciao a tutti, ho già provato a scrivere in una discussione già esistente ma poi mi sono accorto che appartiene al vecchio forum e probabilmente non la guarda nessuno. Sto preparando una semplicissima animazione di un oggetto esploso che va a ricomporsi. La camera è fissa. Il problema è che renderizzando ogni frame uno alla volta ottengo la stessa illuminazione in ognuno se invece eseguo il rendering dell'intera sequenza (50 frame) l'illuminazione cambia diventando progressivamente sempre più scura. Ho cercato di seguire le indicazioni presenti al link: https://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MAX/Rendering+a+Walk-Through+Animation#RenderingaWalk-ThroughAnimation-RenderingaWalk-ThroughAnimationOverview ma il problema persiste. Non so neanche come chiamare questo problema per poter fare una ricerca nelle discussioni più recenti. Qualcuno può aiutarmi per cortesia? Grazie! Ciao!
  11. carmelo81

    Blender: Materiale Emitter

    CIao a tutti devo renderizzare un interno molto buio, che non presenta molte finestre per cui l'illuminazione esterna è quasi assente. Per illuminarlo pensavo di usare diversi piani emitter ma vorrei che non proiettino ombra. E' possibile? Ciao e grazie Carmelo
  12. Salve, vorrei sapere se è possibile assegnare ad una scena, già con tutte le texture al posto loro, un materiale bianco, per rendersi conto velocemente se l'illuminazione è giusta. C'è un'operazione per fare questa cosa, ma non ricordo quale sia.
  13. thumb
    Buongiorno, sono alle prese con un rendering per un esterno. Allego l'immagine del risultato, a mio parere molto deludente, ma non sono riuscita a ottenere risultati migliori. Utilizzo 3ds+mental ray e allego anche i parametri che ho impostato. Avreste dei consigli per me? Grazie Renata
  14. thumb
    Premetto che ho cercato e trovato argomenti simili senza però trovare risposta Salve a tutti, uso Cinema 4D con Vray, sto effettuando un render di una torre, la scena è composta di Luce Infinita e Pavimento. Siccome ho bisogno di fare dei prospetti in vista parallela creo una camera, metto il tag Physical camera di Vray (ho provato anche senza) e imposto la vista parallela, mettendo la camera perfettamente parallela al pavimento. Il problema che si verifica è che usando la camera parallela l'immagine viene troppo luminosa, le ombre sono pressocchè assenti mentre utilizzando la stessa camera in vista prospettica la luce viene come impostata, con le luci e le ombre corrette. Ho provato sia usando le viste parallele che le viste "sinistra", "destra" eccetera senza risultati, ho provato col trucco di impostare il FOV a 1 grado nella camera prospettica ma non ottengo il risultato voluto. Insomma, come posso ottenere un render "corretto" in vista parallela? Edit: Ho scoperto che il problema si verifica usando la Camera a Proiezione Parallela + la Global Illumination, sto provando a usare un surrogato della GI per ottenere lo stesso effetto di illuminazione ma il problema rimane Allego un file per una miglior comprensione del problema, a sinistra una camera prospettica, a destra una parallela, vi prego, ignorate i colori.
  15. thumb
    Ciao a tutti sto realizzando dei render di un complesso condominiale, riesco a fare tutto solo che non riesco a settare i parametri del vetro e le illuminazioni degli interni, i vetri mi vengono o totalmente riflettenti o neri, come posso fare?
  16. thumb
    Ciao a tutti, ho realizzato una piccola scena che vedete in allegato e vorrei avere qualche opinione e consiglio sul modo di procedere che ho usato. Volevo ricrea un ambiente in "penombra", con la luce che non entra direttamente anche se "fuori c'è il sole" ed un paio di luci calde all'interno. Per la luce che arriva dall'esterno ho usato un VraySun, e siccome nella stanza non mi entrava molta luce, ho aggiunto anche una VrayLight planare alla finestra per "dargli una mano". Ho inclinato un po' la VrayLight per dare l'idea che comunque la luce arrivasse dall'alto. Non ho aumentato la VSun al posto di aggiungere la VLight perchè volevo che quello fuori della finestra fosse visibile e non sovraesposto. All'interno ho aggiunto un VRayLightMtl per le lampadine, ed in loro corrispondenza una VLight sferica "deformata" per inglobare la lampadina. Come vi sembra ragionamento? Fila? C'è qualcosa che sarebbe meglio fare diversamente? Una cosa che ho notato è che per far vedere i VRayLightMtl delle lampadine e per rendere visibili le luci della lampade, ho dovuto mettere valori molto elevati rispetto alla VLight che ho messo alla finestra...So che dipende anche dalla dimensione della VLight, ma vi torna come cosa? Finestra: moltiplicatore 50 Lampada: moltiplicatore 3800 Lampadario: moltiplicatore 6000 Grazie a tutti quelli che impiegheranno del tempo per darmi dei consigli e la loro opinione! PS: so che ne render devo ancora settare a dovere i valori della subdivision delle luci interne
  17. thumb
    Sto facendo un render di interni, il risultato finale però mi viene con molte zone, soprattutto dove ci sono riflessi, tutte sgranate e puntinate, qualcuno mi sa suggerire quale potrebbe essere il problema? La stanza che ha due finestre, una visibile e una alle spalle della telecamere, è illuminata dalla daylight abbinata a mr skyportal su entrambi i serramenti. exposure control Materiali(pavimento) G.I.
  18. Ciao a tutti, dopo aver cercato sul forum ho deciso di aprire una nuova discussione sul tema. Sto realizzando l'illuminazione di una serie e mi trovo con diversi problemi legati ai render layers di Maya. Il problema principale é che non posso assegnare un materiale in override a un singolo oggetto in un render layer, senza che questo distrugga gli altri (le mesh - non tutte - perdono l'assegnazione originale) Cosa di cui ho bisogno quando per esempio devo fare l'AO di un pesce in un acquario sferico e la geometria é modificata dalla rifrazione. Nella scena i personaggi sono referenziati, ed ho provato ad importarli - cancellare i render layer superflui (tutti quelli che portano con se le referenze) e restare soltanto con il master. Ma non risolve la cosa. Ho usato anche il comando: fixRenderLayerOutAdjustmentErrors; ma risolve problemi solo "a volte" :S Provato anche a ottimizzare la scena ... ma nisba ... Esiste una soluzione alla questione? Magari uno shader che legga gli attributi degli shader del master e funzioni come un AO in base ad essi, tenendo quindi in considerazione rifrazione riflessi e trasparenze. Qualche idea?
  19. thumb
    Salve a tutti, sto lavorando da diversi giorni sull' interno di una stanza, dopo aver lavorato sul modeling, settaggio di luci, shading e texturing il risultato ottenuto non mi soddisfa per niente Questo è lo shot in questione: Le impostazioni che ho utilizzato sono le seguenti: Un vraysun esterno Ho utilizzato l' HSVexponential, ho alzato l' ISO della camera sui 800 per rendere la scena luminosa dato che solo il vraysun non riusciva a rendere luminoso l'interno. Che suggerimenti mi consigliate? Ho intenzione di sporcare le texture applicate sopratutto quelle del muro con un layered texture ma comunque ho paura che il risultato sarà lo stesso aiutatemi sono davvero disperato Grazie mille in anticipo
  20. codrin

