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Trovato 20 risultati

  1. Diego Lucesole

    SmokySkull Ring

    thumb
    Anello teschio scolpito in zbrush e renderizzato in V-ray + 3ds max. Inspirato ai biomeccanoidi è pensato per essere stampato in resina calcinabile e sucessivamente fuso in argento invecchiato. Ricco di dettagli e decorazioni che creano un mix di forme organiche e meccaniche...studiato e personalizzato anche nella parte interna.
  2. Daniele Monari

    Wolksvagen Samba WIP

    thumb
    WIP del mitico furgoncino hippie! Aggiungo topologia e reference.
  3. Diego Lucesole

    Mechanthus Earring

    thumb
    Concept rendering for a silver earring, designed and sculpted with zbrush 2018. Organical and natural shape interact with mechanical parts bringing to life an elegant and aggressive earring.
  4. Diego Lucesole

    Cabal NightClub

    thumb
    Illustrazione realizzata con Zbrush, renderizzata con 3ds max e vray e molta postproduzione con photoshop. Di chiara inspirazione "Gigeriana" , è la prima tavola di concept di un progetto dedicato al mondo dei biomeccanoidi inserito in un contesto di "Vita notturna", in particolare quello di uno StripClub chiamato Cabal NightClub. L'idea è di realizzare altre tavole di concept per raccontare e descrivere questo mondo underground....
  5. Daniele Monari

    Wizard' s Tome

    thumb
    Concept di Lucas Princé su Artstation Props modellata in zbrush e renderizzata in realtime con marmoset, spero vi piaccia
  6. GraphicArtsAttitude

    Chiappa Rhino Revolver

    Ciao a tutti ragazzi,questo è il mio ultimo lavoro che ho fatto per il corso con Ethan Hiley su #cgma. E' stato divertente e ho imparato un sacco di cose utili ed Ethan è un bravissimo artista. Cosa ne pensate? Purtroppo non ho avuto moltissimo tempo per le texture quindi il risultato finale non è al top. Modellato in Max, texture in substance painter e presentazione su Marmoset. Triangles: 14561 Verts: 12078 Mappe: 2k per l'arma , 1k per il reflex , 512 per il vetro del reflex https://www.artstation.com/artwork/Dqo5O
  7. gurugugnola

    Volkswagen Golf MK1

    Finito anche questo modello! Prometto che il prossimo progetto per il tempo libero non sarà un auto classica ... anche se avrei una gran voglia di modellare la Renault 5!
  8. gurugugnola

    Volkswagen Golf

    Ho iniziato questo wip molto tempo fa e a causa di vari viaggi, vacanze e spostamenti l'ho abbandonato e ripreso più volte. Ora dovrei avere un periodo un pò più tranquillo e spero di terminarlo velocemente
  9. GraphicArtsAttitude

    Prosthetic mech hand

    Ciao a tutti ragazzi. Volevo mostrarvi un wip di qualcosa a cui sto lavorando. L'idea era quella di lavorare un po sullo studio delle forme e del design organico visto che di solito mi concentro sull'inorganico e allo stesso tempo creare un prodotto che potrebbe essere usato per il reale manufacturing. Quindi nulla di SciFi ma un design pulito e allo stesso tempo interessante. Si tratta di una protesi meccanica di una mano. Tutta modellazione poligonale in max. Mi farebbe piacere sapere cosa ve ne pare. Idee e impressioni. Le immagini sono un po di bassa qualità però dovrebbero rendere l'idea.
  10. Diego Lucesole

    LAKRIMA

    Nuovo Concept per un nuovo anello da stampare in 3D e fondere in argento. Farà parte di una linea di anelli basata su visi androgini biomeccanici. Scolpito e renderizzato con Zbrush
  11. Carmela Paglionico

    SCI FI HELMET

    fatto in Zbrush, substance e maya! Timelapse qui
  12. Daniele Di Donato

    KV01 - Landship SciFi

    KV01 è un veicolo che vola a pochi centimetri da terra, veloce e silenzioso. Mi sono ispirato ai ventilatori senza pale, quindi un forte getto d'aria esce dall'anello frontale, sbatte sul terreno e riesce a far mantenere il veicolo in aria. Concept, modello, textures e rendering fatti da me. KV01 - Front KV01 - Top KV01 - Side KV01 - Polycount
  13. Daniele Di Donato

