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    Ciao Ragazzi vi presento uno dei miei ultimi lavori personali, in questo progetto ho cercato di raffigurare un personaggio edito alla sorveglianza della città , lui e motorizzato con una bella harley ed in compagnia di due droni armati.Il tutto e stato modellato con tecnica hardsurface per la moto, droni e ambiente, nel caso del character ho eseguito uno sculpting in blender per avere il concept pronto per poi eseguire il retopo. Texture create in parte con le procedurali di blender in aggiunta delle immagini bitmap. Inoltre ho creato un rig al personaggio per poterlo mettere in posa. Spero vi possa piacere. Consigli e critiche sempre ben accetti. Max
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    Concept per un pettine fermacapelli stile artnouveau rivisitato in stile goth / sci-fi. Scolpito con zbrush, render con vray
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    Ciao, ho il piacere di condividere con chi fosse interessato, questo mio ultimo progetto di jewellery design.Ho allegato prima i rendering fatti con vray da modello scolpito con zbrush..in seguito potete vedere le foto dell'oggeto realizzato in argento 925.Si tratta di un anello skull molto dettagliato, anche nella parte interna. In fase di fusione i dettagli sono messi in risalto grazie ad una finitura in argento brunito.
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    Ciao ragazzi\e...condivido il concept design di un ciondolo disegnato in zbrush. Si tratta di uno "Spillo" decorato da componenti meccanici che si fondono e intrecciano con elementi e figure organiche. Dalla spina centrale della spilla salgoono tubi e cavi come a voler alimentare il serpente e le figure umane. Render in 3ds max e Vray.
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    Anello teschio scolpito in zbrush e renderizzato in V-ray + 3ds max. Inspirato ai biomeccanoidi è pensato per essere stampato in resina calcinabile e sucessivamente fuso in argento invecchiato. Ricco di dettagli e decorazioni che creano un mix di forme organiche e meccaniche...studiato e personalizzato anche nella parte interna.
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    WIP del mitico furgoncino hippie! Aggiungo topologia e reference.
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    Concept rendering for a silver earring, designed and sculpted with zbrush 2018. Organical and natural shape interact with mechanical parts bringing to life an elegant and aggressive earring.
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    Illustrazione realizzata con Zbrush, renderizzata con 3ds max e vray e molta postproduzione con photoshop. Di chiara inspirazione "Gigeriana" , è la prima tavola di concept di un progetto dedicato al mondo dei biomeccanoidi inserito in un contesto di "Vita notturna", in particolare quello di uno StripClub chiamato Cabal NightClub. L'idea è di realizzare altre tavole di concept per raccontare e descrivere questo mondo underground....
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    Concept di Lucas Princé su Artstation Props modellata in zbrush e renderizzata in realtime con marmoset, spero vi piaccia
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    Ciao a tutti ragazzi,questo è il mio ultimo lavoro che ho fatto per il corso con Ethan Hiley su #cgma. E' stato divertente e ho imparato un sacco di cose utili ed Ethan è un bravissimo artista. Cosa ne pensate? Purtroppo non ho avuto moltissimo tempo per le texture quindi il risultato finale non è al top. Modellato in Max, texture in substance painter e presentazione su Marmoset. Triangles: 14561 Verts: 12078 Mappe: 2k per l'arma , 1k per il reflex , 512 per il vetro del reflex https://www.artstation.com/artwork/Dqo5O
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    Finito anche questo modello! Prometto che il prossimo progetto per il tempo libero non sarà un auto classica ... anche se avrei una gran voglia di modellare la Renault 5!
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    Ho iniziato questo wip molto tempo fa e a causa di vari viaggi, vacanze e spostamenti l'ho abbandonato e ripreso più volte. Ora dovrei avere un periodo un pò più tranquillo e spero di terminarlo velocemente
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    Ciao a tutti ragazzi. Volevo mostrarvi un wip di qualcosa a cui sto lavorando. L'idea era quella di lavorare un po sullo studio delle forme e del design organico visto che di solito mi concentro sull'inorganico e allo stesso tempo creare un prodotto che potrebbe essere usato per il reale manufacturing. Quindi nulla di SciFi ma un design pulito e allo stesso tempo interessante. Si tratta di una protesi meccanica di una mano. Tutta modellazione poligonale in max. Mi farebbe piacere sapere cosa ve ne pare. Idee e impressioni. Le immagini sono un po di bassa qualità però dovrebbero rendere l'idea.
