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  1. thumb
    Work in progress avanzto. Ne approfitto per chiedervi lumi su un dubbio: le parti che posso specchiare, come braccia e gambe per esempio, vanno unwrappate entrambe dopo averle specchiate o posso fare le uvmaps di una parte e dopo specchiarla già pronta? con te tumblr
  2. thumb
    Ho rimesso mano ad un vecchio lavoro per prendere confidenza con il Substance Painter e ho finito per rifarlo da zero; modellato in 3dsmax e ritoccato in Zbrush ;)
  3. thumb
    Modellato in 3ds-max e un po' di MODO (sono ancora pigramente legato a max :|), per le texture l'intenzione è di provare Substance painter. Render con V-ray e post in photoshop ;)
  4. thumb
    Un vecchio esercizio a cui ogni tanto rimetto mano, l'idea era di mettere insieme una scena completa. Ho usato 3dsmax e un po' di Modo; render con Vray e post con photoshop.
  5. Mi preme segnalare a tutti gli appassionati di 3D, che siano Lightwavers o no, un progetto degno di nota portato avanti con costanza e perseveranza da diversi anni da una sola persona, Antonio Vallorani (aka DM67). Il progetto, dedicato al noto robottone giapponese GUNDAM, ha subito recentemente un cambiamento di rotta nel momento in cui il fantastico motore di rendering GPU based, Octane Render, è stato reso disponibile per LighWave 3D. Antonio pertanto ha deciso di convertire tutti gli oggetti, scene e materiali per l'utilizzo di tale engine in modo da usufruire dei minori tempi di
  6. thumb
    il primo modello serio che ho provato a fare, risale a un po' di tempo fa ormai...
  7. thumb
    Ciao a tutti posto dopo parecchio un mio lavoro finito... Il soggetto è un Mobile Suit della serie Gundam forse tra gli appassionati è quello più conosciuto lo Zaku II Ho cercato di scopiazzare il più possibile dal modellino e dalle bluprint del libretto di istruzioni...la particolarità che la Bandai ha voluto dare a questo modello, aggiornandolo alla versione 2.0, sono i gradi di mobilità... Spero che il lavoro sia di vostro gradimento, anche se sulla post devo ancora studiare parecchio
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