    Racepod v1

    Racepod Front Racepod Back Racepod Side Concept di un Racepod ispirato da Star Wars. E' il mio primo concept, ma spero che vi piaccia. Critiche e consigli sempre ben accetti!
  14. GraphicArtsAttitude

    Dan Wesson Revolver

    Posto il mio ultimo lavoro. Premetto che mi sono usciti bake migliori e che la topologia non è ottimizzata al massimo però sono abbastanza soddisfatto del risultato. Modellazione in Max,texture in Quixel e presentazione in Marmoset. Mappa 2k per accessori e Mappa 2k per il revolver. 15.941 triangoli
  15. GraphicArtsAttitude

    Dan wesson revolver

    Buonasera a tutti. Durante queste vacanze ho avuto un po di tempo da dedicare ad alcuni miei lavori personali da poter mettere nel portfolio. Una piccola prefazione però... Tengo a precisare che un artista,per essere considerato un BUON e BRAVO artista deve mettere passione in quello che fa e deve far si che i propri lavori raccontino una storia e siano in grado di trasmettere emozioni. Sia che uno sia un modellatore,un texture artist,un renderista o qualsiasi altra cosa. Detto questo voglio farvi sapere che quando modello qualcosa,anche se ho un riferimento mi piace sempre mettere un po del mio altrimenti non farei altro che copiare ciò che vedo. E questo non mi piace molto,delle volte va fatto ma se posso evito. Qui il modello ha subito delle piccole modifiche e ho voluto mettere il mio tocco personale. L'high poly è praticamente fatto e non mi resta che preparare il lowpoly. La cosa procederà un po a rilento causa lavoro ed altri impegni però prima di cominciare mi piacerebbe sentire il vostro parere. Idee,modifiche e critiche Allego qualche render veloce buttato li e un paio di screen perchè altrimenti non rende bene l'idea
  16. max

    Not Humans Just Robots

    Ciao a tutti del forum, ho finalmente terminato un mio nuovo lavoro personale. Ispirato ai Daft punk ho modellato in poligonale con tecnica hardsurface. post in photoshop. modellazione e render in Lightwave3D 2015. C&C ben accetti.
  17. max

    Robots

    Ciao a tutti,vi presento un mio nuovo progetto personale, modellazione poligonale in subpatch (hardsurface). Spero vi possa piacere. Modellazione e render Lightwave3D 2015
  18. amanzani

    Umojan Guard unit da SC2.

    Dopo svariati mesi, sono finalmente riuscito a finire questo modello . Textures fatte in Mari e renderizzato con Vray
  19. amanzani

    Umojan Guard da StarCraft2

    Hey. Vi mostro quest'ultimo mio lavoro fatto in questi mesi. Il concept è di joe Peterson ed è un unita' Marine di StarCraft2. Lo posto qua anche se non è totalmente terminato, vorrei creali UV, texture e renderizzarlo in Vray (ma di sicuro andra' nel 2015), ma diciamo che con questo step ho concluso il grosso e renderizzato molto velocemente in Keyshot. Il tutto è fatto in Maya, ci sono ancora delle geometrie e bozzoli da definire, ma li andro' a vedere pezzo pezzo con le UV. Ho aggiunto un po' di shoot fatti dai vari step in precedenza, solo i finali dei vari pezzi per non appesantire il post (gli shot del blocking e modeling liho sul blog www.alessandromanzani.com). http://www.artstation.com/artist/amanzani www.alessandromanzani.com
  20. Davide Di Giannantonio

    Sci-fi Grenade

    Heilà, questi giorni ho avuto un pò di tempo per progredire su un mio progetto personale di hard-surface modeling & texturing. Modeling in Maya. Texturing in DDO, Photoshop, MARI. Shading e rendering in 3dsMax + Vray. Post in Photoshop, Looks e AfterEffects. Concept da Atomhawk: http://atomhawk.deviantart.com/art/Grenade-Sketches-380815098