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  1. thumb
    Altro modellino realizzato nel tempo libero per tenersi in allenamento :)
  2. nucularman

    AUDI TT (1998)

    thumb
    Al solito ho usato 3dsmax, Vray, Substance Painter; post with Photoshop :)
  3. thumb
    Risultato di qualche pomeriggio uggioso... Usati 3DSmax, V-ray, Substance Painter; post in photoshop ;)
  4. Mau

    Motore V8 Animato

    thumb
    Ciao a tutti!!! Volevo condividere il mio modello 3D di motore a pistoni V8. Ho assemblato i precedenti modelli di pistone, biella e albero motore per creare l'animazione e i relativi rendering. Tutto realizzato in Blender e Cycles senza post-produzione. Ogni critica o commento è bene accetto!
  5. Mau

    Cerchio in lega Ferrari

    thumb
    Cerchio in lega Ferrari 599 GTB Fiorano. Realizzato in Blender e Cycles, senza post-produzione
  6. thumb
    WIP: Progetto personale. Modellazione hard surface 90% sub_D texturing in 3dCoat e rendering e modellazione Lightwave3D 2015. Nella Sezione Lightwave potete trovare il Workflow usato da 3dCoat to lightwave http://www.treddi.com/forum/topic/114122-workflow-glossspecular-3dcoat-to-lightwave3d/
  7. thumb
    modellata in 3DSmax, texturing con substance painter e render in v-ray :)
  8. nduul

    Grendizer the movie

    thumb
    UFO Robot Grendizer (UFOロボグレンダイザー UFO Robo Gurendaizā), noto in italiano come Goldrake e Atlas UFO Robot, è un anime televisivo di genere mecha prodotto dalla Toei Animation dal 1975 al 1977 e basato sull'omonimo manga di Gō Nagai. Questa è una mia personale fan art su un ipotetico cg movie
  9. nduul

    The Egg

    thumb
    Anno 2722. Durante degli scavi sotto sull'isola di Pasqua viene ritrovato un misterioso manufatto a forma di uovo fluttuante dentro una camera sotterranea. Si presume sia il prodotto di una antica civiltà molto progredita risalente ai tempi di Atlantide. Se ne sconosce la funzione. Si lavora con cautela per cercare di capire cosa contiene
  10. nduul

    Mazinger

    thumb
    Mazinger (Mazinga) (マジンガーZ ) è un manga di genere mecha realizzato da Go Nagai e pubblicato dal 1972 al 1974. Negli stessi anni fu trasmesso su Fuji Television un adattamento anime in 92 episodi prodotto dalla Toei Doga, in Italia a partire dal 1980. Questa è una mia rivisitazione e attualizzazione. Modeling, texturing, shading in m ax e vray
  11. Giorgio Rossi

    Mulino a Vela

    thumb
    Finalmente ho finito il modello del Mulino a Vela, certo manca ancora qualche rifinitura e poi vorrei realizzare una breve animazione. Comunque sono riuscito a sviluppare il concept principale che vi avevo mostrato prima. Il soggetto è abbastanza ricco di particolari, forse ne aggiungerò altri se ne avrò il tempo. Considerate che per adesso ho renderizzato con Marmoset, quindi da un motore di render più avanzato sicuramente mi posso aspettare un risultato migliore. Per la modellazione ho usato Maya LT e Mudbox, per il texturing ho usato il non molto professionale GIMP (software gratuito) ma sembra che sia venuto fuori un buon lavoro comunque.
  12. thumb
    Per adesso pubblico le illustrazioni, che mi dovrebbero servire a capire quanto il concept viene apprezzato. Dipende un po' da quanti visitatori riceverà questa pagina, se saranno un buon numero passerò a realizzare il modello in 3D. L'idea mi è venuta in mente circa un anno fa... Aspetto di sapere cosa ne pensate
  13. max

    Roboti-KA

    thumb
    Ciao a tutti, vi presento un mio nuovo 3D work. modellazione hard surface in suddivisione catmull-clark. Modellazione eseguita in lightwave3D Texturing e retopo 3DCoat Render e surfacing in blender (PBR)
  14. nduul