    Prove hdri

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    Ciao a tutti! Siccome mi do alla pazza gioia per realizzare delle hdri decenti carico le prime 2 prove che ho fatto su un proggetto vecchio pieno di errori. Non guardate la povertà del modello e dei materiali
  21. thumb
    Salve, uso Vray e 3ds Max 2013, ho cercato diversi tutorial e li ho anche visti (seguendo ALLA LETTERA cosa dicono ovviamente non mi sono manco lontanamente avvicinato al risultato del tutorial, a volte mi chiedo come sia possibile, ma vabbè) volevo chiedervi aiuto riguardo questo aspetto della grafica, fare un'illuminazione esterna di un architettonico utilizzando una mappa HDRI (sole, cielo, nuvole ecc) è così estremamente complicato? c'è una guida semplice, chiara in ogni passaggio, che non dia tutto per scontato, che mi possa fare imparare? spesso capita che ci sbatto la testa per 4 ore e non ho imparato niente aiuto
  22. Borgs

    3ds max Vray - problema colore render

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    Ciao, stavo giocando un poco per imparare illuminazione, materiali e mappatura, ottenuti gli effetti che cercavo di ottenere (grandezza giusta delle texture e posizionamento, riflessioni varie ecc) mi sono accorto di una cosa molto banale... i materiali che ho nella libreria NON vengono renderizzati dello stesso colore, sembra quasi ci sia uno "sfondo rossiccio" che però non esiste in scena, ho pensato fosse qualche settaggio delle luci che invece di illuminare semplicemente danno anche colore (luci colorate?) ma non capisco... vi allego un immagine molto esemplificativa, con l'intera interfaccia del mio 3ds, la paletta dei materiali aperta, la scena renderizzata, e a destra i settaggi del vray sun (nella scena sono presenti due luci con quei settaggi, una a destra e una a sinistra dell'oggetto renderizzato) non capisco perchè il cemento è bianco nella paletta e nel render è rosa praticamente... anche il colore del legno è alterato... da cosa può dipendere? grazie in anticipo allego l'immagine:
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