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Showing results for tags 'fontana'.
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Ciao a tutti! ho questo problema che non riesco a risolvere, ho una scena con più di 80 emettitori di particelle e devo fare un animazione di acqua che scorre, e vorrei sapere se è possibile memorizzare in cache la posizione delle particelle perchè ogni volta che sposto l'indicatore sulla linea del tempo devo aspettare tantissimo tempo perchè mi aggiorni la scena. Ringrazio chiunque abbia la pazienza di rispondermi :).
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Buongiorno a tutti sono Gabik Vorrei ricreare un getto d'acqua ad arco. Il mio getto dovrebbe incominciare ad essere regolare per poi rompersi/sfrastagliarsi verso la fine. Vi allego due immagini per rendervi meglio il risultato che vorrei ottenere. Come posso ottenere tale effetto? Vi ringrazio
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Ciao a tutti, lavorando da poco con realflow 2015, ho alcuni problemi per impostare gli emitter circolari che producono un flusso d'acqua dal basso verso l'alto tipico delle fontane, riesco a fare solamente il classico fungo che si viene a creare sparando un fluido di sezione circolare in alto. Anche cambiando i parametri e aggiungendo i daemon, viene sempre la stessa forma suddetta, ma non un getto d'acqua come in allegato. La mia domanda è: come posso raggiungere questo tipo di ugello? Vi ringrazio
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Ringrazio tutti per aver partecipato alla seconda fase primo dei Treddi Open Contest. Il tema del contest era il texturing di una delle fontane 3D pubblicate durante la prima fase del contest (la modellazione). Sul forum potete vedere i vari work in progress del contest Un elogio speciale va a @Letizia Sardo ... il 90% degli utenti che ha partecipato alla seconda fase del contest ha scelto il suo modello per partecipare! Questi sono i finalisti del contest. Invitiamo tutti a dare la propria preferenza nel sondaggio qui sopra. La votazione si chiude
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Ok, mi butto anche io nell'unwrap (spero di avere tempo). Visto la vasta scelta delle fontane, mi ha colpito molto quella di Letizia Sardo, quindi lavorerò su di essa.
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Version 1.0.0
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File finale per la partecipazione al voto dell'Open Contest - Fontane I file allegati contengono il formato nativo di Blender (Blend), tutte le parti che compongono il modello in .obj e la fontana completa nel formato .FBX. E' presente anche una mappa per il displace usata per la creazione del selciato (essa è utile se nel caso si volesse creare una texture per quest'ultimo) -
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Salve, io partecipo al contest con la modellazione della fontanella accanto all'Arco di Gallieno in Roma. A presto Roberto (BobMaX) Angeletti
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