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  1. thumb
    Esercizio di landscape personale. Full 3D, nudo e crudo appena uscito dal render, quindi senza filtri o utilizzo di Photoshop; modellazione, lightinng e composizione immagine sonno stati creati con appena 4/5 ore di tempo libero accumulate qua e la.
  2. In questo tutorial iToo ci mostra come utilizzare Forest Pack per creare tappeti utilizzando lo scattering di piccole geometrie. Il vantaggio di questo approccio consiste nella possibilità di modellare con precisione anche il più piccolo dettaglio aumentando quindi il realismo del rendering finale. Grazie alle istanze, nella maggior parte dei casi verrà usata addirittura meno memoria ripetto ad un displacement o un fur ed il rendering risulterà più veloce. Nel tutorial possiamo anche vedere come creare due tipi di parquet completamente parametrici con RailClone. Gli approcci basati sulle texture hanno a volte i loro limiti, usando invece geometrie reali è possibile aggiungere le giuste trasformazioni casuali che daranno alla scena il giusto senso di realismo. Se preferite leggere la versione scritta potete andare su: https://www.itoosoft.com/tutorials/creating-parquet-floors-and-rugs-for-interior-visualisations
  3. thumb
    My final composition exterior modern house in forest new mood. Render with Vray and 3dsmax. Used Fog and Hdri environment. Some trees are scanned and i used Forest pack to layer and scatter.Everything is CGI www.sciontidesign.com #architecture #house #forest #trees #forestpack #vray #3d #rendercontest #render #archviz #3dsmax @ronenbekerman @chaosgroup
  4. thumb
    My final composition exterior modern house in forest scene. Render with Vray and 3dsmax. Used Fog and Hdri environment. Some trees are scanned and i used Forest pack to layer and scatter.Everything is CGI www.sciontidesign.com #architecture #house #forest #trees #forestpack #vray #3d #rendercontest #render #archviz #3dsmax
  5. thumb
    Software utilizzati: 3dsMax, vray, railclone, forestpack, autograss, onyxtree, substance painter, photoshop, arionFX
  6. thumb
    Hi Guys, After a long time without posting, I'm adding a personal project, hope you enjoy it. OLD and NEW Done in 3dmax, vray, Forest pack, model Dodge charger by dreatica. Post Production in Photoshop. WhatsApp: +55 49 8421-3138 Email: contato@gt3d.com.br www.gt3d.com.br https://www.facebook.com/GTArquiteturaDigital/ https://www.behance.net/gallery/49948357/OLD-and-NEW
  7. thumb
    L'immagine è il caso studio sviluppato durante la State of Art academy. PEr il progetto ho usato 3ds max, forestpack e rail clone per la modellazione; Vray per il rendering e photoshop in postproduzione. Spero via piaccia e presto caricherò altri progetti Matteo
  8. thumb
    Axis Viana Hotel represents one of our newest works where the main idea was to share two different approaches: photorealistic and conceptual. For the photorealistic views we used the two well-know references of the project and tried to reproduce them 100% equal to achieve the most precise and accurate result possible. On the other hand, the three conceptual views are focused in creating a personal vision of the building in a post-apocalyptic future, with all the environment and time consuming that this scenario may be represented. Architecture developed by VHM. Photographic references (view 1 and 2) by Nelson Garrido. Software: 3D Studio Max, V-Ray, Forest Pack and Photoshop. And there is more to come at: www.facebook.com/leandrosilvarchviz https://www.facebook...6240849?fref=ts
  9. Ciao a tutti, qualcuno di voi sa come aggiungere le librerie xfrog a forestpack? nella guida del sito itoo dice di comportarsi più o meno come per le librerie proprie di forest pack, ovvero installare il catalogo e al momento della scelta, all'interno di 3ds, cliccare sull'anteprima e indicare il percorso della libreria per associare tutte le anteprime del catalogo alla nuova libreria...ma non funziona e mi sto esaurendo. qualcuno ha qualche consiglio? vi ringrazio anticipatamente
  10. Ciao a tutti devo realizzare una presentazione 3d di un impianto fotovoltaico ma non riesco ad inserire la vegetazione con forest pack. mi spiego meglio... sono partito dal DEM dell'area in questione esportato in dfx, una volta caricato su 3ds l'ho trasformato in editable mesh e ho applicato l'ortofoto per riuscire a capire dove andasse messa la vegetazione ma una volta che seleziono la mesh da pannello di forest pack non mi aggiunge nulla se non il quadrato con la F. al momento della selezione della mesh mi dice che l aria è troppo grande e restringerà la vista alla camera ma sia che metta si sia che metta no e sia che ci sia in scena la camera sia che non ci sia non mi spunta nulla ne in viewport ne in rendering. Se provo a selezionare una porzione ristretta della mesh con la funzione pennello di forest pack non riesco a selezionare nulla ma se creo un piano grande quanto tutta l'area e vi applico la vegetazione tutto funziona perfettamente quindi escludo sia un problema di "pesantenza" dell'operazione. dove sbaglio? è un problema di importazione della mesh? o anche provato a convertirla in editable poly ma non cambia nulla Spero riusciate a darmi qualche consiglio e di essere stato chiaro. allego uno screen shoot anche se non credo che aggiunga molto
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