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    Mashup e fanart di due giochi di cui vado ghiotto, Mafia e Dirt Rally. Con questo progetto volevo testare l'unwrap automatico di Substance Painter e il render real-time con Blender EEVEE. Ringrazio Mac Ptaszynski per il modello gratuito dell'auto: https://www.behance.net/gallery/20046385/BMW-315-DA2
  2. thumb
    This is my very first tutorial on how to create a tiny cabin in the woods using Blender 2.8 and rendering it in EEVEE. The element was modelled using very simple shapes through the aid of different modifiers. Using this technique it’s possible to model any sort of “tiny environments”. I’d be glad if you told me what you think about this first attempt and gave me your “like” to grow my channel and motivate me to post more contents to teach how to use this extraordinary software. Feel free to suggest more subjects you’d be interested for me to investigate and create tutorials and workflows abo
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    Ciao a tutti, progetto personale scifi in Blender 2.90 (cycles & eevee) I file del progetto (che includono il setup per l'intera animazione eevee del video) sono scaricabili gratuitamente su gumroad https://gumroad.com/l/ukccZ/Free%20download Come sempre, suggerimenti e critiche costruttive sono molto apprezzati :-)
  4. Alberto8833

    Torch

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    Buondì, condivido un lavoretto fatto nel tempo libero, si tratta di una torcia animata in eevee ma che può essere renderizzata anche in cycles. Alla prossima
  5. Ciao a tutti! Oggi sono qui perché volevo finalmente inserire un mio post "final". Sono uno stagista da Panerai con un background di industrial design, ma sono sempre stato appasionato di 3D (Rhino) e rendering (Keyshot). Quello che vi presento è il mio primo progetto in autonomia, ammetto che è stato molto soddisfacente vederlo "online". Dallo scorso ottobre ho cominciato come "autodidatta" su Blender seguendo gli innumerevoli tutorial online dei più conosciuti (Hubert, Price, Alexandrov, etc) e, a Gennaio, ho lavorato su questo progetto che mi ha impiegato una settimana tota
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    #stayathome Render test in blender eevee l'auto è lowpoly texturizzata con un unico materiale PRB trovate il 360 con wireframe sul mio profilo instagram @gabs3dm ed il modello su sketchfab https://www.instagram.com/p/B-HwZnHo6M4/ https://sketchfab.com/3d-models/mercedes-a-class-37f1c5c3bf574fc591c8448392d65a3f Vi ringrazio tutti!!!
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    Di recente sto lavorando ad un progetto d'animazione. Ho creato un personaggio di nome Buia, seguiranno degli episodi con interessanti avventure per raccontare la sua storia
  8. Alberto8833

    Ragno

    Ciao a tutti, se qualcuno vuole un ragno linko il file .blend https://cdn.discordapp.com/attachments/565918847568183298/642024215851171861/spider.mp4 https://1drv.ms/u/s!AnXRqQighg7kgqwfq6nQgcHgtJY35w?e=WhHDK1
  9. Alberto8833

    Terminator

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    Posto anche qui il mio ultimo lavoro personale A presto
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    Ciao a tutti, posto il mio ultimo lavoro Alla prossima
  11. Ciao a tutti, sto realizzando un modello in scala della terra e della iss che ruota intorno ad essa. Ho finito la terra e, con una curva, ho realizzato l orbita della Iss. Il problema è che per vedere la terra correttamente devo mettere (sulle impostazioni della vista, menù N) start a 2000m almeno e invece sul massimo il numero più grande che ci entra tipo 100000000m. Il problema è che dopo che ho creato il primo modulo della iss in scala ho notato che non è visibile e fa glitch grafici. Come posso fare a far vedere tutti e 2 contemporaneamente? Il mio progetto sarebbe importare tutto su unrea
  12. Oggi vi segnaliamo un pacchetto di materiali procedurali, completamente gratuito da usare per i propri progetti per realizzare oggetti di ghiaccio. Gli shader sono ben organizzati e facili da esplorare. In questo filmato è possibile vedere una demo degli shader Per scaricare gratuitamente gli shader potete andare su: https://gumroad.com/l/ICEMATFREE
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    Ciao a tutti, ho creato un immagine di backround con il logo della ROG Spero vi piaccia Alla prossima
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    Blender 2.79b + Cycles
  15. D@ve

