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  1. Le compagnie di engine realtime sono in effervescenza dato un mercato che orami conta un giro d'affari da capogiro. Dopo la notizia di Epic che acquisisce Sketchfab, oggi in un comunicato stampa (abbastanza scarno) Unity afferma di aver acquisito IDV, ovvero i creatori della suite SpeedTree® software per la modellazione di vegetazione e creazione di ambienti per architettura, giochi, effetti visivi e simulazioni in tempo reale. SpeedTree Modeler è un modellatore di vegetazione procedurale che consente agli artisti di creare e modificare qualsiasi tipo di albero o fogliame. Gli utenti possono
  2. Epic Games ha annunciato l'aquisizione di Sketchfab Sketchfab è un servizio di visualizzazione, modifica, acquisto e vendita di contenuti 3D direttamente tramite un servizio basato sul Web e ospita 4 milioni di risorse 3D. Il sito integra tutti i principali strumenti di creazione 3D ed è compatibile con tutti i principali browser e sistemi operativi, sia su desktop che su dispositivi mobili. Epic continuerà ad abilitare tutte le integrazioni in atto con la tecnologia di Sketchfab, oltre a garantire che le offerte dell'azienda rimangano compatibili con ciascuno dei diversi strumenti e piattafo
  3. thumb
    Dopo molto tempo, mi ripresento con due shot di un test di livello creato in Unity3d la quale ci sto lavorando da molto. Tra scrivere la storia, creare modelli, texture e imparare da zero C#, in sostanza sono mesi che vado avanti In questo caso, alcuni modelli presenti nelle immagini (letto ospedale, macchina ossigeno), non sono di mia creazione, ma li ho utilizzati solo per scopo visivo, allorché gli stessi, verranno ricreati da zero. Cosi anche le texture per i muri ecc. saranno creati da zero una volta impostato il tutto. Nel mio pochissimo tempo libero, mi sto riemp
  4. Salve Stiamo cercando qualcuno bravo nella modellazione organica (umana e animale) e nell'animazione. Stiamo creando un progetto game horror,simulativo,openword in 3D Sarà single-player e multiplayer. Siamo un team in crescita e ci sarà una retribuzione. Il progetto. anche dopo averlo completato, verrà continuamente agigornato. Abbiamo un GDD in continuo sviluppo e stiamo già creando il gioco. Per info scrivete
  5. thumb
    Esercizio personale per allenarmi sulla modellazione Hardsurface, realizzando la famosa console nintendo "Game Boy" Modello realizzato completamente in Maya, Texture in Substance Painter e render finale in Vray
  6. thumb
    Salve a tutti! Eccomi qui con un nuovo lavoro in Substance Designer. Cobblestones with variants. Progetto completo: https://www.artstation.com/artwork/8lzDWq Ho deciso di produrre un terreno con mattonelle e alcuni dettagli per sperimentare nuove tecniche di layering. Spero vi piaccia. 100% Substance Designer, Render in Marmoset Toolbag Ho recentemente pubblicato un articolo sul mio workflow per un altro progetto. Se può esservi utile ecco il link: https://www.treddi.com/cms/making-of/making-of-procedural-rocks-with-
  7. Google ha annunciato Google Stadia, un nuovo servizio che vi permetterà di giocare alla risoluzione di 4K e 60 fps già al lancio, sulla base di una piattaforma dotata di 10,7 TFLOPS di potenza. Non ci sarà bisogno di acquistare nessuna console e i giochi gireranno su qualsiasi dispositivo! Nel video che segue potete vedere la qualità che ci potremo aspettare da questa nuova piattaforma Sempre in occasione del GDC, sia Unreal Engine che Unity hanno già ufficializzato il loro supporto diretto a Stadia, in modo da agevolare i game developer nella pubblicazione di giochi per la nuova piattaforma
  8. thumb
    Salve a tutti. Questo lavoro rappresenta un robot creato da un concept personale. Il modello è stato realizzato in Maya, texturing in Substance Designer e render in Arnold e IRay Immagini più dettagliate qui: https://www.artstation.com/artwork/WoP2Q
  9. thumb
    con la loro colonna sonora
  10. Nvidia, dopo anni di studio, rilascia una demo di un semplice simulatore di guida in realtime con una grafica generata completamente in AI (Intelligenza Artificiale). Si tratta di una rivoluzione nel mondo video ludico? Ad oggi, ogni mondo virtuale richiede la modellazione di ogni singolo elemento per essere creato. Personaggi, oggetti, palazzi, alberi, suppellettili ecc devono essere costruiti partendo da zero con conseguente dispendio di energie, risorse umane e non. Con questo concetto in mente, i ricercatori Nvidia hanno realizzato una rete neurale per rendere gli ambienti 3D in tempo rea
  11. thumb
    Pouf vintage 3d lowpoly model ready for Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), games and other real-time apps Modeling: Blender Texturing: Substance Painter Postproduction: Photoshop Vertices: 458 Tris: 912 Faces: 456
  12. thumb
    Beer Dispenser 3d lowpoly model ready for Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), games and other real-time apps Modeling: Blender Texturing: Substance Painter Postproduction: Photoshop LOD_00 --> Vertices: 1150 Faces: 1030 Tris: 2228 LOD_01 --> Vertices: 356 Faces: 547 Tris: 673 LOD_02 --> Vertices: 167 Faces: 258 Tris: 306
