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    Created with Unreal Engine 4.22 and raytrace Inspired by videogame the last of us 2 used quixel megascan , created terrain with brushes and used forest pack from redwood to populate and brush foliage environment, post and lightning all inside unreal Car model was retextured in Substance Painter www.sciontidesign.com
  2. Ciao a tutti. a qualcuno è mai capitato che aprendo un file tutti i forest perdono gli attributi e diventano mesh ? ieri sera ho lanciato i render i buckburner, questa mattina quando ho giardato le immagini che sono uscite non eerano presenti i forest . aprendo il file per capire cosa fosse successo ho scoperto che tutti i forest erano diventati oggetti vuoti senza dimensioni che vede come mesh. e questo in tutti i file anche quelli vecchi . aprendo la scena non mi da nessun errore Se io aggiungo un forest nuovo nella scena me lo fa. a scanso di equivoci , il forest è licenziato , max è la versione 2019, renderizzo con corona. ho provato a scrivere ad Itoo ma è domenica e io la consegna ce l'ho domani .. suggerimenti? Grazie
  3. thumb
    Created with Lumion 9 used megascan quixel www.sciontidesign.com
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    Scena realizzata nella primavera 2018, come esercizio personale ed ispirata dal progetto Delta Shelter di Olson Kundig: un volume compatto in cui la verticalità, la colorazione e la natura grezza dei materiali utilizzati per la costruizone rispondono direttamente alla natura selvaggia dell'ambiente, le verdi foreste nei pressi di Mazama, Washington. Progetto interamente modellato in Cinema 4D e renderizzato con V-Ray 3.4. Post-produzione in Photoshop.
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    Ciao a tutti. in questi giorni di stasi ho modellato questa casa in stile cartoon (per il concorso di cgmood). siccome l'ho modellata a braccio non sono stato molto attento alla modellazione in se, è tutto quad , quello si , ma ora che devo fare l'unwrap mi trovo un pò in difficoltà poichè ho collassato mesh diverse senza averle prima unwrappate ne pensate per l'unwrap. Vorrei condividere con voi questo wip e se avete idee su come possa essere la via meno sbatti per ottimizzarla senza fare un retopology ho orecchie solo per voi. Vi tengo aggiornati Y.
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    Dear all friends, Paradise Island, Used Programs: 3Ds max , V-ray, Photoshop I hope you like it! Best regards,
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    more on https://www.behance.net/blackrazor
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    Ciao a tutti! Come ogni anno, abbiamo cercato di trasmettere i nostri sentimenti natalizi attraverso un'immagine. Una giovane coppia di innamorati che fugge dal trambusto della città per cercare rifugio in una foresta tranquilla e pacifica. Non potevamo pensare a un posto migliore per scambiare doni, sotto un cielo stellato, con il proprio amante. Speriamo che vi piaccia e buon Natale a tutti! Project: Christmas by Level Archiviz Software: 3dsMax, Vray, Ps https://www.facebook.com/Levelarchiviz
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    Model, UV and texture made in z-Brush. Rendering in Keyshot. Post-Production (particles, secondary lens-blur, vignette) in After-Effect. Special thanks to my friends Maurizio Pelizzari and Gabriele Ferrara who driven me respectively on a simmetrical composition and on placing of the enemy shadow opposite to the character's eyes side.
  10. thumb
    Hi Guys, After a long time without posting, I'm adding a personal project, hope you enjoy it. OLD and NEW Done in 3dmax, vray, Forest pack, model Dodge charger by dreatica. Post Production in Photoshop. WhatsApp: +55 49 8421-3138 Email: contato@gt3d.com.br www.gt3d.com.br https://www.facebook.com/GTArquiteturaDigital/ https://www.behance.net/gallery/49948357/OLD-and-NEW
  11. thumb
    Hi, This is a commissioned job of an utopian church for Architecture and Digital Art purposes. While posting this work, we decided to baptize the project as Aurélios Chapel, honoring the squad team that won the Euro 2016. 100% 3D Max and Corona
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    Progetto personale basato su una foto trovata su internet. Fatto in 3ds Max + Forest per l'erba e gli alberi. Illuminazione e cieli di Peter Guthrie (1044 e 1847), Vray come motore di rendering.
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    Hello everyone I would like to present my latest project. A little hut in the woods. The goal was to create an vegetated environment in a isolated and magical atmosphere. There is a making of on this project here: http://www.evermotion.org/tutorials/show/9652/making-of-lost-in-the-forest- Feel free to follow my facebook page to see my other works: https://www.facebook.com/PhotographyRomualdChaigneau Behance: https://www.behance.net/romualdchaigneau
  14. Ciao a tutti! ho un problema stranissimo!! sto realizzando una scena di un esterno molto ampio, ma una volta che inserisco elementi con forest pack e salvo la scena, alla successiva riapertura, questi elementi, sono spariti anche se prima dell'apertura della scena sono presenti nella piccola anteprima durante la selezione del percorso. che succede? un bug? non ne ho idea..non riesco ad andare avanti con il lavoro visto che ogni volta devo reinserire tutta la vegetazione e gli elementi di forest pack. qualche idea? grazie mille in anticipo
  15. thumb
    ciao a tutti. In questo periodo un po fiacco sto cercando di migliorare i miei render con prove e controprove... in particolare sto cercando di migliorare l'erba (problema classico di chi usa come me mental ray) e ho scaricato free il plugin itoo forest. premetto che uso 3ds 2009 64bit; ho installato il plug, (è nella cartella plugin) e dopo aver lanciato max lo carico dagli script (giusto no?). dopo alcune prove di applicazione su splines a un certo punto mi si pianta irrimediabilmente.... ho sbagliato qualcosa io? magari nell'installazione? o nella collocazione del file? manco un rasta ha mai avuto tanti problemi con l'erba . alla fine ho trovato qualche settaggio per farla con una serie di mappe dent e affini ma non riuscirle a fare con forrest (che mi piace un botto come resa) mi turba un po... se qualcuno ha riscontrato problemi simili e ha voglia di aiutarmi grazie continuo a studiare e provare nel mentre
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