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    CREAZIONE COPERTINA ALBUM SONIC WOLVES,PREMETTO E'UN PRGETTO PERSONALE. SOFTWARE UTILIZZATI C4D R18 E OCTANE R3 E UTILIZZO DEI FILE VDB PER IL FUMO COMPOSITING IN PHOTOSHOP
  2. Vinícius Cortez, Texture/Environment Artist, ha rilasciato un generatore di capelli procedurale per Substance Designer, che consente agli utenti di creare texture realistiche e pronte per il gioco per i personaggi con maglie a base di carte. Procedural Hair Generator Il Procedural Hair Generator genera texture di capelli dall'aspetto realistico per i personaggi con i capelli realizzati a ciocche. Sebbene Substance Designer non sia la prima cosa a cui si pensa quando si tratta di fare il rendering di capelli, il lavoro di Cortez mostra quanto sia davvero versatile il software di creazione dei materiali di Allegorithmic. Nel pacchetto è incluso il file .sbsar che quindi può essere utilizzato con Substance Player (programma gratuito) che poi è in grado di esportare le mappe PBR da utilizzare con qualsiasi programma. Procedural Hair Generator ha un costo di soli 6$ e può essere acquistato su: https://gumroad.com/l/BOuhE
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    Ciao ragazzi!!Per la promozione di Skyup Academy, la mia scuola di Computer Grafica e Cinema ho deciso di rendere gratuito un mio corso online di qualche anno fa. Tutto Gratis sul mio canale YouTube con video nuovi ogni settimana, iscrivetevi per i feed. Spero sia di vostro gradimento amici! Mauro
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    Hei! Ho finito il grooming per un mio personaggio, ma ho un problema. Alcuni capelli vengono generati super randomicamente e vorrei capire come aggiustare il tutto. Ho 2 clumping modifiers, e il problema sembra provenire dall' attributo "Clump" del secondo clumping modifier. Adesso è settato a 25, ma quando lo setto a 0 il problema scompare, però chiaramente i capelli non sono più come vorrei che fossero... Ho creato i capelli come "splines", non c'è nessun modo di convertirle in groomable splines? In quel caso sarei in grado di usare il length brush tool per aggiustare il tutto.. Con il primo clumping modifier nel setup maps credo il modifier tramite "guide", mentre per il secondo modifier tramite "generate" Ciò che ho provato a fare per adesso per aggiustare il tutto(ma che naturalmente non ha risolto la cosa) è: 1) Cancellare il secondo clumping modifier, ricrearne un secondo con gli stessi valori. 2)Disattivare il secondo clumping modifier senza cancellarlo e crearne un terzo con gli stessi valori 3)Mi hanno suggerito di avere la densità del secondo clumping modifier almeno 3 volte quella del primo, ma mi sembra strano visto che il primo clumping modifier lo genero tramite "guide" non "generate" quindi il paramentro density non influenza il modifier, comunque non toccando il parametro del primo modifier, avendolo lasciato ad 1, ho messo la densità del secondo modifier a 3. Ho provato anche valori completamente diversi, da 0 a 50...più il numero cresce più il problema inizia a scomparire, ma i capelli perdono l'aspetto che volevo avessero, come se ad incrementare questo paramentro l'effetto del secondo modifier scomparisse quasi del tutto.. 4) Provato ad aprire il file su un altro pc per vedere se era un bug del mio maya
  5. Lelio

    Hair animation

    Buongiorno Treddi! apro questo thread per un lavoro che sto portando avanti in Blender. Si tratta di un'animazione di un walking cycle di una donna , di qualche era precedente.. perciò mi ritrovo tra pellicce, hair, bounce vari della fisica del corpo e mi domando... Secondo voi, qual'è la migliore soluzione quality/time per renderizzare dei capelli decenti tramite blender? Dovrei cambiare renderizzatore o addirittura software per questi propositi? grazie mille ! Mi pongo il problema, anche se offtopic, di come esportare anche il rig in un altro programma se servisse a causa dei tempi biblici di cycles ... Grazie mille ancora per ogni feedback
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    3d basato su un disegno di Paul Estrada; qualche problema la mattina :) This is a 3d piece based on a sketch by Paul Estrada Zbrush, Maya, Yeti, V-ray, Photoshop more details and full resolution to https://www.artstation.com/artwork/V9PLR Paul Estrada Website: http://artofmebyandy.blogspot.it/
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    Ciao, Durante le vacanze di natale ho trovato il tempo di dedicarmi ad un nuovo portrait di donna. Per farlo mi sono ispirato ad un concept fotografico di Dmitry Ageev, da cui ho tentato di estrarre il mood e l'essenza generale dell'immagine. IL progetto è stato fatto con 3ds max, zbrush, photoshop, renderizzato con Vray. Gli hair sono fatti tramite hair and fur di max. Aggiungo anche il link Art station per visionare wip e wireframe: https://www.artstation.com/artwork/d31KA
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    Buongiorno ragazzi, scrivo perchè avrei bisogno di una mano. Sto usando i preset del Maya FUR su una sfera, per fare delle prove. Il problema è che con Arnold non funziona, non viene visualizzato niente nel momento del rendering, mentre con mental ray e il motore di rendering di maya si vede bene. Qualcuno sa se c'è una soluzione? Attendo con ansia ciaoooo
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    Ciao ragazzi. Questo è solo un test per vedere come si può utilizzare Vray con il "Hair Module" di Cinema4D. http://www.eduardcal...c/pic0052-2.jpg
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    Ciao ! posto quest'ultimo lavoro che ho fatto.. (renderizzare tutto questo pelo è stato un delirio ! )
  11. thumb
    Cinema 4D, modellazione, hair, rendering, ecc.
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