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    Ciao a tutti! Questo è il mio ultimo progetto personale. È la prima esplosione che creo ed è basata sull'esplosione dell' F9R della SpaceX. Critiche e commenti ben accetti! Grazie! Hi everyone! This is my first explosion, it's based on the explosion of spaceX's R9F. Any feedback is welcome! Thank you!
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    Sto provando a migliorare le mie capacità nell'utilizzo di Houdini SideFx che regala tantissime gioie, questi sono i miei primi risultati.
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    Showreel 2020 con alcuni i lavori fatti in Union VFX and MPC London con l'aggiunta di qualche vecchio progetto personale. Spero vi piaccia!
  4. Not Just Music srl è una casa di produzione con sede a Milano che sta realizzando una serie TV animata in animazione 3D composta da 13 episodi da 24 minuti l'uno. Necessitiamo un CHARACTER FX / Tech Animator middle o senior per simulazioni cloth, dinamiche capelli poligonali, rig e gestione rig nelle animazioni di capelli e oggetti dinamici, buona conoscenza di Maya, Hudini (vellum), conoscenze PLUS: MEL, Python. Gradita conoscenza inglese. Con disponibilità anche nell’immediato ad una collaborazione presso il nostro studio per un periodo da concordare. Retribuzione e tipologia di contrat
  5. Maxon, nota ai più in quanto publisher di Cinema 4D, ha ufficialmente acquisito Redshift Rendering Technologies, sviluppatore dell'omonimo motore di rendering GPU based. L'annuncio è stato supportato dalle dichiazioni del CEO di Maxon, David McGavran, molto soddisfatto per l'esito delle operazioni: "Il rendering può essere l'aspetto più dispendioso in termini di tempo nella produzione di contenuti 3D. La velocità e l'efficienza di Redshift, combinata con il workflow di Cinema 4D formano un connubio perfetto nella nostra offerta". Parole che, ancor prima di chiedersi il perché, spiegano in pien
  6. SideFX ha ufficialmente pubblicato Houdini 17.5, mid release del suo popolare software 3D, sempre più utilizzato ed apprezzato in un ampio range di produzioni, forte della gestione procedurale e dei tool di simulazione di cui dispone. Tantissime le novità introdotte, così come le migliorie apportate agli strumenti già presenti in Houdini 17. Per maggiori informazioni è possibile consultare il sito ufficiale di Houdini, fresco di importanti aggiornamenti focalizzati sulle feature introdotte nella versione 17.5 - https://www.sidefx.com/products/houdini/whats-new-17_5/ Per una analisi molto det
  7. EMR

    CG Supervisor

    Copio da link, il lavoro e' a Tokyo. La ditta si chiama Cutting Edge, non parla di requisiti di lingua. Si trova su Glass door. OVERALL RESPONSIBILITY We are currently seeking a full time CG Supervisor to join our dynamic, creative and supportive team in Tokyo. You will work closely with the Head of production, VFX Supervisors and VFX Producer to identify potential strategies, assess technical options and evaluate production schedules. This role also sees you act as a leader and hands-on contributor through out all stages of pre and postproduction. Work with t
  8. Cristin Barghiel di SideFX e Scott Keating (Senior Product Designer) hanno rivelato le caratteristiche principali di Houdini 17 all'evento di lancio a Montreal il 2 ottobre 2018. La data di uscita della nuova versione è prevista per il 10 ottobre. https://www.sidefx.com/
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    NEST 05 è un corto 3D realizzato da 6 studenti di arti visive come tesi di laurea! Spero che possiate apprezzare il nostro lavoro, detto questo, buona visione!!! SINOSSI Metra, misteriosi oggetti sparsi sul pianeta, rappresentano l’ultimo lascito di un’antica civiltà ormai estinta. Imbrigliando il potere scaturito da uno di essi, una nuova razza è riuscita ad emergere sulle altre, tuttavia l’energia a loro disposizione si sta esaurendo. Per far fronte al pericolo incombente, viene affidato ad uno speciale tipo di automa il compito di esplorare il mondo esterno, alla ricerca di un nu