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    Nuovo Concept per un nuovo anello da stampare in 3D e fondere in argento. Farà parte di una linea di anelli basata su visi androgini biomeccanici. Scolpito e renderizzato con Zbrush
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    fatto in Zbrush, substance e maya! Timelapse qui
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    KV01 è un veicolo che vola a pochi centimetri da terra, veloce e silenzioso. Mi sono ispirato ai ventilatori senza pale, quindi un forte getto d'aria esce dall'anello frontale, sbatte sul terreno e riesce a far mantenere il veicolo in aria. Concept, modello, textures e rendering fatti da me. KV01 - Front KV01 - Top KV01 - Side KV01 - Polycount
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    Racepod Front Racepod Back Racepod Side Concept di un Racepod ispirato da Star Wars. E' il mio primo concept, ma spero che vi piaccia. Critiche e consigli sempre ben accetti!
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    Posto il mio ultimo lavoro. Premetto che mi sono usciti bake migliori e che la topologia non è ottimizzata al massimo però sono abbastanza soddisfatto del risultato. Modellazione in Max,texture in Quixel e presentazione in Marmoset. Mappa 2k per accessori e Mappa 2k per il revolver. 15.941 triangoli
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    Buonasera a tutti. Durante queste vacanze ho avuto un po di tempo da dedicare ad alcuni miei lavori personali da poter mettere nel portfolio. Una piccola prefazione però... Tengo a precisare che un artista,per essere considerato un BUON e BRAVO artista deve mettere passione in quello che fa e deve far si che i propri lavori raccontino una storia e siano in grado di trasmettere emozioni. Sia che uno sia un modellatore,un texture artist,un renderista o qualsiasi altra cosa. Detto questo voglio farvi sapere che quando modello qualcosa,anche se ho un riferimento mi piace sempre mettere un po del mio altrimenti non farei altro che copiare ciò che vedo. E questo non mi piace molto,delle volte va fatto ma se posso evito. Qui il modello ha subito delle piccole modifiche e ho voluto mettere il mio tocco personale. L'high poly è praticamente fatto e non mi resta che preparare il lowpoly. La cosa procederà un po a rilento causa lavoro ed altri impegni però prima di cominciare mi piacerebbe sentire il vostro parere. Idee,modifiche e critiche Allego qualche render veloce buttato li e un paio di screen perchè altrimenti non rende bene l'idea
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    Ciao a tutti del forum, ho finalmente terminato un mio nuovo lavoro personale. Ispirato ai Daft punk ho modellato in poligonale con tecnica hardsurface. post in photoshop. modellazione e render in Lightwave3D 2015. C&C ben accetti.
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    Ciao a tutti,vi presento un mio nuovo progetto personale, modellazione poligonale in subpatch (hardsurface). Spero vi possa piacere. Modellazione e render Lightwave3D 2015
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    Dopo svariati mesi, sono finalmente riuscito a finire questo modello . Textures fatte in Mari e renderizzato con Vray
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    Hey. Vi mostro quest'ultimo mio lavoro fatto in questi mesi. Il concept è di joe Peterson ed è un unita' Marine di StarCraft2. Lo posto qua anche se non è totalmente terminato, vorrei creali UV, texture e renderizzarlo in Vray (ma di sicuro andra' nel 2015), ma diciamo che con questo step ho concluso il grosso e renderizzato molto velocemente in Keyshot. Il tutto è fatto in Maya, ci sono ancora delle geometrie e bozzoli da definire, ma li andro' a vedere pezzo pezzo con le UV. Ho aggiunto un po' di shoot fatti dai vari step in precedenza, solo i finali dei vari pezzi per non appesantire il post (gli shot del blocking e modeling liho sul blog www.alessandromanzani.com). http://www.artstation.com/artist/amanzani www.alessandromanzani.com
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    Heilà, questi giorni ho avuto un pò di tempo per progredire su un mio progetto personale di hard-surface modeling & texturing. Modeling in Maya. Texturing in DDO, Photoshop, MARI. Shading e rendering in 3dsMax + Vray. Post in Photoshop, Looks e AfterEffects. Concept da Atomhawk: http://atomhawk.deviantart.com/art/Grenade-Sketches-380815098
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