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  1. thumb
    Hi everyone, a new bumper car (damage version) for "Luna Park game asset Pack" Modeling: Blender Texturing: Substance Painter Postproduction: Photoshop Vertices: Lod1 36.813 verts, Lod2 7.647, Lod2 3.179
  2. thumb
    Created with Unreal Engine 4.22 and raytrace Inspired by videogame the last of us 2 used quixel megascan , created terrain with brushes and used forest pack from redwood to populate and brush foliage environment, post and lightning all inside unreal Car model was retextured in Substance Painter www.sciontidesign.com
  3. thumb
    Salve a tutti! Eccomi qui con un nuovo lavoro in Substance Designer. Cobblestones with variants. Progetto completo: https://www.artstation.com/artwork/8lzDWq Ho deciso di produrre un terreno con mattonelle e alcuni dettagli per sperimentare nuove tecniche di layering. Spero vi piaccia. 100% Substance Designer, Render in Marmoset Toolbag Ho recentemente pubblicato un articolo sul mio workflow per un altro progetto. Se può esservi utile ecco il link: https://www.treddi.com/cms/making-of/making-of-procedural-rocks-with-details-in-substance-designer/4446/ Le texture possono essere utilizzate nei vostri progetti da qui: https://www.artstation.com/jackfurneri/store/1nJK/stones-with-details-pbr-textures-with-variants
  4. thumb
    Salve a tutti!! Appena ultimato questo progetto 100% Substance Designer Più immagini al mio profilo Artstation https://www.artstation.com/artwork/lVGgke Se vi piace seguitemi
  5. thumb
    Drum Set 3d lowpoly model ready for Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), games and other real-time apps Modeling: Blender Texturing: Substance Painter Postproduction: Photoshop Vertices: 46618 Faces: 45147 Tris: 90878
  6. thumb
    Pouf vintage 3d lowpoly model ready for Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), games and other real-time apps Modeling: Blender Texturing: Substance Painter Postproduction: Photoshop Vertices: 458 Tris: 912 Faces: 456
  7. thumb
    Beer Dispenser 3d lowpoly model ready for Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), games and other real-time apps Modeling: Blender Texturing: Substance Painter Postproduction: Photoshop LOD_00 --> Vertices: 1150 Faces: 1030 Tris: 2228 LOD_01 --> Vertices: 356 Faces: 547 Tris: 673 LOD_02 --> Vertices: 167 Faces: 258 Tris: 306
  8. thumb
    Lighthouse 3d lowpoly model ready for Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), games and other real-time apps Modeling: Blender Texturing: Substance Painter Postproduction: Photoshop LOD_00 --> Vertices: 9718 Faces: 9417 Tris: 18882 LOD_01 --> Vertices: 3704 Faces: 4707 Tris: 7031 LOD_02 --> Vertices: 1853 Faces: 2350 Tris: 3411
  9. thumb
    Cannon lowpoly 3d model ready for Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), games and other real-time apps Modeling: Blender Texturing: Substance Painter Postproduction: Photoshop LOD_00 --> Vertices: 18306 LOD_01 --> Vertices: 5934 LOD_02 --> Vertices: 2859
  10. thumb
    Spray Can Dirt 3d model ready for Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), games and other real-time apps Modeling: Blender Texturing: Substance Painter Postproduction: Photoshop LOD00 --> Vertices: 745 Faces: 736 Tris: 1472 LOD01 --> Vertices: 170 Faces: 317 Tris: 335 LOD02 --> Vertices: 87 Faces: 152 Tris: 169
  11. thumb
    A Old Stove Putagè lowpoly 3d model ready for Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), games and other real-time apps Modeling: Blender Texturing: Substance Painter Postproduction: Photoshop LOD_00 --> Vertices: 1443 LOD_01 --> Vertices: 491 LOD_02 --> Vertices: 269
  12. thumb
    A Stove putagè lowpoly 3d model ready for Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), games and other real-time apps Modeling: Blender Texturing: Substance Painter Postproduction: Photoshop LOD_00 --> Vertices: 1443 LOD_01 --> Vertices: 491 LOD_02 --> Vertices: 269
  13. thumb
    Fountain Pen low-poly 3d model ready for Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), games and other real-time apps. Modeling: Blender Texturing: Substance Painter Postproduction: Photoshop LODs: LOD_00 --> Vertices: 906 LOD_01 --> Vertices: 454 LOD_02 --> Vertices: 225
  14. thumb
    Old Guitar Case lowpoly 3d model ready for Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), games and other real-time apps Modeling: Blender Texturing: Substance Painter Postproduction: Photoshop LODs: LOD_00 --> Vertices: 1864 LOD_01 --> Vertices: 682 LOD_02 --> Vertices: 383
  15. thumb
    Guitar Case lowpoly 3d model ready for Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), games and other real-time apps Modeling: Blender Texturing: Substance Painter Postproduction: Photoshop LODs: LOD_00 --> Vertices: 1864 LOD_01 --> Vertices: 682 LOD_02 --> Vertices: 383
  16. thumb
    Flintlock Pistol low-poly 3d model ready for Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), games and other real-time apps Modeling: Blender Texturing: Substance Painter Postproduction: Photoshop Lods: LOD_00 --> Vertices: 2287 LOD_01 --> Vertices: 1178 LOD_02 --> Vertices: 617
  17. thumb
    Small Pepper Grinder low-poly 3d model ready for Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), games and other real-time apps. Modeling: Blender Texturing: Substance Painter Postproduction: Photoshop Vertices: 913 Tris: 1772 Faces: 857
