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    daz studio e photoshop
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    daz studio e photoshop
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    Illustrazione realizzata con Zbrush, renderizzata con 3ds max e vray e molta postproduzione con photoshop. Di chiara inspirazione "Gigeriana" , è la prima tavola di concept di un progetto dedicato al mondo dei biomeccanoidi inserito in un contesto di "Vita notturna", in particolare quello di uno StripClub chiamato Cabal NightClub. L'idea è di realizzare altre tavole di concept per raccontare e descrivere questo mondo underground....
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    Made with Zbrush | rendering with Arnold MtoA Concept Ilaria Sposetti https://www.artstation.com/artist/ilariasposetti Portfolio https://www.artstation.com/artist/carmela_paglionico
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    A study about the exaggerations in facial expressions on cartoon characters, this time, a work inspired by Richard Mèril, with his concept "Malicious" here's the original concept https://www.artstation.com/artwork/Ox1Ev full resolution at https://www.artstation.com/artwork/EggQv Studio personale sull'esagerazione delle espressioni facciali su character cartoon, l'immagine trae ispirazione da un concept di Richard Mèril, qui il link all'immagine originale https://www.artstation.com/artwork/Ox1Ev
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    Progetto collaterale per rilassarmi dal lavoro (e sì, io stacco dal lavoro in 3d...facendo altro 3d ) Primo personaggio su cui sto cercando di investire più di 3 secondi, era tanto che non modellavo più characters anziché oggetti e roba d'arredamento. I piedi li ho tralasciati dando per scontato che avrà un paio di scarpe, e la testa è a chiazze pelate perché conto di metterci una texture che riempia i vuoti, visto che i dreadlocks non posso essere densi come capelli normali...e già l'attaccatura alla testa è pessima, me ne rendo conto. Si accettano critiche e cons
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    Questa immagine rappresenta un istantanea di un ritratto 3D che ho fatto mesi fa. Ho deciso di modificare le forme rendendole più nette conferendo così un aspetto più crudo e immediato. Mi sono soffermato sui tratti somatici , marcandoli in maniera decisa. Ho in fine ridotto la distanza tra il soggetto e l'osservatore e ho ripresentato l'immagine in stile B&W. Il modello è stato scolpito in Zbrush e renderizzato in 3dsmax con mental ray (compreso gli hair e i fur del magliore e cappello). Grazie a tutti coloro che decideranno di lasciare un commento. :)
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    Ciao ragazzi, quì il mio ultimo lavoretto personale, spero vi piaccia
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