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  1. Sul sito HDRMAPS, nella sezione freebies, trovate ben 85 file HDRI da 10.000 x 5.000 px. I file sono concessi in licenza anche per un uso commerciale. Le immagini, fornite in formato EXR, sono in gran parte di esterni, anche se è possibile trovare qualche interno, in un'ampia gamma di condizioni di illuminazione. https://hdrmaps.com/freebies
  2. D@ve

    PlaySys rilascia Real HDR

    Se siete dei maniaci dell'illuminazione e non trovate mai una immagine HDR che vi soddisfi allora Real HDR può essere il programma che fa per voi. Real HDR infatti consente di creare file HDR a 32bit personalizzati in pochi secondi, semplicemente aggiungendo sorgenti luminose e regolandone forma, intensità, colore e posizione con pochi click. In questo video possiamo vedere il programma in azione con 3ds Max e V-Ray Il programma ha un costo di 59€ per una licenza completa senza alcun tipo di pagamento ricorrente. Per maggiori informazioni: https://www.real-hdr.com/
  3. Garry E. Lewis, Creative Director e VFX Artist, ha rilasciato su gumroad HDRI Studio Lighting Set 05, un pacchetto contenente 25 immagini HDR della risoluzione di 15000x7500 create artificialmente proprio per essere utilizzate nell'illuminazione di interni o di closeup. Pronte per l'uso in qualsiasi pacchetto 3D che supporta l'uso di HDRI come Maya, Max, Zbrush, Keyshot, Cinema 4D e altro ancora vi permetteranno di avere un render dall'aspetto professionale in pochi minuti. Per scaricare gratuitamente il pacchetto potete andare su https://gumroad.com/l/StudiolightSet05 ed impostare 0 nel campo del prezzo. Vi ricordiamo come sempre che se volete sostenere l'autore potete impostare un prezzo diverso da zero per fare una piccola donazione.
  4. Salve a tutti, spero di non porre una questione già trattata altrove ma non avendola trovata mi è sembrato potesse fornire uno spunto di ricerca che potesse essere interessante. Diverse volte nel mio lavoro mi sono trovato a dover fotomontare un edificio in una immagine scattata da cui, avendo gli exif, posso ricavare ora e data per riprodurre con il daylight system una forma delle ombre renderizzate che sia coerente con lo sfondo. Fin qui tutto bene. Mi sono reso conto però che così facendo l'illuminazione, per quanto realistica, manca di quel pizzico di realismo in più che potrebbe venire dall'utilizzo di una IBL, con vray light di tipo dome e mappa hdri. Il problema è: come fare a regolare l'orientamento della mappa hdri in modo da avere le ombre coerenti con l'immagine? Fin'ora il metodo più efficace che ho trovato è impostare il daylight system, modellare un paletto che getti la sua ombra, trovare una mappa hdri con un sole più o meno adatto e regolarla così da riprodurre la stessa forma dell'ombra del DS. Efficace ma tentativo dopo tentativo non ti passa più e non sempre c'è tutto questo tempo per ottenere il risultato corretto (il lavoro del renderista in architettura, si sa, arriva quasi sempre quando occorre tutto per l'altro ieri). Cercando in giro su internet ho trovato al massimo il modo per posizionare un vray sun nella posizione del sole dell'hdri così da poter "pompare" un po' le ombre ma a me occorre il procedimento inverso. Cioè: data una posizione del sole in una certa ora di un certo giorno, esiste uno script o una tecnica particolare per allineare la sorgente di luce di una mappa hdri a quella del sole in quelle condizioni? Una possibile soluzione che ho trovato è quella di, una volta trovata la posizione del sole, linkare il vray sun con la dome, modificare i wire parameters della vray light così da rendere l'orientamento della map solidale a sua volta con la stessa dome, poi, creato il daylight system desiderato, orientare la dome light in modo che la direzione del vray sun sia parallela a quella del sole del daylight system, a questo punto si cancellano il vray sun e il daylight system e si rimane con la luce della dome light che produce le ombre desiderate e che magari dà uno sfondo un po' (tanto) strano a questo punto ma che poi si rimpiazza in post. Tutto molto bello in linea di principio, ma se l'obiettivo è quello di risparmiare tempo quasi quasi si fa prima a andare per tentativi, a meno che non ci sia appunto in giro uno script che faccia in automatico tutte queste belle cose. O altre che siano altrettanto efficaci, magari. MI rendo conto che come problematica è un po' strana e magari dovrei accontentarmi del daylight system o magari mi sto complicando la vita e c'è un modo molto piiù semplice per tutto ciò. Aspetto suggerimenti (o anche "nun ce rompe" se è il caso).
