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    Illustrazione realizzata con Zbrush, renderizzata con 3ds max e vray e molta postproduzione con photoshop. Di chiara inspirazione "Gigeriana" , è la prima tavola di concept di un progetto dedicato al mondo dei biomeccanoidi inserito in un contesto di "Vita notturna", in particolare quello di uno StripClub chiamato Cabal NightClub. L'idea è di realizzare altre tavole di concept per raccontare e descrivere questo mondo underground....
  2. thumb
    Made with Zbrush | rendering with Arnold MtoA Concept Ilaria Sposetti https://www.artstation.com/artist/ilariasposetti Portfolio https://www.artstation.com/artist/carmela_paglionico
  3. thumb
    A study about the exaggerations in facial expressions on cartoon characters, this time, a work inspired by Richard Mèril, with his concept "Malicious" here's the original concept https://www.artstation.com/artwork/Ox1Ev full resolution at https://www.artstation.com/artwork/EggQv Studio personale sull'esagerazione delle espressioni facciali su character cartoon, l'immagine trae ispirazione da un concept di Richard Mèril, qui il link all'immagine originale https://www.artstation.com/artwork/Ox1Ev
  4. thumb
    Progetto collaterale per rilassarmi dal lavoro (e sì, io stacco dal lavoro in 3d...facendo altro 3d ) Primo personaggio su cui sto cercando di investire più di 3 secondi, era tanto che non modellavo più characters anziché oggetti e roba d'arredamento. I piedi li ho tralasciati dando per scontato che avrà un paio di scarpe, e la testa è a chiazze pelate perché conto di metterci una texture che riempia i vuoti, visto che i dreadlocks non posso essere densi come capelli normali...e già l'attaccatura alla testa è pessima, me ne rendo conto. Si accettano critiche e consigli ovviamente
  5. thumb
    Questa immagine rappresenta un istantanea di un ritratto 3D che ho fatto mesi fa. Ho deciso di modificare le forme rendendole più nette conferendo così un aspetto più crudo e immediato. Mi sono soffermato sui tratti somatici , marcandoli in maniera decisa. Ho in fine ridotto la distanza tra il soggetto e l'osservatore e ho ripresentato l'immagine in stile B&W. Il modello è stato scolpito in Zbrush e renderizzato in 3dsmax con mental ray (compreso gli hair e i fur del magliore e cappello). Grazie a tutti coloro che decideranno di lasciare un commento. :)
  6. thumb
    Ciao ragazzi, quì il mio ultimo lavoretto personale, spero vi piaccia
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