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    This moment I have the desire to work on making desserts. It is a very difficult task, but I want to find out on how far can it go. This is a personal project.
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    Ho iniziato questo progetto personale con l’intento di creare un’immagine di un cibo più fotorealistica possibile. Quindi ho scelto un piatto che non mi può mai stufare anche dopo ore e ore di modellazione: il Ramen, questo progetto è stato eseguito attraverso cinema 4D per la modellazione di tutti gli oggetti tranne i noodles e lo straccio che sono stati creati rispettivamente con X-Particles e Marvelous Designer. Come motore di render è stato utilizzato Corona. Behance: https://www.behance.net/gallery/86000249/Ramen
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    Ciao a tutti, vi presento il mio ultimo delizioso progetto modellato in Blender e renderizzato con EEVEE.
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    Buonasera amici! Come sempre il lavoro e gli impegni vari mi hanno tenuto lontano da "casa" per un pò di tempo. Vi dico subito cos'ho in mente: "Bucket Room" (i bucket mi sono entrati nel sangue, nei neuroni, negli strati sottocutanei e persino nelle cellule nervose). Un interno che vuole enfatizzare il "render" come focus del progetto, attraverso i bucket che costituiscono la vetrata dello studio; trasparenti e opachi ovvero render fatto e da fare. L'ingresso è una render region già processata. Per quanto mi riguarda, sappiamo tutti che elaborare un render comporta delle conseguenz
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    Ciao, condivido questa immagin creata come studio per la realizzazione del pan di spagna. Ho realizzato le forme base e ho lavorato con displacement e materiale sss di Vray infine ho dato una correzione cromatica in photoshop.
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    Salve, a circa due mesi dall'uscita dello spot Brigante su La7 ho trovato il tempo per condividerlo con voi! Spero vi piaccia :) Spot 3D nei formati 30, 15 e 10 secondi per l'esordio della storica Industria Casearia F.lli Pinna in ambito nazionale, sui canali LA7 e LA7d, con il prodotto Brigante. La comunicazione è stata ideata dall’agenzia Quom3, sotto la direzione creativa di Alberto Deiana e Paola Governatori. Art director Alberto Deiana, copywriter Alberto Deiana e Chicco Gallus, casa di produzione Renderingstudio, fototografo Michele Secchi.
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    My latest personal work "breakfast" the 4th piece of my #digitalcanvas project. The beauty in our daily life moments. Hope you like it
  8. Di seguito a quanto precedentemente esposto nell'articolo pubblicato da Gabriele Simonetta https://www.treddi.com/cms/making-of/making-of-im-arch-foodscan/4052/), il mio ruolo durante il workshop organizzato da Im-Arch (http://www.im-arch.com/) è stato quello di "portare a tavola" i cibi tramite la tecnica della fotogrammetria. Sono un 3d Artist autodidatta e da circa due anni lavoro e sviluppo tecniche in questo ambito. Questa tecnica consente di creare modelli 3d con un altissimo livello di dettaglio, ed è stato questo a spingermi a motivarmi e ad andare oltre. Il software utilizzato per
  9. Following with what Grabiele Simonetta (https://www.treddi.com/cms/making-of/making-of-im-arch-foodscan-prima-parte/4052/) said on his previous article, my part on this workshop organized by Im-Arch ((http://www.im-arch.com/), was to "bring to the table" a series of food models using the photogrammetry technique in order to aquire them. I'm a self-taught 3d artist and I have been working and developing my skills on photogrammetry for almost two years. This specific technique can give you amazing models with an incredible detail, and that was what kept me motivated and wanting to go further wi
  10. "Questo progetto è il risultato di un workshop di tre giorni organizzato da Im-Arch (http://www.im-arch.com/). Durante il workshop abbiamo cucinato, mangiato, ma soprattutto scansionato dei cibi, sotto la guida di Carlos Faustino (foodscan expert). La prima parte dell’articolo riguarda la modellazione standard, a cui seguirà la parte di scansione 3d. Alla fine di ogni sezione troverete i link per il download gratuito di tutti i modelli presenti in scena. Tutto il progetto è stato sviluppato in 3ds Max e Corona Renderer. Spero che questa esperienza condivisa possa esservi d’aiuto. Ringrazio tut
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    Modellazione 3D Materiali e Textures Simulazione fluidi Render 3D Post-produzione
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    hi, personal work, test light and composition 3dmax_vray_after effects , regards! and
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