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  1. thumb
    3Ds Max 2021 - V-ray next - Photoshop CC www.ramizvardar.com www.behance.net/ramizvardar
  2. D@ve

    Free 3D Model: Erba

    L'erba è sempre stata un elemento un po' complicato nelle scene 3D. Per ottenere risultati interessanti, è importante riuscire a distribuirla in maniera non troppo uniforme. È per questo che VizPeople ha preparato vari modelli 3d di erba che potete utilizzare disperdendoli nelle vostre scene. Come sempre gli oggetti sono disponibili nei formati: 3DS Max + Vray3DS Max + Corona3DS Max + ScanlineFBXOBJPer scaricare gratuitamente il pacchetto: https://www.blog.viz-people.com/blog/free-3d-model-grass/
  3. Salve, ho un problema con la realizzazione di un manto erboso realistico. Fin ora ho realizzato un proto con displacment e mental ray, il risultato è davvero ottima, ma siccome l'area di verde è decisamente grande quando mando il render questo non riesce a concludersi dato la pesantezza del modello dell'erba da renderizzato. cosa mi consigliate di usare per avere un manto erboso realistico ma abbastanza leggero da usare che non sia una semplice e piazza textur? grazie
  4. thumb
    Ciao a tutti mi chiamo Mauro Albanese, voglio presentarvi il mio ultimo lavoro realizzato in 3D Studio Max 2012 , V_ray 2.0 e Photoshop. Ho impiegato 4 giorni per realizzarlo nei ritagli di tempo. Consigli e Critiche sono ben accettate. Grazie!!!
  5. thumb
    Ciao a tutti, Devo realizzare il render di un campo fotovoltaico, si tratta di un area piuttosto estesa. Lavoro su un portatile con processore i7 e 4 GB di ram, ho avuto problemi con "hair & fur". Sto utilizzando un tipo di erba che compare solo nella vista della camera scelta ma non so come muovere i parametri per ottenere un buon risultato, sapete aiutarmi ? ( allego immagine, la parte sinistra è finita, l' erba è troppo alta, copre i pannelli fotovoltaici )
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