  10. Nonostante un approccio forse meno “mainstream” rispetto ad alcuni suoi noti concorrenti, Houdini si sta via via confermando come uno dei sofware più apprezzati nell’ambito dei VFX e dell’animazione 3D, sia per quanto riguarda le produzioni film/tv che per l’industria videoludica. In occasione dell’inizio del Master su Houdini della ViFX – School of Visual Efects, abbiamo avuto modo di incontrare uno dei più popolari esperti del sofware sviluppato dalla canadese SideFX: Jean Claude Nouchy. Un’occasione per riflettere a 360° sul presente e sul futuro legate alle caratteristiche, alla formazione
  11. Ciao, Ho iniziato ad avvicinarmi ad houdini guardando un workshop gnomon e mi stavo chiedendo se Houdini venisse usato anche per la modellazione visto , a mio avviso, la macchinosità nel modellare confronto ad altri programmi, vedi maya zbrush etc, o se viene utilizzato principalmente per i VFX. Quello che mi interessava sapere e se secondo voi conviene non studiare la parte di modellazione ma andare direttamente ai VFX con houdini e continuare ad approfondire modellazione con altri programmi. Ultima cosa, e scusate l ignoranza nel campo, differenze tra houdini e nuke? vengono utiliz
  12. Ciao, un progetto personale fatto per imparare nuove tecniche e conoscere meglio il motore di rendering Mantra
  13. Buonasera a tutti! Vi scrivo dato che ho deciso di crearmi una nuova workstation che utilizzirei principalmente con il software Maya, Zbrush, Houdini, Substance e la suite adobe (anche se a breve forse dovrei implementare anche nuke). La workstation verrà utilizzata principalmente per VFX e Rendering. La configurazione che avevo in mente comprendeva una: Quadro M2000 4gb 32gb RAM DDR4 (da aumentare in seguito) Xeon E5-2630 10 core 2.20 SSD 250gb (eventualmente aumenterei in seguito) Hard disk 2tb (da aumentare in seguito) Ero indeciso se vale
  14. ciao a tutti, sto cercando di imparare Houdini, sono arrivato arrivato al processo di rendering. Ma non riesco a capire come renderizzare i passes separatamente..diffuse, reflection... Sono consapevole del fatto che nel MantraPBR/Images/Extra Image Planes si possano checkare i passes che si vogliono renderizzare, ma non mi sembra così chiaro..Per esempio, nella casella 'export components' ho lasciato tra qelle che c'erano già diffuse, sss, e reflect, visto che non avevo nessun tipo di volume o di refraction.. Il problema è che quando renderizzo innanzitto se sul render view visualiz
  15. Salve a tutti! Per un lavoro di tesi io e il mio team stiamo lavorando sul diffeomorfismo tra mesh. Avremmo bisogno di un consiglio da chi è più pratico di noi con Maya e Houdini per capire quale tra i due potrebbe essere più indicato per il tipo di lavoro che dobbiamo svolgere. Per farla breve abbiamo una mesh che deve essere animata traslandone i vertici, abbiamo dunque bisogno di costruire uno strumento (in Maya o Houdini, e preferibilmente con Python) che ci permetta di controllare i vertici di una mesh individualmente. La nostra prima idea era quella di costruire un deformer node
  16. Ciao a tutti, Ho scaricato un'animazione dal sito MIXAMO di Adobe...Potreste spiegarmi il processo che utilizzate per usare queste animazioni in Houdini? Quello che sono riuscito a fare è il seguente processo: 1)Importo il file in Maya 2)Faccio Alembic Cache del .fbx file. 3)Importo questo in Houdini tramite il comando Import/Alembic Cache/ Load as Houdini Geometry Tutto funziona perfettamente, se non per il fatto che la textre non è più presente, ma non è sto gran problema. Tornando al discorso di prima, ttti i nodi sono presenti nel Network Viewer. A questo punto p
  17. thumb
    La Rainbow CGI nella sua sede di Roma sta selezionando 3D Artist per i seguenti reparti produttivi: Visual Effects Compositing Visual Effects Artist Key Responsibilities & Required Skills Software: Maya – Houdini competenze in Maya sul sistema particellare, nCloth, xGen, Hair e Fluid system conoscenza generale in Houdini di Pyro, Flip, Particles e generazione procedurale conoscenza approfondita di Adobe After Effects Compositing Artists Key Responsibilities & Required Skills Software: Maya – Photoshop –