  5. Salve a tutti, sto facendo partire un render di un esterno. Per l'illuminazione ho usato una HDRi. Come risultato vorrei si l'illuminazione della HDRi ma come sfondo vorrei il mio bitmap in cui poi andrò a realizzare il mio fotoinserimento. La domanda nasce spontanea dal momento in cui io ho una superficie leggermente trasparente che comunque lascia intravvedere cosa c'è dietro. Con l'HDRi io dietro il video ci vedo un bel campo di grano (è la mia mappa) e sopra il cielo bello azzurro. Ma io, in trasparenza vorrei vedere la foto che poi userò nella postproduzione. Per le proporzioni lavoro con la foto nel background in Configure viewport... quindi imposto il mio 3D con la giusta prospettiva e mando in render. La mia idea iniziale era quella di mettere una superficie dietro la superficie trasparente con la texture del bitmap ma credo sia molto macchinosa come soluzione. Devo reimpostare le proporzioni nella prospettiva e diverrebbe un casino credo. Un saluto Ivan
  6. thumb
    Quante volte abbiamo visto un gioco o un video dove non ci soddisfaceva il colore generale dell'immagine, la mancanza di Ambient occlusion (AO), la granulosità (noise) ecc.? Bene, nel girovagare per la rete, ho trovato un tools/programma molto utile dal nome di ReShade (ora nella versione 3). ReShade è un programma di post-elaborazione completamente generico adatto per videogame e software video sviluppato da crosire. In modo del tutto automatico e generico, esso accede sia al colore che alle informazioni di profondità con il proprio linguaggio di shading e transcompiler, chiamato ReShade FX (sintassi scritto in HLSL), aggiungendo utili funzionalità progettate per lo sviluppo di effetti post-elaborazione. ReShade supporta Direct3D 9, Direct3D 10, Direct3D 11 e OpenGL, lavorando su ambiente operativo Windows 7, 8, 8.1, 10. Per concludere, esso è open source secondo i termini e le condizioni della licenza BSD 3-clause, quindi scaricabile in modo gratuito compreso il suo utilizzo in termini di produzione con reddito!! Ho provato ad usarlo nel gioco "The Evil Within 2" con risultati davvero sorprendenti. Ho impostato un AO più marcato, ripulendo l'immagine con "Clarity" e inserendo una saturazione più morbida; devo dire che fa bene il proprio lavoro, più di quanto mi aspettavo!!! (The evil within 2 - EW2 by Alonz : Color Correction&Clarity) (Resident Evil HD Remaster - Photorealism V.2.00 by iglesio7gamer) Per maggiori informazioni, aiuto e download vedi QUI
  7. Ciao a tutti. ho un problema con le hdri e non ce ne esco. Se uso un'hdri per illuminare i riflessi che proietta sugli oggetti sono sempre fuori scala e sempre uguali indipendentemente dall'ottivca che uso. qualcuno sa perchè? e copme si può risolvere questa cosa? o capita solo a me? uso 3dsmax con vray . le hdri le attacco con il nodo vrayhdri in modalità spherical
  8. Greg Zaal, creatore di HDRI Haven, dopo il successo della sua campagna su Patreon, ha deciso di rendere l'accesso alle sue mappe HDRI totalmente gratuito per tutti, senza nemmeno la necessità di registrarsi al sito per poter fare il download. Le mappe sono tutte ad altissima risoluzione e con un range dinamico che arriva fino a 26 EV. Al momento la massima risoluzione scaricabile è di 8k ma su Patreon l'obiettivo dei 100$ al mese è stato abbondantemente superato e quindi a breve dovrebbe essere possibile scaricare anche la risoluzione a 16k. HDRI Heaven: https://hdrihaven.com/ La campagna su Patreon: https://www.patreon.com/hdrihaven Un po' di storia sul perché di questo cambiamento: https://blog.hdrihaven.com/2017/10/01/why-the-change/ Update 04/12/2017: Grazie alla campagna su Patreon sono state aggiunte ben 40 nuove HDRI gratuite scaricabili come sempre senza la necessità di nessun tipo di registrazione
  9. murray