    Blender 2.8

    Finalmente disponibile per il download gratuito la versione definitiva di Blender 2.8, la nuova versione del famoso software di modellazione, animazione e rendering open source. Nonostante si possa pensare ad un piccolo update (siamo passati dalla versione 2.79 alla 2.8) in realtà questa è la versione più rivoluzionaria di sempre. Blender 2.80 presenta un'interfaccia utente ridisegnata che focalizza l'attenzione sulla grafica che si crea. Sono stati introdotti un nuovo tema scuro e un set di icone moderno. L'interazione da tastiera, mouse e tablet è stata aggiornata e adesso, per impostazione
  16. Ciao Ragazzi! Io e altri 3 pazzi, quest'anno abbiamo deciso di partecipare al D.E.S.I.C.A., un concorso di cortometraggi sviluppati interamente in 24ore che si tiene qui dove abito io, a Cremona. La gara si svolge dalle 21.00 del giorno scelto, ora in cui viene assegnato un tema generale a tutte le squadre partecipanti (quest'anno era "difetti di provincia") e si conclude con la consegna alle 21.00 del giorno dopo. Inutile dire che è stata una vera e propria impresa. Abbiamo deciso per questa produzione di utilizzare unicamente Blender 2.8 per il 3D, poi il tutto è
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    Ciao, visto il mio ultimo acquisto non potevo che fare subito un test, questo add on (ToonKit) , specifico per creare render NPR e credo che faccia molto bene il suo lavoro. visto che avevo il modello nella viewport mi sono chiesto fammi provare Eevee bhe che dire strbiliante e velocissimo. modello creato interamente in hardsurface e con modificatore Subdivision Surface attivo, textures create in 3DCoat. Come sempre graditi consigli e critiche. Bye bye Max Wire...
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    Ciao a tutti, un po di tempo fa ho voluto dedicarmi ad un progetto personale che è diventato così Spero vi piaccia, e ditemi con ne pensate. A me ovviamente ci sono tante cose che non piacciono ma come per tutti un lavoro non si finirebbe mai se ad un certo punto si dice basta. Tutto Blender 2.8 e Cycles Ho registrato anche tutto il processo e molto lentamente ho iniziato un lavoro di montaggio video in timelapse con voice over (in inglese). Per adesso sono alla parte2 di non so neanche ancora quante... Ad ogni modo le trovate qui sotto. Ho anche deciso
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    Ciao a tutti, vi presento il mio ultimo delizioso progetto modellato in Blender e renderizzato con EEVEE.
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    Salve ragazzi, Ultimamente, mi sono cimentato con EEVEE e ho provato a realizzare la scena di un interno. All’inizio era un semplice test, ma ne abbiamo tirato fuori una piccola animazione e devo dire che le possibilità offerte da questo motore di rendering sono davvero notevoli, c’è ancora qualche bug ma la strada sembra essere davvero quella giusta. Cosa ne pensate? https://www.youtube.com/watch?v=N1wddgPd-cs Vi lascio qualche still
  21. Dopo il grande successo di Spectral, Emiliano Colantoni torna con una nuova demo per dimostrare tutta la potenza del workflow real time di Blender e Eevee. Per ora non abbiamo ancora molte anticipazioni su questo nuovo ed ambizioso progetto, per cui ci limitiamo a condividere la preview rilasciata dall'artista, che svelerà tutti i dettagli del progetto a Udine 3D Forum, venerdi 16 novembre alle ore 16:30, in occasione del workshop: Blender e Eevee: workflow di produzione e rendering in real time Udine 3D Forum offre un'offerta ricchissima di workshop, nelle giornate di venerdi e sabato, sinte
  22. Magog

    Eevee Test

    Oggi ho deciso di scaricare la versione 2.80 e iniziare a giochicchiare con Eeeve, dopo aver visto una discussione in un altro forum, infatti la scena è similare.. Un po per capire le nuove impostazioni e i cambiamenti che avverranno nella prossima versione. Mi rendo conto che è ancora in fase di sviluppo massiccio, infatti molto instabile, ma è cmq sorprendente! 11 sec. per un’immagine è qualcosa di spettacolare, se consideriamo che a tutt’oggi abbiamo ancora bisogno di tante belle ore per un’immagine definitiva ad alta risoluzione. Nn oso pensare poi il benefit nelle animazioni.. P
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    Piattaforma di atterraggio scifi/industriale, realizzata in Blender (Cycles ed Eevee) Marzo 2018
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    Realizzato in Blender (Cycles) a novembre 2017, sempre come esercizio personale, e portato anche in Eevee
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    Faro fantasy, realizzato a novembre 2017 in Blender, per esercizio personale e come test per giocare un po' con Eevee :-)
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