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    Ciao a tutti, ho creato un immagine di backround con il logo della ROG Spero vi piaccia Alla prossima
  2. thumb
    Ciao, visto il mio ultimo acquisto non potevo che fare subito un test, questo add on (ToonKit) , specifico per creare render NPR e credo che faccia molto bene il suo lavoro. visto che avevo il modello nella viewport mi sono chiesto fammi provare Eevee bhe che dire strbiliante e velocissimo. modello creato interamente in hardsurface e con modificatore Subdivision Surface attivo, textures create in 3DCoat. Come sempre graditi consigli e critiche. Bye bye Max Wire...
  3. thumb
    Ciao a tutti, un po di tempo fa ho voluto dedicarmi ad un progetto personale che è diventato così Spero vi piaccia, e ditemi con ne pensate. A me ovviamente ci sono tante cose che non piacciono ma come per tutti un lavoro non si finirebbe mai se ad un certo punto si dice basta. Tutto Blender 2.8 e Cycles Ho registrato anche tutto il processo e molto lentamente ho iniziato un lavoro di montaggio video in timelapse con voice over (in inglese). Per adesso sono alla parte2 di non so neanche ancora quante... Ad ogni modo le trovate qui sotto. Ho anche deciso di mettere in vendita la scena su gumroad anche in una versione molto light settata però in EEVEE nel caso vi potesse interessare vi lascio il link qui sotto. Ci sono anche dei freebies da scaricare e usare gratuitamente! Un saluto! Alan scene e freebies
  4. thumb
    Ciao a tutti, vi presento il mio ultimo delizioso progetto modellato in Blender e renderizzato con EEVEE.
  5. thumb
    Salve ragazzi, Ultimamente, mi sono cimentato con EEVEE e ho provato a realizzare la scena di un interno. All’inizio era un semplice test, ma ne abbiamo tirato fuori una piccola animazione e devo dire che le possibilità offerte da questo motore di rendering sono davvero notevoli, c’è ancora qualche bug ma la strada sembra essere davvero quella giusta. Cosa ne pensate? https://www.youtube.com/watch?v=N1wddgPd-cs Vi lascio qualche still
  6. Dopo il grande successo di Spectral, Emiliano Colantoni torna con una nuova demo per dimostrare tutta la potenza del workflow real time di Blender e Eevee. Per ora non abbiamo ancora molte anticipazioni su questo nuovo ed ambizioso progetto, per cui ci limitiamo a condividere la preview rilasciata dall'artista, che svelerà tutti i dettagli del progetto a Udine 3D Forum, venerdi 16 novembre alle ore 16:30, in occasione del workshop: Blender e Eevee: workflow di produzione e rendering in real time Udine 3D Forum offre un'offerta ricchissima di workshop, nelle giornate di venerdi e sabato, sintetizzate in sei differenti percorsi tematici ufficiali. Ognuno può scegliere i workshop che più gli piacciono e fare un percorso personalizzato. Noi ci abbiamo provato, proponendovi una serie di workshop sul rendering e il fotorealismo. Emiliano sarà presente anche alla tavola rotonda organizzata per la presentazione del libro #VR Developer. Il creatore di mondi in realtà virtuale ed aumentata, per cui ha contributo nel paragrafo relativo alle 3D Skills. Per tutte le informazioni relative a Udine 3D Forum e per iscriversi all'evento - www.udine3d.it
  7. Magog

    Eevee Test

    Oggi ho deciso di scaricare la versione 2.80 e iniziare a giochicchiare con Eeeve, dopo aver visto una discussione in un altro forum, infatti la scena è similare.. Un po per capire le nuove impostazioni e i cambiamenti che avverranno nella prossima versione. Mi rendo conto che è ancora in fase di sviluppo massiccio, infatti molto instabile, ma è cmq sorprendente! 11 sec. per un’immagine è qualcosa di spettacolare, se consideriamo che a tutt’oggi abbiamo ancora bisogno di tante belle ore per un’immagine definitiva ad alta risoluzione. Nn oso pensare poi il benefit nelle animazioni.. Però ho anche l’impressione che vedremo una caduta di qualità, perchè per quanto bello e fico la risoluzione e l’altissima qualità che si hanno con i più comuni motori di render, di certo non si vedranno per ora con eevee, che è ancora molto acerbo..
  8. thumb
    Piattaforma di atterraggio scifi/industriale, realizzata in Blender (Cycles ed Eevee) Marzo 2018
  9. thumb
    Realizzato in Blender (Cycles) a novembre 2017, sempre come esercizio personale, e portato anche in Eevee
  10. thumb
    Faro fantasy, realizzato a novembre 2017 in Blender, per esercizio personale e come test per giocare un po' con Eevee :-)
  11. Salve, ecco un piccolo video test sullo shader sss per eevee, da poco implementato! Mi sembra davvero un ottimo shader!
  12. Ciao Ragazzi anche io mi sono divertito a fare un test con il nuovo SSS in realtime di Eevee. Non ho parole è qualcosa di fenomenale!!! Ecco il link del test: Ciao!
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