    Free Hdri da Studio 84

    Studio84, studio di visualizzazione architettonica sito in Polonia mette a disposizione nel suo store 3 Hdri serali (al tramonto) di altissima qualita', totalmente gratuite. Le immagini vengono fornite in due diverse risoluzioni (20k x 10k/ 8k x 4k) con i relativi backplate. Nell'immagine qui sotto potete vedere un esempio di rendering fatto con una delle HDRI presenti sullo store. Oltre alle tre immagini gratuite, lo store mette in vendita (7€ cad.) altre HDRI catturate a differenti ore del giorno. Per maggiori informazioni: http://shop-s84.com/12-hdri
  10. thumb
    Salve, vorrei sapere se fosse possibile sostituire il nero sotto il cielo dell'HDRi con un immagine...ho provato a salvarla in PNG. ma siccome è dietro il riflesso della finestra il nero non scompare...possibili soluzioni?? Grazie!
  11. Buongiorno a tutti a questo link http://www.maximeroz.com/hdri-free-pack/ sono messe a disposizione gratuitamente 6 hdri per interni, risoluzione 7K. Se possono servire a qualcuno ciao ciao
  12. thumb
    London Rain è un progetto realizzato con l'intento di sperimentare, sia sotto il punto di vista tecnico che artistico. Amo creare suggestioni ed ambienti emozionali progettando l'uso dei colori, della luce, delle inquadrature e dei dettagli in grado in qualche modo di raccontare una storia, contestualizzare un ambiente che altrimenti resterebbe impersonale. Altro step che ritengo fondamentale è l'utilizzo dei software di rendering per simulare la realtà e lo strumento in grado di catturarla (ovvero la foto/videocamera) permettendomi di agire esattamente come un fotografo digitale. Per la realizzazione di queste immagini ho utilizzato corona renderer prediligendo un approccio full 3d e limitando la postproduzione ad alcune lievi correzioni colore. L'illuminazione è composta da una semplice HDRI overcast mentre la generazione degli shaders ha tenuto conto dei principi PBR con un tempo di cottura finale di circa 2h a risoluzione 2500px
  13. Pixar rende disponibile per il download gratuito la collezione HDRI usata per il corto Piper. Queste immagini HDRI sono state catturate a Stinson Beach in California e sono state utilizzate per sviluppare il look and feel del cortometraggio. I file presenti all'interno dello zip sono pronti per essere utilizzati con RenderMan 21 per Maya, Blender, Houdini e Katana. Per scaricare gratuitamente la collezione vi rimandiamo su: https://community.renderman.pixar.com
  14. Salve a tutti, Sono nuova e chiedo scusa in anticipo nel caso in cui io abbia sbagliato a postare. Modello in cinema 4d ma riscontro molti problemi con il baking per questo motivo vorrei passare a 3d studio e sono in cerca di tutorial inerenti appunto questa fase: - vray e hdri per l'illuminazione (in c4d io uso le dome con l'hdri non so se c'è la stessa cosa per 3d) - unwrap - bake delle texture (in c4d non c'è la possibilità di fondere tutto in un'unica texture, come ad esempio riflessione superficie ecc, ed è quello di cui ho bisogno io). Qualcuno potrebbe indirizzarmi o darmi una mano? Grazie in anticipo
  15. Version 1.0.0