  13. Come già da tempo osserviamo, gli sviluppatori di Unity3D stanno rilasciando una serie di tutorial, start-pack o level sample a titolo completamente gratuito. Non fa eccezione il livello di esempio presentato in questo articolo dal titolo molto semplice ma altrettanto evocativo FPS Sample (online e multiplayer). FPS Sample utilizza l'ultima pipeline di rendering ed il progetto ci accompagna nell'utilizzo di alcune delle ultime funzionalità presenti in Unity, come ad esempio i material Layer, luci HDR, post-filtri e modalità luce in HDRP. (Lead Dev Peter Andreasen e il Technical Art Director
  14. Ciao a tutti lo studio per cui lavoro vorrebbe buttarsi un po' di piü su unity per creare qualcosa di interattivo. E hanno dato a me il compito di trovare un modo indolore per usare le vecchie scene e per farne di nuove. Facciamo prevalentemente immagini per il mercato immobiliare, per lo piü interni. Ho guardato un po' per il web e con qualche script riesco a trasformare tutti i materiali in pochi click da VrayMtl a Standard. Da li esporto tutto in fbx e importo in unity settando giusto qualche materiale. Tutto bene, ma alcune vecchie scene sono abbastanza pesanti, e quindi
  15. thumb
    Lighthouse 3d lowpoly model ready for Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), games and other real-time apps Modeling: Blender Texturing: Substance Painter Postproduction: Photoshop LOD_00 --> Vertices: 9718 Faces: 9417 Tris: 18882 LOD_01 --> Vertices: 3704 Faces: 4707 Tris: 7031 LOD_02 --> Vertices: 1853 Faces: 2350 Tris: 3411
  16. thumb
    Cannon lowpoly 3d model ready for Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), games and other real-time apps Modeling: Blender Texturing: Substance Painter Postproduction: Photoshop LOD_00 --> Vertices: 18306 LOD_01 --> Vertices: 5934 LOD_02 --> Vertices: 2859
  17. thumb
    Spray Can Dirt 3d model ready for Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), games and other real-time apps Modeling: Blender Texturing: Substance Painter Postproduction: Photoshop LOD00 --> Vertices: 745 Faces: 736 Tris: 1472 LOD01 --> Vertices: 170 Faces: 317 Tris: 335 LOD02 --> Vertices: 87 Faces: 152 Tris: 169
  18. thumb
    Salve ragazzi, siamo l'Orange Team un team indipendente che sta realizzando da un anno a questa parte un game dal nome "Captain Bone" un mix tra una avventura grafica in stile Monkey Island e un arcade, il gioco e' sviluppato principalmente in Blender, Krita e il motore grafico e' UE4. Siamo alla ricerca di collaboratori specialmente animatori (possibilmente esperti) che riescano a sistemare le animazioni dei personaggi e creare una libreria per poterla poi utilizzare con tutti i nostri NPC. Se vi piace il progetto e qualcuno volesse dare una mano o avere qualche info in piu' mi puo scrivere i
  19. thumb
    A Old Stove Putagè lowpoly 3d model ready for Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), games and other real-time apps Modeling: Blender Texturing: Substance Painter Postproduction: Photoshop LOD_00 --> Vertices: 1443 LOD_01 --> Vertices: 491 LOD_02 --> Vertices: 269
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    A Stove putagè lowpoly 3d model ready for Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), games and other real-time apps Modeling: Blender Texturing: Substance Painter Postproduction: Photoshop LOD_00 --> Vertices: 1443 LOD_01 --> Vertices: 491 LOD_02 --> Vertices: 269
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    Guitar Case lowpoly 3d model ready for Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), games and other real-time apps Modeling: Blender Texturing: Substance Painter Postproduction: Photoshop LODs: LOD_00 --> Vertices: 1864 LOD_01 --> Vertices: 682 LOD_02 --> Vertices: 383
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    Flintlock Pistol low-poly 3d model ready for Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), games and other real-time apps Modeling: Blender Texturing: Substance Painter Postproduction: Photoshop Lods: LOD_00 --> Vertices: 2287 LOD_01 --> Vertices: 1178 LOD_02 --> Vertices: 617
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    Small Pepper Grinder low-poly 3d model ready for Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), games and other real-time apps. Modeling: Blender Texturing: Substance Painter Postproduction: Photoshop Vertices: 913 Tris: 1772 Faces: 857
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    The Medieval Market Stall lowpoly 3d model ready for Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), games and other real-time apps The set includes: - 1 structure stall and tent - 1 wooden desk - 3 crates - 2 chopping board - 1 cleaver - 3 breads - 1 cheese - 1 meat - 1 watermelon Modeling: Blender Texturing: Substance Painter Postproduction: Photoshop Geometry of the full set: LOD_00 Vertices: 25839 Tris: 50630 Faces: 34838 LOD_01 Vertices: 13985 Tris: 26936 Faces: 21890 LOD_02 Vertices: 7374 Tris: 11719 Faces: 13734
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    The blacksmith's set low-poly 3d model ready for Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), games and other real-time apps. Modeling: Blender Texturing: Substance Painter Postproduction: Photoshop Vertices: 1349 Tris: 2660 Faces: 1299
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