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    Argomento già accennato sul forum, Hideo Kojima dopo l'uscita (fuga) da Konami si appresta alla realizzazione di un nuovo videogame dal titolo "Death Stranding". Presentato all' "Electronic Entertainment Expo 2016", con un trailer per PS4 e dove figura Norman Mark Reedus come attore principale (ma ancora senza render engine per il game). In questo filamto, Kojima ci mostra la strada intrapresa per questo nuovo lavoro. Successivamente, dopo aver preso accordi con "Guerrilla Games" sull'uso del proprio game engine dal nome di "Decima" (sviluppato per "Horizon Zero Dawn"), Kojima rilascia all' " The Game Awards 2016" un nuovo promo che vede come protagonisti il regista neo vincitore del "Leone d'Oro" Guillermo del Toro e l'attore Mads Mikkelsen, protagonista della serie tv "Hannibal" (e non solo) Aspetto non di poco conto è che Kojima con la sua casa di produzione "Kojima Production" è il vero capo del progetto, e che la produzione affidata a Sony sia di buon auspicio per un (certo?) capolavoro. "Non abbiamo bisogno di un gioco che divida le persone in vincitori e sconfitti, ma piuttosto di un'esperienza che riesca a creare connessioni" Con queste affermazioni riferite ai microfoni di Glixel, kojima cerca di farci entrare in una nuova epoca videoludica, dove non ci sono i classici buoni o cattivi ma connessioni pronte al "bastone o alla corda" come esposto in un breve racconto di Kobo Abe dal titolo "The Rope". C'è da fidarsi? Sarà un capolavoro oppure la fiducia data a Hideo kojima da tutti i "gamers" del mondo è sopravalutata? Possiamo solo aspettare per capire dove andremo a finire... (Decima engine in azione...) Possiamo seguire gli sviluppi su: Twett ufficiale di HideoKojima in Inlgese: @HIDEO_KOJIMA_EN Canale ufficiale di Kojima Productions: https://www.youtube.com/channel/UC6lUqvh42Oc3XL19Edgd9QA
  2. Salve, apro questa discussione per chiedere consiglio, con la speranza che possa essere d'aiuto anche ad altri (ho cercato altri thread simili ma non ne ho trovati). Ho 24 anni e da 2 lavoro come animatore 2D in un'azienda che si occupa di Game App. Ho iniziato a lavorare subito dopo l'università per fare esperienza, ma adesso vorrei iniziare un percorso di studi diverso, in particolare sto guardando corsi per VFX. Non ho intenzione di lasciare il lavoro, quindi sto cercando università o corsi online che mi permettano di studiare da casa o che non abbiano un obbligo di frequanza eccessivo. Questo è quello che ho trovato: - Event Horizon school of digital art -https://www.proteusvfxschool.com/ -http://www.vifx.it/ -imasterart Li conoscete? Se qualcuno ha consigli da darmi (magari chi tra di voi lavora già nel settore o ha frequentato una di queste scuole) mi aiuterebbe molto! Grazie!
  3. Non c'è dubbio che tra i giochi più attesi del fine 2017 c'è "The Evil Within 2", secondo capitolo horror di casa "Bethesda" e diretto Shinji Mikami, fondatore della Tango Gameworks, autore del primo episodio e diventato famoso per la creazione di "Resident Evil" (Trailer di annuncio ufficiale (E3)) "Sebastian Castellanos ha perso tutto, inclusa sua figlia Lily. Per salvarla è costretto a collaborare con la Mobius, la losca organizzazione responsabile della distruzione della sua vita. Per potersi redimere, l'unica via d'uscita è entrare nell'incubo." Con questa premessa, mr. Mikami cerca di ridisegnare il "survival horror" (da molti definito J-horror dove la J sta per Japan) non discostandosi molto da una certa non-originalità già vista in Resident Evil 6. Inquadratura in 3° persona dietro le spalle del personaggio, ambienti tetri e ben curati e una certa linearità nell'avanzamento. Rispecchia molto le meccaniche di gioco visto nel primo episodio, con momenti dove dobbiamo spremere le meningi intervallati con situazioni di puro action. Avendo giocato molto il primo capitolo, ciò che mi sorprese fin dall'inizio era la sapiente regia di Mikami; situazioni al limite con visioni molto vicine a "Silent Hill" di primo pelo. In questo secondo capitolo si spinge un po più avanti, dove la fanno da padrona scene raccapricciati e di sicuro impatto emotivo. Dalle prime immagini in-game, posso