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  1. thumb
    Dopo molto tempo, mi ripresento con due shot di un test di livello creato in Unity3d la quale ci sto lavorando da molto. Tra scrivere la storia, creare modelli, texture e imparare da zero C#, in sostanza sono mesi che vado avanti In questo caso, alcuni modelli presenti nelle immagini (letto ospedale, macchina ossigeno), non sono di mia creazione, ma li ho utilizzati solo per scopo visivo, allorché gli stessi, verranno ricreati da zero. Cosi anche le texture per i muri ecc. saranno creati da zero una volta impostato il tutto. Nel mio pochissimo tempo libero, mi sto riemp
  2. Unity rilascia (con grande soddisfazione dei suoi utenti) gli asset completi del protagonista Gawain (Digital Human Character ) del pluripremiato corto in realtime The Heretic. Scritto e diretto da Veselin Efremov, The Heretic è stato creato in stock con Unity 2019.3 che ha spinto al limite le sue funzionalità grafiche. Il corto include tutti i possibili aspetti della pipeline di rendering ad alta definizione (HDRP), di post-elaborazione integrata e il nuovo Visual Effect Graph (HDRP ora viene fornito anche con nodi master Shader Graph integrati per la definizione dei capelli, occhi e tessuto
  3. Smoking Mirror, società con sede a Milano, è alla ricerca di un tecnico da inserire nel suo reparto di pre-visualizzazione 3D Svolgimento di progetti industriali e architettonici. Competenze richieste: -Unreal Engine -Ottima conoscenza di Maya, Photoshop, Substance Painter; Considerati dei plus: -Conoscenza di motori di render offline, prevalentemente Arnold e VRay; -Capacità di scultura su zBrush; -Conoscenza di Substance Designer; -Esperienza in applicazioni VR; Disponibilità: immediata Contratto di lavoro: a progetto, con successiva possibil
  4. zatta 3d

    Gtx Nvidia Titan V

    In anteprima la nuova scheda video con architettura Volta. E' una scheda video pressochè dedicata al calcolo come del resto lo sono le Tesla, ma con un po' di cuda cores in più, oppure a minor costo. Non può essere considerata una scheda video gaming, sia per i costi di circa 2999$, ma anche perchè non sarà possibile collegarla in Sli. Una scheda di questo livello non ha bisogno di essere affiancata ad una gemella nel gaming, anche perchè i costi dettano il mercato dell'utenza e perchè con queste prestazioni non avrebbe quasi nessun senso. Nvidia ha pensato al settore lavorativo dove può esser
  5. Buongiorno, volevo sapere quali motori di rendering ci sono per rhinoceros sia con calcolo CPU (intel) che GPU (CUDA) possibilmente di tipo gratuito. Attualmente uso soluzioni un pò complicate cioè modello in Rhino e poi con tanti giri di import export uso DAZ3D oppure Cycle sotto Blender. Però vorrei restare su Rhinoceros magari tramite plug-in. Lo so ci sono molti motori di rendering sotto 3ds Max ecc ... Ma le possibilità economiche sono limitate quindi sto cercando di valutare se puntare nell'investire su licenze sw oppure aggiornare hw tra CPU e GPU. Grazie in antici
  6. thumb
    Salve, uso da poco unreal engine 4 con la plug in di substance designer.Si importano in unreal i materiali sotto forma di archivio sbsar, fatti in substance usando il nodo di conversione PBR. Funziona tutto perfettamente( anche le instance con i parametri esposti per la randomizzazione dei valori)tranne una cosa.:la trasparenza per i vetri. Tecnicamente da substance si crea anche l'opacity, che se "esposta" viene visualizzata correttamente nell'editor...il problema è che con il materiale Opaque, risulta ,ovviamente credo,inattiva. Nella prima immagine ho il materiale del "vetro" come pote
  7. thumb
    Salve a tutti, Di seguito lo spotweb realizzato per il prossimo gioco di LGD Studio che verrà lanciato nel 2014 per dispositivi Ios e Android. Per maggiori informazioni sul gioco potete visitare il sito www.ilivegame.com, seguire le pagine ufficiali facebook e youtube di LGD Studio, oppure uno dei tanti articoli pubblicate dalla stampa di settore al seguente link: http://www.gamesnote...prima-hands-on/ Grazie per l'attenzione LGD Studio team www.lgdstudio.com [media=]
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