    810 downloads

    FREE HDRIType: 360 sphereSize: 6000x3000pxFile for download: RAR (46,4 Mb, file including HDR-6k and JPG format – tone mapped panorama full resolution 6k) This is free HDRI panorama for commercial and non-commercial usage. If You need it in your project You want to share, simply link to a shop page on www.3Dcrosspoint.com. You can't redistribute, sell or share any free files from www.3Dcrosspoint.com. www.3dcrosspoint.com
  16. thumb
    Buona sera, Volevo chiedervi un aiuto su un problema che ho riscontrato nell'utilizzare una luce dome e una immagine Hdri. Premettendo che i passaggi dovrebbero essere tutti corretti, non capisco come mai se renderizzo la scena con il materiale vetro applicato mi compare una banda bianca all'orizzonte, mentre se tolgo il vetro la striscia bianca sparisce e rivela lo sfondo così come dovrebbe essere. Non so proprio dove sbattere la testa. Nel caso possano tornare utili posto i settaggi del materiale vetro. Utilizzo 3dsMax + Vray Grazie mille
  17. xtv23

    Noise interno HDRI

    thumb
    Ciao a tutti di Treddi! Dopo numerose prove e tentativi non riesco a risolvere il problema noise, soprattutto sulla parete di sinistra. Per quanto riguarda lo scenario esterno, verrà sostituito in post. Critiche e Consigli sempre preziosi e ben accetti! Dettagli: La scena è illuminata con HDRI, le subdiv dei materiali sono a 128 minimo, noise threshold 0.005. Bruteforce + Light Cache Ringrazio in anticipo per l'attenzione Stefano
  18. thumb
    immagine hdri di sfondo sfuocata dov'è l'errore? tutti i consigli sono ben accettati.
  19. thumb
    Ciao a tutti sto realizzando dei render di un complesso condominiale, riesco a fare tutto solo che non riesco a settare i parametri del vetro e le illuminazioni degli interni, i vetri mi vengono o totalmente riflettenti o neri, come posso fare?
  20. thumb
    Ciao ragazzi, vi posto un problema che mi perseguita. Uso 3ds max 2014 + Vray 2.4 - Per la scena che sto compiendo sto usando una vray dome light con un cielo HDRI. Quindi la luce è perfetta come la voglio io, ma le riflessioni sui vetri non mi piacciono. Sono anche a bassa risoluzione, si vedono i pixel, insomma, non mi aggradano. Voglio dire, sono quelle dell'HDRI sky, ma le vorrei modificare con altre simili. Dal momento in cui metto la dome invisibile per rimpiazzare il cielo di sfondo, anche le riflessioni dovranno cambiare. Avete un'idea ? i tentativi al momento fatti sono : - modificare la mappa delle riflessioni sui vetri - mettere un altro jpg sull'enviromment map del pannello enviromment (tasto 8).
  21. Ciao a tutti!! Sto usando 3dstudiomax 2013 + Vray (Vray Adv 2.30.01). Mi è scomparso dai materiali VrayHdri..qualcuno potrebbe aiutarmi? In Map Browser non compare più e di conseguenza non posso usarlo. Help Help!
  22. thumb
    Ciao ragazzi, in questi giorni sono riuscito a ultimare un vecchio modello che avevo iniziato ben un anno fa ma che avevo lasciato per mancanza di tempo. Approfittando delle vacanze natalizie, mi sono messo a fare anche qualche prova con vray e le hdri. il modello è stato fatto interamente su 3ds max. Ecco il risultato.
  23. thumb
    Ciao a tutti! Siccome mi do alla pazza gioia per realizzare delle hdri decenti carico le prime 2 prove che ho fatto su un proggetto vecchio pieno di errori. Non guardate la povertà del modello e dei materiali
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