dire che la qualità della modellazione dei personaggi e ambientale è di ottima fattura. La luce che echeggia nel mondo di The Evil Within è di sicuro impatto. Quasi nulla la GI (Global Illumination) a favore di quella artificiale data da lampadine di tutti i tipi! Le texture, per quello che ho potuto osservare, lasciano un po a desiderare e secondo il mio avviso, non sono in alta definizione. Molto lavoro di Normal e Heigh map cercano di nascondere alcuni difetti di risoluzione. I colori sono abbastanza piatti e tendono a uniformarsi, quasi a fondersi. Personalmente, visto l'illuminazione e la vastità dell'ambiente (molto dettagliata) è quasi fastidioso che il tutto tenda al nero! (esagero ovvio). Certamente è una scelta tecnica ben precisa. Le animazione (cut scene e in-game) sono realizzate ad arte; oramai il mocap per i videogame è una garanzia. Non mi sono piaciuti gli effetti dei liquidi la quale sembra più una texture che simulazioni particellari vere e proprie mentre le simulazioni di fuoco e fumo sono ben fatti. Le dinamiche (rigid-body/soft-body e collisione) cosi come gli FX sono all'altezza dei giochi moderni e purtroppo, non si lasciano esaltare... Il motore di gioco utilizzato è il "id Tech 5" creato dalla "Id Software" e utilizzato per la prima volta nello sparatutto dal titolo di "Rage". Per concludere un titolo interessante e di sicuro impatto, la quale la paura fa da padrona. Consigliato a tutto coloro che vogliono dormire con la luce accesa durante la notte
  4. ciao 3D community apro questo topic per presentare una nuova realtà lavorativa appena nata a Milano. siamo una startUp specializzata in produzioni 3D e 2D con competenze che spaziano dall'architectural visualization al realtime render. questo è il sito della società, dateci un'occhiata! http://www.smoking-mirror.com
  5. Ragazzi i video 3d utilizzati per i nuovi giochi in arrivo sono un qualcosa di strepitoso. Date una occhiata anche voi e esprimete i vostri pensieri Io appendo il mouse al chiodo....
  6. Buongiorno mi presento, sono Luca G. Rossetti, e sono un Film Designer/Digital Matte Artist e Film Art Director. Lavoro WorldWide per Il cinema Internazionale Qui di seguito il mio profilo IMDB : http://www.imdb.com/name/nm3491111/
  7. Forge Reply è alla ricerca di Animatori 3D per due diversi videogiochi in sviluppo. I profili richiesti sono differenti: Focus su character animation (real-time + cutscenes) in stile realistico, esperienza di workflow PC/console next-gen, esperienza con Unreal Engine.Focus su vehicle/mecha animation, esperienza con Unity 3D. In entrambi i casi vengono richiesti: Una buona padronanza di Autodesk® Maya®Passione per i videgiochi e interesse ad aggiornarsi sugli ultimi prodotti e tendenze; Rappresentano un bonus: L’esperienza maturata nel settore;Un approccio trasversale al lavoro che copra anche gli ambiti del rigging e dello skinning; La tipologia contrattuale e la retribuzione verranno discusse durante il processo di selezione. Inviateci il vostro Curriculum e portfolio/reel a jobs.forge@reply.it
  8. thumb
    Hi guys I havent posted in a while ...so here are some of my Assassin's Creed Rogue artworks http://1.bp.blogspot.../s1600/ACR2.jpg http://3.bp.blogspot.../s1600/ACR3.jpg http://2.bp.blogspot.../s1600/ACR4.jpg http://3.bp.blogspot.../s1600/ACR6.jpg http://2.bp.blogspot...s1600/ACR10.jpg http://4.bp.blogspot...s1600/ACR11.jpg http://1.bp.blogspot...s1600/ACR12.jpg http://4.bp.blogspot...s1600/ACR13.jpg http://1.bp.blogspot...s1600/ACR14.jpg http://4.bp.blogspot...s1600/ACR15.jpg http://2.bp.blogspot...s1600/ACR16.jpg http://3.bp.blogspot...s1600/ACR17.jpg http://1.bp.blogspot...s1600/ACR18.jpg http://3.bp.blogspot...s1600/ACR19.jpg http://3.bp.blogspot...s1600/ACR20.jpg http://4.bp.blogspot...s1600/ACR21.jpg http://2.bp.blogspot...s1600/ACR22.jpg http://2.bp.blogspot...s1600/ACR23.jpg http://2.bp.blogspot...s1600/ACR24.jpg
  9. Il primo dei due spot realizzati da 3DMedia Toonz! per Lucca Comics & Games è ufficialmente online! Ecco l'articolo dal sito ufficiale: http://www.luccacomi...andi-creazioni/ Ed ecco il video pubblicato su Youtube: [media=] ...enjoy!
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