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  1. thumb
    Illustrazione realizzata con Zbrush, renderizzata con 3ds max e vray e molta postproduzione con photoshop. Di chiara inspirazione "Gigeriana" , è la prima tavola di concept di un progetto dedicato al mondo dei biomeccanoidi inserito in un contesto di "Vita notturna", in particolare quello di uno StripClub chiamato Cabal NightClub. L'idea è di realizzare altre tavole di concept per raccontare e descrivere questo mondo underground....
  2. Salve a tutti, ho un problema con back burner. Sto lavorando con 50 pc che dovrebbero avere le stesse caratteristiche hardware e software con mental ray come motore di rendering e 3dmax 2017. (ho provato anche col 2016 ma mi da lo stesso problema quindi mi viene il dubbio che siano dei settaggi di scena). Il problema è il seguente: sto renderizzando un animazione in notturna di una fontana con i getti fatti con particle flow. un frame ogni 4 o 5 me lo fa senza riflessi e con le ombre più scure. se lo renderizzo con un solo pc questo non accade. mi chiedevo ci sono dei settaggi di back burner che mi sfuggono? o è semplicemente un bug noto del quale non sono a conoscenza?
  3. thumb
    Ciao a tutti.. ieri mi son imbattuto in un problema legato alla riflessione di un'oggetto a sua volta riflettente. vi porto subito l'esempio così da render la comprensione più semplice, questo è l'effetto strano come vedere i poggia pentole non vengono riflessi correttamente.. risultano molto più scuri e non capisco perchè.. il numero di riflessioni possibili è alto, (10) i materiali son semplici (colore più riflessione frestnel) la cosa strana avviene quando disattivo la spunta su frestnel al materiale che riflette i poggia pentola.. in questa situazione, cioè con materiale riflettente al 100% tutto avviene correttamente.. Avete qualche idea al riguardo? Grazie Nicola
  4. thumb
    Salve a tutti, Ho un problema di riflessione con Vray per Rhino e volevo avere un aiuto se possibile. La scena presenta: un box su una parete, una luce molto diffusa proveniente da un lato. Quello che vorrei e non non riesco ad ottenere e un effetto gradiente della luce riflessa sul lato top e frontale del box come di uno specchio che non riflette niente (come quelli che si vedono in molti render). La luce piatta sul box rende il tutto molto artificiale. Infatti, \sembra che non rifletta affatto la luce ma riflette solo gli oggetti che lo circondano Qualcuno ha un idea? Penso sia un problema di materiale (rifrazione fresnel ior e refract ior di 1.55)...
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