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Prima realizzazione di un'arma per allenarmi sull'hard Surface. Il modello è una Magnum Desert Eagle prodotta in Israele dall'IMI per la Magnun Reserarch inc. Modello realizzato in Maya, Texturing con Substance Painter e render finale con Vray
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- Magnumdeserteagle
- Vray
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Ciao a tutti ragazzi,questo è il mio ultimo lavoro che ho fatto per il corso con Ethan Hiley su #cgma. E' stato divertente e ho imparato un sacco di cose utili ed Ethan è un bravissimo artista. Cosa ne pensate? Purtroppo non ho avuto moltissimo tempo per le texture quindi il risultato finale non è al top. Modellato in Max, texture in substance painter e presentazione su Marmoset. Triangles: 14561 Verts: 12078 Mappe: 2k per l'arma , 1k per il reflex , 512 per il vetro del reflex https://www.artstation.com/artwork/Dqo5O
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- gameart
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Pistola pirata fatta con maya, zbrush e substance painter
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Finito anche questo modello, i render sono del modello high poly mente nel viewer di sketchfab c'è il low poly... nel counter c'è scritto "1.2K faces" perchè su sketchfab non fa distinzione tra quad e tris, in realtà sono 2280 tris nel WIP potete vedere alcuni passaggi
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- 3ds max
- quixel suite
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Oggi ho avuto la malaugurata idea di mettermi a modellare la Beretta 92 FS di cui avevo trovato delle buone blueprint... mi sta facendo davvero sudare è un intreccio di forme curve, piane, spigoli vivi e per non farsi mancare nulla è pure asimmetrica Comunque sono già a buon punto. L'idea è di farne anche un modello low poly successivamente
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Fucile a canne mozze di RoosterMan
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@infoMB88Ciao ragazzi! ho voluto realizzare una pistola con stile steampunk per provare le bpr material di marmoset! vi piace il risultato!? @InfoMB88
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- steamsteampunk
- 3D
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