  18. sheyoystudio

    VEX

    Ciao ragazzi, sono costretta a chiamare i rinforzi Reference: Tentacolazzi di Edge of tomorrow min 1.27 Vorrei provare a creare una versione su Houdini, il progetto sarebbe quello di crearmi un sistema di curve regolabili su opzioni di base come quantità, noise, twist eccetera, crearmi la geometria con un bel sweep con un chramp per regolare la larghezza del tentacolo e (dopo aver risolto la parte della animazione ) controllarmi il tutto con un deformer (wire, bones, ancora non so), il problemone, per ora, è che vorrei tanto riuscire a fare in modo che
  19. Salve a tutti, condivido con voi questo WIP personale che andrò a realizzare interamente con Houdini. Alcun eimmagini qui - https://www.artstation.com/artwork/ymnN5 Ecco alcuni video stile making C&C sono i benvenuti Mat
  20. thumb
    Ciao! Al momento sto imparando come trasmettere e mantenere corretti gli UV dopo aver fatto qualche operazione "complessa" con Houdini. Mettiamo che ho fratturato un cubo. Visto che sto cercando di fare tutto proceduralmente ho fatto si che le UV dell'oggetto originale stiano intatte, mentre ho spostato gli UV dei nuovi poligoni (l'interno delle fratture) a destra, nello spazio "vuoto". Esporto e gli UV sono intatti. Ora vorrei riuscire a dare una texture all'esterno del cubo e una texture alle UV delle parti interne (che nell'UV editor sono ancora spostate a
  21. SideFX continua l'esemplare lavoro nella produzione di risorse learning per Houdini 16. La nuova User Guide di Mantra, il motore di rendering proprietario di Houdini, introduce ai concetti chiave come il sampling, il motion blur e il noise removal. Le risorse sono in aggiornamento nella documentazione ufficiale. E' inoltre possibile scaricare dei comodissimi pdf per ognuno degli argomenti chiave della user guide di Mantra. Houdini si conferma un software decisamente importante per la CG Industry, e lo conferma il crescente consenso relativo al suo utilizzo in molti studi di produzione. Le feat
  22. Dopo le anticipazioni di Gennaio, Sidefx ha finalmente annunciato il rilascio ufficiale di Houdini 16. L'ultima versione porta con sé molte novità, tra cui un nuovo network editor, il viewport radial menu, un hair grooming toolset, le boolean, new fluid, destruction and terrain tools e un autorigging system. Le novità introdotte sono veramente moltissime, tanto che Kim Davidson, presidente e CEO in SideFX, ha dichiarato: "Houdini 16 is our biggest release ever. Not only do we have features and enhancements for customers creating VFX in film, TV and games, this new release brings significant
  23. Ci sono progetti che nascono, crescono, sembrano destinati alla gloria del palcoscenico, quando poi succede qualcosa, una variazione di programma e rimangono li, nel cassetto. Un bagaglio di esperienza e di tecnologia pronto a tornare utile in altre occasioni. E' il senso del lavoro della ricerca e sviluppo per l'industria del cinema, dove soltanto la punta dell'iceberg affiora sul grande schermo, mentre la maggior parte dei contenuti vengono accantonati nel corso della produzione. E' il caso di Into Deep Space, un progetto di Mirco Paolini, sintetizzato in questa breve clip pubblicata con la
  24. Ciao a tutti, ho provato a ricreare della neve in Houdini. Ovviamente sempre aperto a critiche e consigli
  25. Salve a tutti, sono nuova qui e purtroppo ancora non ci capisco molto. Sto seguendo un corso triennale di vfx\compositing ed i programmi che utilizzeremo nel corso di questi 3 anni saranno nuke,maya,houdini,pftrack. Non ho un computer assolutamente adeguato per questi programmi(macbook pro 13'), volevo sapere se potevate scrivermi un dettaglio per la configurazione di una workstation per iniziare ad esercitarmi. Ovviamente con la possibilità di incrementare un domani se mi servissero più prestazioni. il mio budget è di 1000-1400€ Grazie in anticipo!
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