  18. thumb
    Ciao a tutti ragazzi,questo è il mio ultimo lavoro che ho fatto per il corso con Ethan Hiley su #cgma. E' stato divertente e ho imparato un sacco di cose utili ed Ethan è un bravissimo artista. Cosa ne pensate? Purtroppo non ho avuto moltissimo tempo per le texture quindi il risultato finale non è al top. Modellato in Max, texture in substance painter e presentazione su Marmoset. Triangles: 14561 Verts: 12078 Mappe: 2k per l'arma , 1k per il reflex , 512 per il vetro del reflex https://www.artstation.com/artwork/Dqo5O
  19. thumb
    Posto il mio ultimo lavoro. Premetto che mi sono usciti bake migliori e che la topologia non è ottimizzata al massimo però sono abbastanza soddisfatto del risultato. Modellazione in Max,texture in Quixel e presentazione in Marmoset. Mappa 2k per accessori e Mappa 2k per il revolver. 15.941 triangoli
  20. thumb
    Buonasera a tutti. Durante queste vacanze ho avuto un po di tempo da dedicare ad alcuni miei lavori personali da poter mettere nel portfolio. Una piccola prefazione però... Tengo a precisare che un artista,per essere considerato un BUON e BRAVO artista deve mettere passione in quello che fa e deve far si che i propri lavori raccontino una storia e siano in grado di trasmettere emozioni. Sia che uno sia un modellatore,un texture artist,un renderista o qualsiasi altra cosa. Detto questo voglio farvi sapere che quando modello qualcosa,anche se ho un riferimento mi piace sempre mettere un po del mio altrimenti non farei altro che copiare ciò che vedo. E questo non mi piace molto,delle volte va fatto ma se posso evito. Qui il modello ha subito delle piccole modifiche e ho voluto mettere il mio tocco personale. L'high poly è praticamente fatto e non mi resta che preparare il lowpoly. La cosa procederà un po a rilento causa lavoro ed altri impegni però prima di cominciare mi piacerebbe sentire il vostro parere. Idee,modifiche e critiche Allego qualche render veloce buttato li e un paio di screen perchè altrimenti non rende bene l'idea
  21. thumb
    Buonasera a tutti, volevo presentarvi il mio ultimo lavoro. Premetto che non è perfetto ma mi ritengo QUASI del tutto soddisfatto. A mio parere devo ancora migliorare la presentazione delle immagini,per quanto riguarda invece il modello credo possa andare bene. Non ha un numero elevatissimo di poligoni e la resa,in base a quello, mi sembra più che soddisfacente. Per la prima volta ho provato ad eseguire un bake senza nessuna cage e devo dire che pensavo peggio. Ho risparmiato un sacco di tempo e non ho dovuto nemmeno riprendere in mano le mappe delle normali per sistemarle. Modellato in 3dMax,bake in substance,texture con quixel e render su Marmoset. Triangoli: 7306 Vertici: 5735 Mappa: 4k Spero vi piaccia ma più che altro mi farebbe molto piacere sentire i vostri pareri,impressioni,critiche e quant'altro in modo da poter sempre migliorare Link sulla mia pagina Arstation se vi interessa vedere le immagini Highres o se volete dare un occhiata al modello sul Viewer di marmoset.
  22. thumb
    Mi faceva piacere condividere questa piccola cosa con voi un po' di tempo fa mi sono ritrovato a dover fare dei tile 2D per un finto 3D isometrico, i tile erano in pixel art per un rpg per android ho lavorato molto per questi tile ma ogni volta c'era sempre qualcosa da dover cambiare cosi' ho cercato di trovare un modo piu' parametrico di realizzazione in modo da non dover rifare il tutto sempre completamente da capo ho trovato un piccolo tastino sulle proprieta' della camera persp, a volte non ci si pensa, perche' le camere il piu' delle volte vengono usate per gli scopi piu' comuni, le ortografiche per modellare meglio con piu' precisione e le prospettiche per fare angolazioni particolari per il rendering per lo meno, a me non sarebbe mai venuto a mente, ho cercato un po' per il web e ho trovato sta soluzione, la camera prospettica ha un pulsante per renderla ortografica, questo forza la prospettiva in maniera isometrica, ho cercato l'angolazione che piu' si avvicinava ai classici 26,92°° gradi della pixel art isometrica e ho fatto questi rendering il risultato e' stato un tile perfettamente modificabile senza dover ridisegnare pixel per pixel per ogni modifica questi in alto sono ad alta risoluzione per mostrare anche il texture paint che ho realizzato a mano e per dare un'idea generale qui in basso invece le dimensioni di rendering sono state abbassate in modo da ottenere una sorta di pixel art la cosa funziona bene anche per gli oggetti che andrebbero poi messi nei tile, quest'immagine non e' stata pulita a mano, ho preferito mantenere il livello di pixeling dato dal rendering ma ovviamente per una buona resa pixel perfect bisognerebbe accertarsi che le linee oblique seguano un pattern ordinato (1px, 2px, 1-2-1-2px...)
  23. E-Ludo's Portfolio Video - 2015 Video montato dal gameplay del portfolio interattivo creato per E-Ludo Interactive. Ho messo l'idea, creato i modelli, alcune animazioni e curato la direzione artistica. spero vi piaccia!! Video portfolio of E-Ludo Interactive. This portfolio follow an original concept, characterized by three different style... [media=]
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