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  1. Ciao a tutti, cerco di spiegarmi: Ho realizzato, con 3ds max 2019, un character, e l'ho riggato usando il bipede. Gli ho applicato i seguenti modificatori, dal basso: skin, unwrap UvW, Morpher, Turbosmooth. Se muovo il mio personaggio nella scena e lo animo funziona tutto come dovrebbe, mi sono accorto però che se seleziono non il bipede ma la mesh, il gizmo della mesh è rimasto al centro della scena. E me ne sono accorto usando il morpher: se provo a far assumere al mio personaggio una delle espressioni facciali che gli ho assegnato, lo scheletro rimane dov'è, mentre la mesh assume sì l'espressione, ma si sposta al centro della scena. Spero di essermi spiegato e di avere usato la corretta terminologia, sono direi un principiante... Grazie mille in anticipo a chiunque volesse aiutarmi. Valerio
  2. msc

    Taper ruotato?!?

    thumb
    Ciao, ho già cercato in giro altre discussioni ma non ne ho trovata una che tratti di modificatori che fanno strani effetti a cusa di rotazioni... Ho usato il modificatore Taper su una box senza problemi, ma quando voglio rifare la stessa cosa sul mio solido, pur impostando, tutti i valori uguali non fa la stessa cosa...come se ci fosse qualche asse ruotato... Ho già centrato il pivot nell'oggetto e gli assi non li ho mai ruotati, quindi cosa sbaglio??
  3. Ciao a tutti, Sto usando 3ds max 2016 ed ho inserito una texture sul mio solido e voglio scalarlo con Gizmo, solo che quando clicco su Gizmo funziona solo il comando sposta e ruota mentre scala non mi fa cliccare! come mai? cosa devo fare? Sono disperata!! Grazie in anticipo!
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