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  1. MOPs (motion operators) è una suite gratuita ed open source di Houdini Digital Assets (HDA) rivolta in particolar modo ai motion designer e ai technical artist. La suite si presenta come un insieme di setup e nodi volti a semplificare la creazione di contenuti in motion graphic. È infatti possibile creare velocemente particolari tipi di animazioni utilizzando pochissimi keyframe, oppure traslazioni, rotazioni e deformazioni con controlli molto più versatili ed intuitivi o ancora creare attributi con diversi tipi di falloff, utili per guidare in modo organico deformazioni e dinamiche. Sono tut
  2. thumb
    Spiral waves in the Belousov-Zhabotinsky reaction. The Belousov-Zhabotinsky (BZ) reaction is an example of a temporally oscillating chemical reaction. Software: Houdini, Nuke, Resolve. Reaction references: A. Turner, "A simple model of the Belousov-Zhabotinsky reaction from first principles and scipython.com.
  3. Ciao a tutti, Da poco più di un anno faccio il rigger freelance, principalmente per i videogames. Dato che mi piacerebbere spostarmi sul settore vfx, ho investito qualche mese su questo progetto per imparare meglio le tecniche del rigging realistico e creare una reel con cui presentarmi agli studi. Nella reel iniziale non c'era la parte di scripting, ma l'ho mandata un po' in giro a chi conoscevo per chiedere dei feedback prima di pubblicarla e diverse persone mi hanno consigliato di aggiungere qualche tool. Questo è sicuramente il progetto che mi ha impegnato di più in a
  4. TyFlow è un progetto indipendente, sviluppato da Tyson Ibele, che si propone come "ciò che sarebbe dovuto essere Particle Flow, se il suo sviluppo non si fosse fermato dieci anni fa". Difficile dargli torto in questo frangente, cui si accompagna il disagio di una community, quella di 3ds Max, da sempre costretta a ricorrere a plugin esterni e software di terze parti per integrare le storiche lacune del simulatore particellare proprietario del software 3D di Autodesk. Con una sottile ironia, lo stesso Ibele precisa come: "Sto attualmente lavorando ad un sostituto di Particle Flow, massfx, ecc
  5. SideFX ha ufficialmente pubblicato Houdini 17.5, mid release del suo popolare software 3D, sempre più utilizzato ed apprezzato in un ampio range di produzioni, forte della gestione procedurale e dei tool di simulazione di cui dispone. Tantissime le novità introdotte, così come le migliorie apportate agli strumenti già presenti in Houdini 17. Per maggiori informazioni è possibile consultare il sito ufficiale di Houdini, fresco di importanti aggiornamenti focalizzati sulle feature introdotte nella versione 17.5 - https://www.sidefx.com/products/houdini/whats-new-17_5/ Per una analisi molto det
  6. Mentre spulciavo qualche lavoro in BlenderArtist, mi sono imbattuto (non per caso hehehe) in albin merle, la quale ci mostra l'attuale performace di blender nelle sue caratteristiche più spinte. Che ne dite, darà filo da torcere in un futuro prossimo ad altri programmi più blasonati? Per maggiori informazioni su questo lavoro vedete QUI
  7. Macciao a tutti, Mi scende una lacrimuccia per la soddisfazione di vedere un bel portare ITALIANO per chi si ammalato di curiosità verso questo mondo in tre dimensioni e come me ancora non è riuscito a smettere. A nessuno piacciono i papiri, per cui cercherò di presentarmi riassumendo il più possibile. Vengo dal mondo 2D, ho cominciato a gratuggiare tutta la lista Adobe, ancora mia compagna di giochi, ben presto mi resi conto di quanto il mondo del lavoro fosse competitivo e pieno di squali immensamente più grossi; motivo per cui a 23 anni ho investito tutti i miei
  8. In rappresentanza della Efecktor, post-produzione di visual-fx Brasileira in São Paulo, attiva nel mercato con numerosi clienti e commissioni ... stiamo cercando artisti 3D e Composers, seriamente Motivati e Appassionati, disposti a trasferirsi qua e far parte del team in attuale espansione. Richiesta: > comprovata esperienza personale di medio-alto livello (non esercizi accademici di gruppo) > disponibilitá a dimostrare il proprio intento a conoscere davvero questa possibilitá e realtá dal vivo, al fine di realizzare la reciproca chiaccherata conoscitiva. (Non solamente noi do
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