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  1. Salve, qualcuno sa spiegarmi come mai se renderizzo in camera sopra non mi renderizza l' erba mentre nella vista prospettica lo fa?
  2. In questo video Wiktor Öhman, artista Quixel, mostra come creare e impostare rapidamente un Master Material Erba con variazione procedurale dei colori usando i Megascans 3D Assets.
  3. Salve, ho un problema con la realizzazione di un manto erboso realistico. Fin ora ho realizzato un proto con displacment e mental ray, il risultato è davvero ottima, ma siccome l'area di verde è decisamente grande quando mando il render questo non riesce a concludersi dato la pesantezza del modello dell'erba da renderizzato. cosa mi consigliate di usare per avere un manto erboso realistico ma abbastanza leggero da usare che non sia una semplice e piazza textur? grazie
  4. thumb
    Premetto che utilizzo Vray per Rhino 5. Ho una scena in cui applico un materiale vismat 'erba' che contiene anche i relativi file immagine per le asperità, o bump, ma nonostante questo una volta applicato risulta piatto. Per verificare che non fosse un vismat mal fatto, ho disegnato una semplice superficie, applicato lo stesso materiale. Risultato, il render mostra correttamente le asperità. Per entrambe le superfici (entrambe piane) ho applicato stesse impostazioni relative al mappaggio (provato sia planare che superficie). Quale potrebbe essere il problema? Ho pensato fosse un problema di sc
  5. thumb
    Ciao a tutti, Devo realizzare il render di un campo fotovoltaico, si tratta di un area piuttosto estesa. Lavoro su un portatile con processore i7 e 4 GB di ram, ho avuto problemi con "hair & fur". Sto utilizzando un tipo di erba che compare solo nella vista della camera scelta ma non so come muovere i parametri per ottenere un buon risultato, sapete aiutarmi ? ( allego immagine, la parte sinistra è finita, l' erba è troppo alta, copre i pannelli fotovoltaici )
  6. thumb
    Ciao ragazzi, il mio modello d'erba dell'HQ dopo il render, esce completamente sfocato o meglio "pixellato" (se si può dire). Questo è quello che ottengo: Quale potrebbe essere il problema? Graize
  7. thumb
    Ciao a tutti, come anticipato sulla presentazione, sto creando un campo romano con cinema4d, d'improvviso tutto il progetto necessita di essere ultimato quanto prima per essere presentato nel mio portfolio che dovrà aiutarmi ad entrare all'accademia di belle arti a settembre. ora.. sostanzialmente il problema che mi manda ai pazzi è solo questo, trattandosi di un campo "all'aperto" ho grossi problemi di ambientazione, non trovo una texture erba che risulti uniforme ne ho idea di come rendere meno "piatto" il paesaggio e il pavimento senza appesantire un file che di per sè è gia enorme poic
  8. thumb
    Salve. Espongo il mio problema in 3ds max. Ho la necessità di realizzare delle aiuole con erba e fiori che abbiano un buon realismo. Premetto che dispongo di una zolla di terreno quadrata di 1m x 1m costituita da mesh e completa di materiale, che ritengo adatta per la mia scena. Avevo già provato delle alternative come vray fur per l'erba, ma non mi avevano soddisfatto. Ora mi chiedevo come si possa distribuirla adeguatamente sulle diverse aiuole, che però hanno le più disparate forme irregolari. Finché si era trattato di una singola aiuola avevo copiato la zolla manualmente e poi ritagliato
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