    Beralios

    thumb
    La mia personale interpretazione del leone Robot Beralios dal cartone anni 80 "Daltanious il robot del futuro" (未来ロボ ダルタニアス Mirai Robo Darutaniasu), Sunrise/Toei. Fatto come progetto personale nel tempo libero, ho voluto mantenere uno stile mecha abbastanza vintage, in linea col cartone animato. Ma x and vray, as usual
  15. Version 1.0.0

    62 download

    Il primo Kitbash pack è finalmente pubblico! Contiene: - 6 Pistoni - 6 Joints - 4 Caps Le mesh sono formate da quads and triangles e ogni singolo pezzo ha il giusto pivot e una gerarchia per facilitare le manipolazioni (sposta, scala, ruota...). Il pacchetto è compatibile con ogni programma di modellazione 3D, ma il corretto funzionamento dei pivot e della gerarchia è garantito solo su Maya, Cinema4D (vedi PDF incluso), Blender. Nel file zip troverete: - File FBX da importare nel vostro programma di modellazione contenente tutte le mesh - Guida PDF (in inglese) con informazioni sulla struttura del pacchetto Essendo il mio primo pacchetto qualcosa potrebbe non funzionare correttamente, quindi per problemi o suggerimenti contattatemi!
  16. thumb
    Modellazione, texturing, shading e rendering
  17. lvx

    Minion

    thumb
    Salve treddiani. Vi presento la mia ultima fatica. Grazie per la vostra attenzione. Concept by CreatureBox
  18. thumb
    Devo assolutamente smettere di guardare "Wheeler Dealers" che poi mi vengono strane voglie di modellazione La BMW Z1... una delle spider + tamarre di sempre assieme alle altre della serie Z ma la Z1 ha veramente il pregio di incarnare l'estetica anni 80/90! Del 6 cilindri sto trovando abbastanza reference tra schemi, video e foto... Al solito è un progetto a cui posso dedicare solo i ritagli di tempo e spero di non tirarlo troppo per le lunghe
  19. gurugugnola

    BMW roadster Z1

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    La prima immagine è ispirata ad una foto promozionale di questo modello che doveva rappresentare l'auto del futuro (da qui il nome Z1), una delle sue caratteristiche principali doveva essere la facilità di smontaggio/montaggio... si dice che l'obiettivo non sia stato raggiunto come gli strani sportelli a scomparsa che non credo siano stati più ripresi in nessun modello. Qui trovate il WIP ;)
  20. thumb
    Salve a tutti, vi mostro un lavoro Hard Surface fatto per un Workshop su MESH FUSION tool di Booleane SubD all'interno di MODO 901. Qui troverete il render finale tirato fuori sempre da MODO e le fasi di gestione del tool Aspetto vostri feedback.
  21. thumb
    Ieri ho iniziato a modellare l'Iveco Stralis, sto procedendo utilizzando solo "solidi chiusi" perchè alla fine mi piacerebbe provare a stamparlo in 3d (non sarà facile )... per questo motivo non sto facendo unwrap e cerco di limitare al minimo i dettagli https://youtu.be/Gu9pt7SvdEg
  22. gurugugnola

    Iveco Stralis

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    Iveco stralis modellato con 3ds Max, qui trovate il wip
  23. thumb
    questo WE ho iniziato un nuovo progetto, si tratta di una Bentley 4,5 Blower... per ora ho modellato solo parte del motore e sto raccogliendo altre reference fotografiche per il resto, visto che le blueprint non sono particolarmente dettagliate
  24. MSR X

    Info corso Hard Surface

    Salve a tutti, vorrei avere info su dei corsi o workshop concentrati sulle tecniche di hard surface (SW max,maya o altri). Vanno bene anche on line se la fonte è valida ovviamente. Grazie mille
  25. thumb
    Ho completato il modello della Agusta F4, di seguito alcuni render e un breve video... spero che vi piaccia.
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